标签: 图生视频

  • 怎么用深度视频复刻舞蹈动作?AI画布生成仅需2步

    怎么用深度视频复刻舞蹈动作?AI画布生成仅需2步

    AI生成舞蹈视频时,最大的翻车点在于常常“脑补”错误,导致人物在转身时胳膊扭曲、面部崩塌,生成许多似是而非的动作。而深度视频的作用,就在于它强制AI理解“身体前后距离”。比如抬手时,AI知道手离镜头近、身体离镜头远,从而精准计算遮挡关系。这确保了你换装时,人物本体(脸、发型、身材)始终保持稳定,不会因为换了件衣服就导致身形走样。

    千鹿AI内置专业skill以及多款主流大模型,能完美解决视频容易走样的问题,最大程度上减少抽卡。

    用深度视频复刻舞蹈动作的AI工作流总览

    把人物外观、舞蹈动作和空间关系拆开处理,再交给 Seedance2.0 生成一段7秒竖屏结果。

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    素材准备

    开始生成前,画布里需要具备三类信息:原始动作片段提供舞蹈参考,人物三视图约束目标人物的脸部、发型和服装,黑白深度片段表达动作过程中的轮廓与前后层次。

    人物三视图、竖屏参考片段和黑白深度片段已经分别显示在画布节点中。

    千鹿AI画布中的人物三视图、竖屏参考片段和深度片段

    三类素材在画布中分开呈现,方便检查各自承担的任务。

    人物资产中可以看到正面、侧面等角度,以及粉色上衣和分层短裙的完整造型。正式生成前应检查目标人物的主要外观特征是否在这些参考图中保持一致。

    如果人物多角度素材还没有准备好,可以先参考AI画布生成模特多角度展示图的方法,再回到动作复刻任务。

    参考画面有了,为什么还需要深度视频?

    普通动作参考同时包含人物长相、衣服颜色、背景和动作。黑白深度片段则把注意力收窄到人物轮廓、肢体位置和空间层次,让动作关系与目标人物外观分开承担。

    黑白画面保留人物轮廓与前后层次,用来表达动作中的空间关系。

    口哨舞人物的黑白深度视频画面

    黑白深度片段突出人物轮廓和动作空间关系。

    这不代表深度视频可以决定人物长相或服装。目标人物仍由三视图负责,原始片段负责动作参考,深度片段补充空间约束。

    把动作、外观和空间关系分开约束

    三类输入可以按下面的职责理解:

    输入主要任务不应替代的内容
    原始动作片段提供口哨舞动作参考不直接决定目标人物外观
    人物三视图约束脸部、发型和服装不单独提供连续舞蹈动作
    黑白深度片段表达轮廓与空间关系不承担颜色和服装纹理

    提示词需要明确引用对象:动作参考指向动作片段,人物参考指向人物资产,并限制模型不要照搬参考人物的外观。提交前应使用任务中保存的完整提示词,逐项检查人物图、动作片段和深度片段有没有引用错位。

    生成前,参数栏需要核对什么?

    目标视频节点的设置面板给出了本次任务的主要参数。生成节点的面板显示 Seedance2.0、9:16、720p、7秒和有声视频

    Seedance2.0视频节点的9比16、720p和7秒参数设置

    千鹿AI内置包括最新上线的seedance2.5在内的多种大模型,可以在生成面板中自己选择更适合你产品的模型、比例、分辨率、时长和声音选项。

    生成后预览及验收

    结果节点中能够看到目标人物穿粉色上衣和分层短裙做舞蹈动作,播放器显示总时长为7秒。

    粉色服装人物的7秒口哨舞生成预览

    单个暂停画面只能确认人物与结果节点已经出现。正式使用前还要从头到尾正常速度播放,检查动作是否连续、脸部和服装是否稳定、手脚有没有明显异常,并试听声音是否完整、是否与画面匹配。

    如果动作明显偏离参考,应先回查深度片段和动作引用;如果人物外观漂移,则回查三视图及人物引用,不要把两类问题混在同一段提示词里反复修改。

    常见问题

    只使用原始动作片段可以吗?

    这次做法额外使用了黑白深度片段,用来表达人物轮廓和空间关系。现有证据不能证明所有动作复刻任务都必须使用深度视频,但当重点是保留肢体动作时,可以把它作为独立约束。

    深度视频能决定人物长相和服装吗?

    不能。深度片段主要表达轮廓和空间层次,人物脸部、发型和粉色服装仍由人物三视图承担。

    看到7秒播放器就代表复刻成功了吗?

    还不能。播放器时长和暂停画面不能证明整段动作连续、人物稳定或声音正常,必须完整播放并试听后再作判断。

  • MiniMax H3 产品广告怎么做?4秒首尾帧教程

    MiniMax H3 产品广告怎么做?4秒首尾帧教程

    饮品广告如果只是让一张海报轻微推近,产品虽然没变,画面也很难让人记住。这次用 MiniMax H3 做了一条 4 秒青柠饮品视频:开头只有青柠、冰块和水珠,饮品罐在中间出现,水花与水果随后围住产品,标题最后落到完整海报上。

    这条片的做法并不复杂:先用产品图和氛围参考图做好尾帧,再把青柠冰块近景放到首帧,最后用一句提示词说明产品怎么出现、哪些地方不能变。H3 负责的不是重新设计广告,而是把已经确定的起点和终点接成一段连续变化。

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    视频效果展示图

    先用两张图定下广告的终点

    打开千鹿 AI并进入 AI 画布,用左侧“+”放入一张产品图和一张青柠冰块参考图,再添加“生成图片”节点,把两张图接入节点。

    产品图负责确定饮品罐的外形、颜色和正面图案;参考图只提供青柠、冰块、水珠和清爽的绿色调。两张图不要承担同一个任务,后面写提示词时,产品细节以产品图为准,氛围和材质再参考第二张图。

    在图片生成节点下方撰写提示词

    左边负责锁定产品,右边负责提供冰爽氛围。

    产品图尽量正面、清楚、少遮挡。参考图不必已经是一张完整广告,只要它能说清想要的颜色、材质和环境元素就够了。

    尾帧海报先过静态检查

    先在“生成图片”节点里做一张竖版产品海报。图片提示词可以这样写:

    参考图2的青柠、冰块、水珠和清爽绿色调,为图1的青柠饮品生成竖版产品海报。保持图1的罐身比例、主色和正面图案,饮品罐位于画面中心;青柠片、冰块和水花围绕产品,上方留出标题区域。

    复刻其他商品时,把“青柠饮品”和环境元素换成自己的产品与场景,不要照搬示例中的品牌文字。

    海报出来后先看四件事:罐身比例有没有变形,正面图案有没有被挡住,青柠和冰块是否像在同一套光线里,标题区域是否与产品挤在一起。

    通过参考图生成效果图的效果展示

    这张海报就是视频必须到达的尾帧。

    静态海报还存在产品变形、构图拥挤或文字错误,就留在图片节点继续改。尾帧本身没有做对,进入视频节点只会把错误带进成片。

    首帧故意不放饮品罐

    尾帧通过后,再决定广告从哪里开始。这次直接把青柠、冰块和水珠近景设为首帧,不提前放入产品。

    这样一来,开头先建立冰爽氛围,饮品罐可以在中段成为最明显的变化。首帧和尾帧都保持绿色冷调,但构图差异足够大:一个只有环境元素,一个已经完成产品和标题排版。

    这正是本案例要交给 H3 的部分。首帧规定从哪里开始,尾帧规定最后停在哪里,中间的产品出现、水花展开和标题落位再由模型补齐。

    在 H3 里把起点和终点接起来

    在画布中添加“生成视频”节点,从“全能参考、图生视频、首尾帧、文生视频”中选择“首尾帧”,再按下面设置:

    1. 首帧放青柠、冰块和水珠近景;
    2. 尾帧放已经确认好的产品海报;
    3. 模型选择 MiniMax H3;
    4. 清晰度选择 768P;
    5. 时长设置为 4 秒。
    创建下一个视频生成节点

    这次使用 MiniMax H3、首尾帧、768P 和 4 秒。

    这组设置生成的成片里,画面先保留青柠冰块近景,饮品罐随后进入中心,周围元素逐步形成海报构图。H3 在这里有用,是因为它能根据两张差异明显的画面补出中间过程,而不是只对一张海报做缩放。

    768P 和 4 秒是本案例的小样设置,不是所有项目的固定参数。先用短片确认动态方向和产品形态,再根据最终渠道决定是否调整规格。

    提示词只补中间怎么变化

    现有提示词是:

    首帧到尾帧过度丝滑,MG动画,元素一点点生长出来,最后出现文字。

    其中“过度”应为“过渡”。这句话说明了平滑变化和文字最后出现,却没有说产品什么时候入场,也没有限制罐身和正面图案。

    可以改成:

    从青柠、冰块和水珠近景平滑过渡到完整产品海报。饮品罐逐步进入画面中心,水花和青柠元素依次围绕产品展开,标题最后出现,结尾稳定停在尾帧构图。保持罐身形状、正面图案和主视觉颜色一致。

    这段提示词只承担两件事:交代元素出现的顺序,锁住产品不能变化的部分。第一次先生成一条 4 秒小样,不要同时加入旋转、爆炸、换景和多次运镜。

    成片按开头、中段、结尾验收

    生成完成后,把 4 秒从头到尾播放一遍,不要只看最后一帧。

    先看开头。 青柠和冰块需要有自然变化。如果画面只有局部闪动,就回到提示词,把水珠、冰块或青柠的运动写清楚。

    再看中段。 饮品罐出现时,重点看罐顶、边缘、正面图案和整体比例。产品明显变形时,先减少同时发生的动作,并加强罐身形状和正面图案的一致性约束。

    最后看结尾。 标题和海报需要稳定停住。如果尾帧本身不准确,回图片节点重做;如果尾帧正确但视频没有停到指定构图,先检查尾帧是否放对,再在提示词里补上“结尾稳定停在尾帧构图”。

    包装文字和品牌小字集中在这里核对:把成片与原产品图逐项对照。无法确认的文字不要直接用于正式广告,发布前换回品牌确认过的排版。

    如果尾帧海报还没有做好,可以继续看AI 产品动态海报制作案例。MiniMax H3 支持的生成方式、分辨率和时长,以MiniMax 视频生成官方文档为准。

    想用自己的产品验证这套方法,可以先做一条 4 秒小样:确认产品不变,再增加环境动作。

    常见问题

    使用 MiniMax H3 时一定要同时准备首帧和尾帧吗?

    不一定。只提供一张图片也可以生成;这次同时使用两张,是因为广告最后必须落到指定海报,尾帧能把产品位置和版式固定得更清楚。

    为什么不直接把产品白底图交给 H3?

    可以,但最终背景、产品位置和版式会更多地由模型决定。商品广告需要明确的结尾构图时,先做好尾帧,再让 H3 负责中间运动,更容易判断问题出在静态海报还是动态生成。

    这套提示词能换成咖啡、果酒或护肤品吗?

    提示词结构可以复用,画面内容不能照搬。把青柠、冰块和水花换成对应产品真正需要的元素,并重新设计产品出现顺序;4 秒里先保留一条主要变化,确认稳定后再增加动作。

  • MiniMax H3 的首尾帧怎么用?4秒把青梅酒白底图做成水彩广告

    MiniMax H3 的首尾帧怎么用?4秒把青梅酒白底图做成水彩广告

    商品从白底进入完整广告场景,最容易翻车的不是背景,而是瓶子:瓶身忽宽忽窄、标签漂移、酒液变色。氛围越热闹,产品反而越容易不像原来那一款。

    这次用 MiniMax H3 生成一条 4 秒青梅酒视频:白底酒瓶逐步进入水彩桌面海报,酒瓶始终留在视觉中心,木桌、青梅、酒杯和标题依次出现。重点不是把背景做热闹,而是换了场景以后,尽量别换掉产品。做法可以压缩成三件事:白底图锁定产品,完整海报锁定终点,提示词补上中间怎么变化。

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    生成视频效果展示图

    先把产品锁住,再考虑水彩背景

    开始生成前,先别急着写水彩、青梅飞散和镜头运动。把白底产品图打开,找出一旦变化就会影响商品识别的细节。

    打开千鹿 AI并进入 AI 画布,用左侧的“+”放入一张白底产品图和一张风格参考图,再添加“生成图片”节点,把两张图接入节点。后面写提示词时,产品图作为图1,风格参考图作为图2,两张图各管一件事。

    这个青梅酒瓶至少有四个不变项:

    • 瓶肩、瓶口和瓶底的整体比例;
    • 软木塞的形状与位置;
    • 酒液的颜色和透明质感;
    • 正面标签的位置、大小和主要文字。

    产品图尽量选择白底、正面、无遮挡的版本。画面越干净,H3 越容易分清哪些是必须保留的商品细节,哪些是后面才出现的场景。

    首先先摆放好参考图

    产品图负责锁定酒瓶,参考图只提供青梅、水彩颜色和场景气质。

    产品细节以白底图为准;参考图只取淡绿色水彩、青梅和整体气质,里面的小瓶、文字和排版不要照搬。

    尾帧先决定广告最后长什么样

    把白底产品图和水彩青梅参考图接入图片生成节点,先做一张竖版海报。此时不处理动态,只确定视频最后一帧:酒瓶放在哪里,青梅和酒杯怎么围绕,标题留在哪个区域。

    图片提示词可以按这个逻辑写:

    参考图2的淡绿色水彩风格和青梅元素,为图1的青梅酒产品生成竖版海报。保持图1的瓶形、软木塞、酒液颜色和正面标签,酒瓶位于画面中心,木质桌面、青梅枝和酒杯围绕产品展开,上方留出标题区域。

    制作生成高质量海报图

    这次静态海报使用 QL G2Image、3:4、2K、中等和 1 张。这些是当前图片节点的设置,不是 H3 的固定要求。

    海报生成后先看酒瓶:有没有变宽或变矮,标签有没有移动,青梅枝有没有挡住正面。静态尾帧还不准,就留在图片节点继续改;错误的尾帧交给 H3,只会把错误带进视频。

    在 MiniMax H3 里这样设置首尾帧

    静态海报通过后,在画布里添加“生成视频”节点,从“全能参考、图生视频、首尾帧、文生视频”中切换到“首尾帧”,再按下面设置:

    1. 首帧放白底青梅酒产品图;
    2. 尾帧放已经确认好的水彩场景海报;
    3. 模型选择 MiniMax H3;
    4. 清晰度选择 768P;
    5. 时长设置为 4 秒。
    选用MiniMax H3模型展示步骤图

    白底图负责告诉 H3“产品原来是什么样”,水彩海报负责告诉它“广告最后停在哪里”。两张图的分工越明确,模型越不需要一边补场景,一边猜酒瓶最后的位置。

    这个案例的首尾差异并不小:开头只有酒瓶,结尾多了桌面、水彩背景、青梅、酒杯和标题。H3 实用的地方就在这里——它不是把两张图生硬切换,而是补出白底被水彩场景逐步取代的过程,同时尽量让产品留在构图中心。前提是首帧足够干净,尾帧里的产品位置也已经准确。

    提示词别只写“过渡丝滑”

    原提示词是:

    首帧到尾帧过度丝滑,MG动画,最后出现文字。

    这里的“过度”应为“过渡”。原句写了动画感觉,却没有告诉模型酒瓶哪些地方不能动。做氛围视频或许够用,做商品广告还少了一半信息。

    可以改成:

    从白底青梅酒产品图平滑过渡到淡绿色水彩桌面场景。保持酒瓶形状、软木塞、酒液颜色和正面标签一致;木质桌面、水彩背景、青梅枝和酒杯依次出现,标题最后落位,结尾稳定停在尾帧构图。

    这句话只做两件事:交代场景出现的顺序,锁住瓶形、酒液和标签。第一次先出一条 4 秒小样;如果瓶身变形,先减少动作,不要继续往提示词里加特效。

    成片先看瓶子,最后才看氛围

    生成完成后,把 4 秒完整播放一遍。检查顺序不要反过来:先看商品主体,再看水彩氛围和动画效果。

    先看瓶形。 瓶肩弧度、瓶口、瓶底宽度和整体比例,不能在中途突然变化。

    再看标签和酒液。 主标签的位置与大字要连续,酒液颜色不能忽深忽浅。商品小字无法确认时,成片只能当内部样片;正式发布前要换成品牌确认过的排版。

    然后看遮挡。 青梅枝、果实和酒杯应该衬托酒瓶,不能压住正面标签或改变产品轮廓。

    最后看结尾。 场景和标题完成后,需要留出一点稳定时间,让观众看清商品和广告信息。

    产品中途明显变形,就回到提示词减少动作,或者缩小首尾帧之间的构图差异;尾帧本身不准确,就回到图片节点修改。不同问题回到不同节点,比反复重跑视频更快。

    这套方法适合瓶装酒、饮料、香水和护肤品。它们都有明确的不变项:外形、标签和材质先锁住,背景和辅助元素再交给 H3。

    如果产品放进场景后总像贴上去的,可以先看产品图融入参考场景教程,把静态海报里的光线、大小和落点处理好。MiniMax 官方也将广告、品牌和电商列为 H3 的应用方向,具体能力说明可查看MiniMax H3 官方介绍

    想用自己的产品验证这套方法,可以先做一条 4 秒首尾帧小样。先确认产品不变,再增加场景动作。

    常见问题

    只有一张白底产品图,能直接用 MiniMax H3 生成视频吗?

    可以,但只有首帧时,最终背景和构图会更多地由模型决定。商品最后必须进入指定海报时,建议再准备一张准确的尾帧。

    MiniMax H3 的首尾帧能保证瓶身文字完全不变吗?

    不能保证。H3 负责连接画面变化,品牌文字仍要按上一节的标准单独验收。

    为什么先做尾帧,而不是直接让 H3 生成完整广告?

    因为尾帧同时固定了产品位置、背景关系和最终版式。把静态构图先做对,H3 只需要解决中间运动,变量更少,出现产品漂移时也更容易找到该回哪一步修改。

  • AI创意设计怎么实现?画面变文字5步生成

    AI创意设计怎么实现?画面变文字5步生成

    视频画面过于单调,无法吸引观众?AI创意设计毫无头绪,不知道如何写出有效提示词。千鹿AI画布能够把画面照片先处理成由文字构成的创意字图,再用首尾帧生成动态文字效果。

    过程简单,无需自备提示词,AI小白也能轻松上手。

    画面变文字的工作流总览

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    一、具体操作步骤

    整个任务包含5个步骤:前三步负责生成静态字图,后两步负责设置动态效果。开始时,画布中需要有一张可用的台灯图片节点;这里从现成节点继续,不展开未显示的素材加入方式。

    1. 从台灯图片节点旁进入生成图片

    找到需要改造的台灯图片节点,再查看节点右侧的连接位置。画布起点是一张已存在的台灯图片节点,右侧可以看到圆形加号。

    千鹿AI画布中台灯图片节点右侧的加号

    台灯照片已经位于图片节点中,右侧加号用于继续衔接后续节点。

    从这里进入生成图片环节即可。具体菜单名称没有展示,不必根据旧界面补猜;只要后续出现带参考图和提示词输入区的生成图片节点,就说明已经进入正确位置。

    2. 把主体、文字和背景关系写进提示词

    生图提示词不能只写“把台灯变成晚安”。需要说明文字怎样组成灯罩、哪些零件保留、采用什么颜色,以及背景是否变化。提示词卡片中明确写出了“晚安”、橙色与暖黄、轻微发光和保持背景不变。

    工作流里已备入提示词,可以根据需求直接修改。

    台灯照片生成晚安创意字图的提示词

    提示词同时约束文字、台灯轮廓、配件、颜色和原背景。

    可直接参考工作流内的写法,替换主体和目标文字

    提交区显示的生图设置为 QL G2Image(GPT Image2.0)、3:4、2K、中和1张。提交后,生成图片节点中央显示“AI生成中…”,下方仍保留台灯参考图和文字提示。

    千鹿AI画布生成图片节点显示AI生成中

    3. 等字图生成后先检查“晚安”轮廓

    生成完成后先看三个地方:两个汉字是否容易辨认,文字外缘是否仍组成台灯灯罩,书桌与墙面有没有被无关改写。顶部圆球灯、拉线和底座可以简化,但不要丢失到无法辨认主体。

    如果文字出现错字、笔画粘连或台灯轮廓散开,优先修改生图提示词后重新生成。静态字图没有通过,不宜直接进入动态节点,否则错误会被带进后续画面。

    4. 用原照片和字图设置首尾帧

    进入生成视频节点后,选择首尾帧方式。原台灯照片对应开场,生成的“晚安”字图对应结束状态,这样才能表达从实拍台灯揭开为文字台灯的变化。

    生成视频节点已经出现“首帧”和“尾帧”两个参考位,左侧仍能看到实拍台灯缩略图。

    千鹿AI画布用台灯照片和晚安字图设置视频首尾帧

    首尾帧负责限定变化前后的主体状态,缩略图顺序需要逐一核对。

    动态提示词明确要求固定机位,并把动作拆成贴纸剥离、圆球灯点亮、文字弹跳三个阶段。动态提示词包含首尾画面关系、动作顺序、文字弹性和声音要求。

    动态部分可以按下面的逻辑组织:

    固定机位。开场使用原台灯照片,台灯表面覆盖一张与主体等比例的贴纸,生成的“晚安”涂鸦字图位于贴纸下方。贴纸从右上角翘起,沿对角线快速剥离并翻出画外;撕到哪里,下面对应位置的字图就露出到哪里,已露出的部分保持不动。
    贴纸离开后,顶部暖黄色圆球灯闪烁两次并点亮“晚安”两个字。文字和顶部装饰随后以流畅、带橡皮糖弹性的方式跳动:缩身蓄力、跃起、落地压扁后回弹,两个字不要完全同步。台灯轮廓保持完整,拉线和装饰轻微晃动,文字发光随跳动产生轻微明暗变化,最终回到原位。
    声音包含贴纸剥离声、开灯声和与文字落地节拍对应的俏皮配乐。

    5. 锁定竖屏、时长和声音参数

    提交前打开参数面板,逐项确认画幅、清晰度、时长和声音。本次视频提交区显示 seedance2.0,参数面板中选中9:16、720p、6秒和有声视频。

    晚安文字动画选择9比16、720p、6秒和有声视频

    竖屏参数;模型入口、额度和可选时长可以根据自己需求更改。

    6秒内要完成揭纸、点亮和弹跳三个阶段,提示词应把动作写得紧凑。如果实际生成出现动作被截断,可以减少弹跳次数或重新测试更长时长,不能仅凭参数面板判断节奏已经合格。

    画布中同时保留台灯图、生成图片和生成视频三个节点

    二、AI文字动画制作别漏掉完整播放

    生成节点出现后,从头到尾播放一次,并按下面的顺序检查:

    • 开场是否仍是原台灯照片,主体位置和机位有没有无关变化;
    • 贴纸是否从右上角开始剥离,露出的字图有没有跟着纸片移动;
    • “晚安”两个字是否正确、清楚,灯罩和底座轮廓有没有散开;
    • 圆球灯、文字弹跳、拉线晃动是否连贯,没有明显卡顿或错位;
    • 剥离声、开灯声和配乐是否存在,声音与主要动作是否基本对应;
    • 导出文件是否保持9:16、720p和约6秒,并能在本地正常播放。

    还要确认原照片、生成图片、音乐和音效具有相应的公开或商业使用权限。任一项不通过,就回到生图提示词、首尾帧、动态提示词或参数面板修改后重新生成。

    三、常见问题

    必须使用画面中的 QL G2Image 和 seedance2.0 吗?

    现有设置只展示了一次制作所选的模型,没有相同输入下的模型对照,不能据此判断它们是唯一选择。更换当前账号可用模型后,需要重新检查文字准确度、主体轮廓、动作连续性和声音。

    首帧和尾帧可以互换吗?

    要复现“原台灯揭开后变成晚安字图”的路径,原照片应放在开场位置,字图应放在结束位置。互换后是否能得到可用的反向变化没有对应结果,需另行生成测试。

    选择有声视频后可以直接发布吗?

    不可以。有声视频只是提交参数,不能保证音效已经生成、没有杂音或与动作同步。完整播放、导出文件检查和素材授权都通过后,才适合进入发布环节。

  • AI如何制作产品动态海报?5秒合成猫咪茶饮杯

    AI如何制作产品动态海报?5秒合成猫咪茶饮杯

    AI产品海报制作不只是给产品换一张背景。千鹿AI工作流以猫咪茶饮杯为例,将产品图和猫咪海报图放进同一套节点关系,先合成3:4竖版海报,再把成图带入视频节点生成视频。

    AI产品动态海报工作流总览

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    一、素材准备

    画布左侧已有logo图、茶饮杯产品图和猫咪海报图,三条连线汇入右侧的生成图片节点。

    三类素材各自承担不同任务:

    • 产品图确定茶饮杯的主体外形;
    • logo图提供需要保留的视觉元素;
    • 猫咪海报图提供猫咪主体、色彩和绘画纹理参考。

    二、具体制作流程

    1.为什么先用引用关系约束海报?

    生成图片节点中的提示词写明了三张参考图的分工:

    参考@图3,给@图1的产品生成一张高质量海报,@图2是我们的logo元素

    这种写法把产品主体、视觉风格和logo元素分开描述。实际复用时,要先核对缩略图编号,避免更换素材后仍沿用旧的引用关系。

    参数栏显示 QL G2Image(GPT Image2.0)、3:4、2K 和 1 张。

    AI产品海报制作中的三图引用提示词和生图参数

    生成图片节点面板同时显示三张参考图缩略图、提示词与参数。模型是否可用以及生成费用,应以当前账号页面为准。

    2.先验收AI产品海报

    生成结果是一张 3:4 竖版海报,茶饮杯位于中央,两只猫出现在杯身和下方区域。

    AI产品海报制作生成的猫咪茶饮杯竖版海报

    竖版海报的产品、猫咪和背景纹理已经形成统一构图。图中的品牌字样和宣传语属于待核对内容,不代表已经获得品牌授权。

    进入视频制作前,可以先检查三件事:

    • 茶饮杯是否仍是画面中心,没有被背景纹理遮挡;
    • 猫咪、logo和产品之间是否保持清楚的层级;
    • “每一口都有温度”“EVERY SIP IS WARM”“暖心上市”等文字是否来自真实品牌资料。

    AI生成的宣传语只能作为排版草稿。没有品牌资料支持时,应删除或改写,不能直接作为正式卖点发布。

    3.让海报进入视频节点

    生成海报右侧接入了生成视频节点。该节点使用首尾帧模式,输入区显示两张参考图缩略图。

    提示词中清楚可读的动态要求是:

    @图1的小猫元素动起来,背景花纹流动起来

    这句话分别指定了主体动作和背景变化。其余元素怎样过渡、最终停在哪个构图,还应根据实际参考图继续写清楚,减少随机组合造成的产品变形或文字漂移。

    视频节点参数栏显示 Kling V3.0、16:9、720p 和 5 秒。

    千鹿AI画布中产品海报的视频提示词和5秒参数

    首尾帧模式下的视频提示词与参数设置。这里能确认提交设置,不能代替最终动态验收。

    三、动态结果要怎样验收

    生成过程中,视频节点先显示AI生成状态,随后可以打开预览窗口。

    预览窗口显示总时长 5 秒,起始画面中两只猫位于彩色纹理背景前。

    猫咪茶饮杯海报生成视频的5秒预览起始画面

    5秒预览的起始画面。单个画面不能证明小猫动作、背景流动、声音或镜头过渡已经通过。

    正式使用前,需要从0秒连续播放到5秒,重点检查:

    • 两只猫是否真的产生连续动作,而不是只出现局部闪动;
    • 背景纹理是否自然流动,没有突变或大面积扭曲;
    • 茶饮杯、logo和宣传文字是否保持稳定;
    • 首尾画面之间是否出现跳帧、错位或多余元素;
    • 导出文件能否正常播放,时长与输出尺寸是否符合发布要求。

    如果需要声音,还要单独确认是否生成音轨、是否存在杂音,以及声音与画面是否同步。

    四、总结

    这套AI产品海报制作路径可以整理成四个阶段:参考素材约束生图、生成静态海报、静态结果复核、进入视频节点并完整验收。

    复用到其他产品时,应替换产品图、logo、风格参考图和提示词中的引用关系。模型参数也要根据当前账号可用选项重新确认,不能把本次界面设置当成所有项目的固定答案。

    五、常见问题

    能按照这些步骤从空白画布创建全部节点吗?

    不能直接还原。这里从已经存在的素材节点和连线继续,没有包含素材加入、节点创建及连线操作。需要从空白搭建时,应补充这些入口和动作。

    生成海报里的宣传语可以直接使用吗?

    不可以。宣传语、英文文案和品牌标识都要与真实品牌资料及授权范围逐项核对。无法确认来源的内容应删除或改写。

    打开5秒预览就代表动态效果完成了吗?

    不代表。预览入口和起始画面只能证明视频结果已经可以打开。小猫动作、背景流动、声音、连续性和最终质量都要通过完整播放或导出文件验收。

  • AI怎么复刻宗主跳舞视频?4步教会你

    AI怎么复刻宗主跳舞视频?4步教会你

    拆解提示词太过复杂,AI抽卡的算力成本难以控制?千鹿AI画布提供稳定有效的现有提示词,和提示词的逐步拆解教程。

    千鹿AI工作流的关键并不是照抄画面风格,而是把角色身份和原动作拆开控制。角色图负责外观,参考片段负责动作与镜头关系,提示词限制只需要换角色,整组执行负责就能让相关节点一起生成。

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    AI宗主跳舞全工作流总览

    *成品变化先看:人物被替换成拟人橘猫

    预览画面先出现拟人橘猫独自坐在长椅中央,背带服和主体轮廓与角色参考保持一致。

    千鹿AI画布角色替换后的拟人橘猫长椅预览

    后续状态里,橘猫与多名白衬衫人物同时出现,构图已经从单人坐姿推进到多人互动。

    拟人橘猫与白衬衫人物多人互动结果

    两张预览可以先检查角色有没有换错、服装是否漂移、主体是否仍在长椅区域。动作是否连贯,则要把成片从头播放后再判断。

    画布中已经排列了拟人橘猫全身图、多视角参考、原人物片段、角色替换结果和音视频合成节点。它们被纳入一个10节点分组,任务重点是沿着已有制作链替换角色并重新生成。

    角色替换提示词把约束写得很具体:原有动作、姿态、移动路径、坐下动作、手部和转身动作、头部方向、身体朝向、节奏及镜头尺度关系保持不变,只替换人物身份。角色外观还要在整段中保持统一,避免毛发、服装、体型和颜色漂移。

    *4步梳理千鹿AI画布角色替换流程

    1. 固定角色外观

    角色起点至少需要一张能看清全身、服装和体型的参考图。旁边的多视角图可以补充正面、侧面、背面、脸部和爪部细节,先把“换成谁”固定下来,再处理动作迁移。

    图像生成面板显示 QL G2Image,并列出“自动·2K·中”和“1张”两个设置项。

    QL G2Image拟人橘猫角色参考图生成设置

    这些参数属于本次任务的示例,并非唯一组合。更换模型或分辨率时,可以先生成一张小样,检查角色轮廓和细节后再继续。

    如果使用已有角色图片,节点会显示上传进度。节点中央显示“正在上传素材…75%”,说明角色图片仍处于传输状态。

    2. 用提示词锁住原动作

    参考区同时出现图1、图2、图3和视频1,提示词要求保留原动作与镜头关系,只替换角色身份。

    角色替换提示词引用三张图片和一个视频

    面板下方显示 seedance2.0 VIP,以及自适应、720p和11s。模型与参数要按账号实际可用项核对,不应从单个案例推断为固定配置。

    执行前再检查引用卡片是否都指向本次任务需要的图片和片段。替换自己的角色时,也要同步修改提示词中的角色描述,不能只换图片、不换文字。

    3. 选中分组并启动批量生成

    分组标题显示“分组10个节点”,工具条右侧可见“整组执行”按钮

    千鹿AI画布10节点分组与整组执行按钮

    点击“整组执行”后,组内相关节点会进入处理状态。启动后,顶部按钮变为“停止”,图片节点和两个视频节点出现“AI生成中”状态。

    整组执行后多个节点进入AI生成中状态

    这里先等待相关节点结束生成,不要把“生成中”当作成片已经完成。

    4. 对照角色锚点筛选预览

    生成结果先看角色是否仍是同一只橘猫:头部花纹、毛色、背带服、体型和四肢比例不要发生无关变化。再看原片关系有没有保留,例如坐在长椅的位置、人物出现的区域,以及主体在画面中的大小。

    几张预览足够检查角色和构图,但不能替代完整播放。发布前还要从头检查动作衔接、人物与橘猫的肢体边界、画面闪烁、声音是否存在,以及导出文件的时长和分辨率。

    *哪些内容可以复用,哪些不能照搬

    可以复用的是“固定角色锚点—限制只换身份—整组执行—完整播放复核”这条方法。更换角色后,仍然可以按照毛色、服装、体型、动作和镜头位置逐项检查。

    不能直接照搬的是图1、图2、图3和视频1的引用关系、提示词中的角色描述、模型名称及参数。它们都对应这次任务,换项目时需要重新核对。

    *常见问题

    角色图片一定要从本地上传吗?

    不一定。已有角色图可以进入图片节点,也可以先用图像生成节点制作角色参考。无论采用哪种方式,都要让全身轮廓、服装和体型清晰可辨。

    QL G2Image 和 seedance2.0 VIP 必须照搬吗?

    不必。这两个名称是本次面板中出现的设置,没有相同输入下的模型对照,不能判断它们是唯一选择。使用账号当前可选模型生成小样,再按角色一致性和动作保留程度筛选。

    看到几个成品画面就算复刻成功了吗?

    还不够。静态画面只能帮助检查角色、服装和构图,无法确认整段动作、声音及导出质量。成片需要从头播放,并核对最终文件。

    *复刻成功的条件

    进入导出和发布前,至少确认以下四点:

    • 橘猫的毛色、头部花纹、背带服和体型在整段中稳定;
    • 原片的坐姿、手部动作、转身、人物位置和镜头尺度没有无关变化;
    • 完整播放没有明显闪烁、肢体粘连、角色突变或异常静音;
    • 导出时长、分辨率和素材使用权限符合发布要求。

    其中一项未通过,就回到对应的角色图、引用或提示词调整,不必反复盲目执行整个分组。

    官网连接:https://qianlu.net/

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    mv的拍摄难点远远不止成本这么简单,工期和模特都是问题。许多团队擅长标准化流程,但MV恰恰需要独特的情感和不可复制性。千鹿AI画布不是直接生成视频,而是让角色参考、分镜顺序和视频提示词互相对应,能够让情感自然而然地流露。

    AI治愈系mv工作流总览

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    *总体关键步骤

    • 确认人物参考图已经显示在画布节点中
    • 使用人物三视图提示词,并核对QL Nano Pro、16:9、4K和1张等图像设置
    • 通过文本节点生成包含景别、人物动作、场景和光线的分镜描述
    • 引用角色图生成3×3夏日林间九宫格故事板
    • 选中角色三视图和九宫格两个图片节点,从“视频—生成视频”进入视频节点
    • 填写双图视频提示词,设置Seedance2.0 fast、16:9、720p和15s,等待结果后检查人物一致性

    1. 千鹿AI画布治愈系MV先锁定角色

    起始人物是一名身穿浅蓝裙、留着双辫子的女性,场景为林间野餐。制作三视图时,重点并不是继续扩展场景,而是先固定发型、服装、正侧背视角和面部特征。

    提示词节点中列出了正面、侧面、背面三种全身视角,以及六种头部视角和两种表情。

    千鹿AI画布治愈系MV人物三视图提示词界面

    按当前案例可以整理成下面这种写法,人物和服装变量需要换成自己的设定:

    设计人物三视图:正面全身照、侧面全身照、背面全身照,平视视角;右侧排列六张头部特写,包含正面、背面、左右45度侧面、温柔微笑和皱眉不悦;纯白影棚背景,使用均匀柔和的平光,不要生硬阴影。

    纯白背景能减少场景信息对AI的干扰,后续引用人物时也更容易判断衣着和五官有没有变化。

    2. 三视图参数怎么设才够用?

    生成图片节点的设置面板显示为 QL Nano Pro、16:9、4K 和 1 张

    千鹿AI人物三视图生成节点16比9与4K设置

    这些参数属于本案例的图像设置,不是固定答案。16:9便于容纳左侧全身视角和右侧头部特写;4K是生成图片节点中的规格,不能据此判断后面的视频也会以4K输出。

    提交后应先打开角色图,检查三个全身视角是否完整、服装是否统一、头部角度是否重复,以及手脚和面部有没有明显变形。角色图通过这一关后,才能再进入分镜阶段。

    3. 分镜文本要落到具体动作

    文本节点已经输出夏日清新治愈系 Vlog 的分镜描述,其中出现索尼 A7S3 与 85mm F1.4 等示例摄影词。

    千鹿AI画布夏日治愈系Vlog分镜文本结果

    分镜文本不能只写“清新、治愈、唯美”。每个画面至少要说明景别、人物动作、场景物件和光线,例如低头触碰白色小雏菊、坐在野餐垫上拿着西瓜、举起蒲扇或翻动书页。

    相机和镜头型号在这里属于视觉提示词,不代表画面由真实设备拍摄。复现时更应该优先保留可见动作、构图和光线关系。

    4. 九宫格先承担故事板职责

    画布中同时显示角色三视图和一张 3×3 夏日林间九宫格。

    千鹿AI画布治愈系MV角色三视图与九宫格分镜

    九宫格按照从左到右、从上到下的顺序组织不同动作,包括花丛特写、野餐、西瓜、蒲扇、饮水和伸展等画面。它在这里承担故事板职责,让视频节点获得明确的场景顺序,而不是只参考一张人物照片自由发挥。

    生成九宫格后,先检查九张画面的主体是否仍是同一人物,服装、发色和整体色调是否连续。若静态分镜已经换脸或换装,不宜直接进入视频生成。

    5. 选中两张图,进入生成视频节点

    两个图片节点被选中后,右侧菜单展开到“视频—生成视频”。

    千鹿AI画布选中两张图片后打开生成视频菜单

    这里使用的两张图分工不同:九宫格负责镜头顺序,角色三视图负责人物主体。视频提示词显示的核心要求是:

    使用图1作为故事板指导画面,将图2作为人物主体,以清新治愈系Vlog风格串联九宫格分镜;生成15秒视频,保持人物形象和着装一致,从左上角第一张图片开始,依次串联九宫格图片,人物动作自然流畅。

    生成视频节点显示 Seedance2.0 fast、16:9、720p、15s,并处于 AI 生成中。

    千鹿AI画布Seedance2.0双图生成15秒视频设置

    “AI生成中”只代表任务正在处理。等待可播放结果出现后,仍要从头播放到结尾,不能把参数栏中的15s直接当成实际成片验收结果。

    6.生成中之后,先检查角色漂移

    后续画面出现长发白裙人物,并保持林间绿色背景。

    千鹿AI治愈系视频中的长发白裙人物画面

    与浅蓝裙、双辫子的角色参考相比,发型和服装已经发生明显变化。这说明治愈系场景氛围基本延续,但提示词中的“保持人物形象和着装一致”尚未得到理想结果。

    下一轮可减少九宫格中彼此差异过大的服装和角度,并在视频提示词里把双辫子、浅蓝裙列为不可更改项。是否真的改善,仍要用新的完整结果对比确认。

    *常见问题

    Q1:必须使用 QL Nano Pro 和 Seedance2.0 fast 吗?

    不必须。它们是当前案例中显示的模型,没有相同输入下的其他模型对照。可以先沿用这些设置,再根据当前账号可选模型和实际结果调整。

    Q2:图像节点选择4K,视频就是4K吗?

    不是。4K出现在生成图片节点中,视频节点显示的是720p。静态角色图和最终视频是两套独立参数,需要分别核对。

    Q3:出现治愈系成品画面,就能确认音乐MV完成了吗?

    不能。单个画面无法证明完整15秒动态、音乐是否存在、音量是否合适或音画是否同步。发布前必须完整播放并检查实际声音。