AI人物风格提示词图鉴封面:中国人物与卡通、手作及水墨角色组成的展览概念图

AI人物风格提示词让人物,
有自己的美。

67 个创作方向的AI人物风格提示词,
从喜欢的画面出发,创作自己的角色。

AI人物风格提示词图鉴

写实、水彩、手作,也有仙侠与科幻。点开喜欢的图,查看画法解读与对应提示词;分类和搜索可查找全部 67 个案例。

67 个创作方向

朱砂红衣中国女仙横笛游云,黑发与飘带映衬浅色月轮
东方与古风 · 朱砂东方装饰插画

仙侠

修行者、法器与超自然机制

银白短卷发女性穿钴蓝长衣向右迈步,衣摆融入黑白琴键、透明切片与蓝色颜料飞溅
数字与实验 · 写实与几何拼贴

超现实解构拼贴

完整的人物轮廓,逐渐转化为琴键、切片与笔触

长辫中国女性穿蓝衬衣、浅黄长裙坐着抱白花,透明水彩与纸白表现衣裙
绘画与插画

水彩绘本人物

透明叠色、留白和渗化

黑色短发的中国女孩潮玩穿橙色夹克、深绿工装裤,手抱白色头盔站立
手作与玩具

搪胶/潮玩人物

简化造型与成型表面;潮玩不限定单一材料

成熟中国侠客在雨夜客栈前回望,手扶刀鞘,蓝黑衣装映着暖灯
东方与古风 · 电影写实

武侠

江湖身份、身体动作与兵器关系

黑衣红飘带的长发中国女剑客立于浅色山景前,采用清楚线稿与分层色块
动画与卡通

现代日系赛璐璐

清晰描线与分区阴影

白衣红腰带的中国古装折纸人物持红白扇,长裙与宽袖由利落折面组成
手作与玩具

折纸人物

连续纸面折转、纸背与薄边,区别于纸层堆叠

短发中国女性身穿白色西装站在浅色墙前,手扶衣领,斜向日光投下几何阴影
摄影写实

时尚商业人像

妆发、服装与姿态有明确商业造型

青绿工笔河流守护者抬掌托起水流,长衣纹样与身后的江河山水相连
东方与古风 · 工笔重彩

东方神话幻想

以单一自然意象统一原创守护者

短发中国女性穿米白外套和绿色阔腿裤,站在金色线条与深蓝几何构成的海报中
绘画与插画

装饰艺术 Art Deco 人物海报

人物剪影与几何装饰共同组织版面,非仅黑金配色

短发中国女性穿墨绿新中式短外套与白色宽裤,拿着文件走过现代庭院
东方与古风 · 时尚商业摄影

国潮/新中式当代人物

传统结构转译为当代剪裁与设计

棕色短发的软糖女孩穿绿色花裙,双手捧红郁金香,半透明身体泛着暖光
手作与玩具

果冻/软糖人物

圆润软体与半透内部,区别于硬玻璃和不透明搪胶

短卷发中国女性穿粉色围裙托着圆面包,身后是暖色厨房与植物的不透明绘本画面
绘画与插画

水粉/不透明绘本

哑光、不透明覆盖与色块塑形

中国中年维修师在赛博城市雨夜检修设备,一手操作工具、一手持发光终端
科幻与奇幻 · 电影写实

赛博朋克

高技术日常、功能装置与使用痕迹

中国中年工程师在空间站里检查球形探测器,窗外可见蓝色地球
科幻与奇幻 · 写实科幻摄影

太空科幻

探索职责、空间环境与设备关系

戴眼镜的中国机械师穿蓝色工装,在木桌前修理展开金属翅膀的黄铜机械鸟
科幻与奇幻 · 清线启发的彩色漫画

蒸汽朋克/机械复古

复古剪裁与可读机械装置

中国女性在暖色书店里抱着书凝望掌心悬浮水滴,窗外是蓝色都市夜景
科幻与奇幻 · 电影写实

都市奇幻

当代日常中的局部超自然事件

成熟中国男性大提琴教师坐在木窗旁,穿棕色西装扶着提琴,日光照亮半边身影
东方与古风 · 复古胶片人像

近代东方复古

近代城市启发的衣着与道具语境

灰发中国女性坐在废弃温室中,双手护着装有绿色幼苗的透明盒子
科幻与奇幻 · 半写实厚涂

废土/末世生存

有限资源、实用修补与负重逻辑

短发中国女性在木窗旁双手端着白瓷碗,穿靛蓝衬衫,暖窗光照亮脸与手
摄影写实

自然纪实人物

保留真实肤质、轻微不对称和日常质感

红围巾、墨绿外套的中国女性在夜间列车门边回望,车厢暖光映着冷蓝夜色
摄影写实

电影写实人物

真实人体结合叙事构图、受控明暗

中国女性穿奶油色毛衣、系酒红围巾,在斑驳日光下手持相机回望
摄影写实

复古胶片人像

成像颗粒、色彩和高光过渡,而非自动换年代服装

短发中国女飞行员穿米白飞行服、系红围巾,怀抱头盔站在蓝天与飞机旁
动画与卡通

复古赛璐璐动画

传统上色观感、复古线色与克制层次

短发中国女性穿蓝外套、橙色内搭与白裤,一手扶红椅,一手抱书,背景为几何色块
动画与卡通 · 现代几何卡通

现代几何卡通

简明几何形组织头部和身体

戴小帽、穿裙装的黑白复古卡通女孩单腿跳起,戴白手套的双臂向两侧弯曲
动画与卡通

橡皮管复古卡通

弧线四肢和弹性形体

白发白胡须的眼镜老爷爷拿放大镜观察银杏叶,采用大头短身的 Q 版比例
动画与卡通

Q 版/Chibi

大头短身,可与多种画法材质组合

短发中国女性穿风衣举起小物件,黑白漫画用大片黑色与细线刻画脸部和衣褶
漫画人物

黑白日漫

墨线、黑白块面与网点或排线

中国女性穿橙色救援外套坐在岩石上,戴手套并抱着头盔,粗墨线强调轮廓
漫画人物

美式墨线漫画

强墨线与结构化人体体积

戴眼镜的中国女性穿黄色雨衣、蓝绿长裤,抱书站在蓝色海湾栏杆旁
漫画人物

欧式清线漫画

相对均匀的轮廓与干净平涂

中国青年花艺师穿白色高领衣与灰围裙,双手抱着白花,淡紫背景中可见窗光
漫画人物

唯美彩色条漫

精致五官和柔和上色的特定预设,不代表全部条漫

中国女性旅人穿棕色皮夹克与浅色围巾,肩背行囊,身后是灰蓝山谷的厚涂画面
绘画与插画

半写实数字厚涂

人体可信、色块塑形与适度理想化

穿酒红长裙的中国女性坐在暗绿色室内,手扶大提琴,油画笔触刻画肤色与衣料
绘画与插画

油画笔触人物

笔触方向与颜料层次参与塑形

短发中国女性穿蓝色上衣坐在白椅上看黄书,植物与室内物件由平面色块组成
绘画与插画

扁平矢量人物

几何轮廓、块色、弱化体积

中国女性穿墨绿绣花上衣、浅色长裙怀抱琵琶,花叶与圆形窗景环绕身后
传统与版画

工笔重彩人物

精细勾线与层层设色

束发中国女剑客穿黑袍扶剑站立,墨色衣摆与远山在浅纸色背景中晕开
传统与版画

水墨写意人物

墨色干湿浓淡、减笔与留白

中国古装舞者抬臂旋身,长裙与披帛以黑色白描线条呈现在白底上
传统与版画

白描人物

以墨线组织结构,不施彩色

持油纸伞的中国女性在红枫下回望,远处可见湖面、山峦与落日的木版画景色
传统与版画 · 浮世绘启发的木版画人物

浮世绘人物

木版套色感、轮廓与平面装饰

灰发中国女性穿深绿工作外套、双手抱旧书,柔和侧光呈现面部细纹和肤色层次
三维人物

高拟真数字人

解剖、皮肤、毛发与眼球的可信三维外观

短卷发中国邮递员穿蓝色制服、背米色邮包,在云间街道中向前迈步的三维动画人物
三维人物

风格化动画电影人物

设计化体块、比例和表情

白蓝长袍的中国琴师坐在梅树旁抚琴,水边亭台与远山构成东方唯美 CG 场景
三维人物 · 东方唯美 CG

东方唯美 CG 人物

修长、理想化和精致CG的创作预设

短发中国女性冒险者系橙色围巾、背装备包,手持小物件站在山石上的游戏角色
三维人物

夸张游戏角色

强剪影、功能体块与清楚装备形状

黏土短发中国女店主穿绿色围裙、双手端着桃形点心,身后是温暖木制厨房
手作与玩具

黏土定格外观

手捏形体、软边与适量制作痕迹

戴眼镜的短发中国针毡人偶穿绿开衫、红围巾,手持黄色花朵站在花店里
手作与玩具

毛毡/布偶人物

区分针毡纤维与缝制织物两支

持红扇的中国古装女性由青蓝与米白纸层组成,展开的裙摆投下层叠阴影
手作与玩具

剪纸/层叠纸雕

区分平面剪影与纸层深度两支

短发中国女剑客穿深色衣装、系红腰带坐在墙边,三维形体配合硬边赛璐璐阴影
二维与三维混合

三渲二/赛璐璐三维

三维体积配二维分层阴影与轮廓

中国女性在工作台前整理小型金属物件,深色衬衣与棕围裙以绘画感三维呈现
二维与三维混合

绘画感三维

体块上组织手绘笔触与明暗

穿红连帽衫的中国短发女孩蹬着轮滑鞋向前伸手,周围飞散纸片,画面带漫画墨线
二维与三维混合

漫画印刷感三维

体积结合墨线、排线和网点

高马尾中国女侠穿青绿上衣与深蓝长裤,系红飘带,像素格构成全身立绘
数字与实验

像素人物

以统一像素尺度组织二维轮廓和色簇

短发中国徒步者穿橙色外套、背黑色背包站在沙色地面,形体由低多边形切面组成
数字与实验

低多边形人物外观

有意义的几何折面,而非三角纹理覆盖

短发中国宇航员穿白色橙边太空服、手抱头盔,身体和装备由方块体素堆叠
数字与实验

体素人物

网格块体组织立体形状

短发中国女性穿蓝色外套、背白色帆布包抱橙色书,人物和城市由撕纸拼贴组成
数字与实验

拼贴人物

剪贴边缘、异质材料和拼接关系

透明蓝绿色玻璃古装舞者抬臂转身,衣带弯曲,暖光在裙摆边缘折射
手作与玩具

玻璃/水晶人物

硬质曲面、厚度与折射,可选圆滑或局部切面

短发中国女性穿深蓝衣装,肩部展开虹彩薄膜领片,紫色月光映出冷色人像
三维人物

虹彩未来/异星精灵

局部珠光色移与未来造型组合,不自动改变物种

困倦的紫色毛绒小怪兽抱着黄色月牙坐在软垫上,头顶弯曲触角垂着小星星
手作与玩具

怪萌毛绒角色

有厚度的绒毛配原创怪趣剪影,区别于压实针毡

短卷发中国女性穿绿外套抱红色花束,彩铅与蜡笔线条交错覆盖米白纸面
绘画与插画

蜡笔/彩铅涂鸦人物

干性笔迹与压力变化塑形,不以纸纹滤镜替代

中国男性萨克斯手穿深蓝西装,在红色圆形与蓝紫城市背景前演奏的套色印刷图
绘画与插画

复古套色印刷人物

二维专色、叠印和网点组织大形,区别于H03三维体积

短发中国女性穿橙色风衣、提蓝包回望,蓝纸、黑白照片与时装剪影拼成杂志画面
数字与实验

时尚手账/Zine 拼贴人物

E04的时尚编辑应用,强调主体层级与剪贴关系

白釉青花中国女性陶瓷雕像穿长袍、低头持扇,蓝色花纹沿白色衣裙分布
手作与玩具

釉面陶瓷人物

硬质胎体与表面釉层、凹处积釉,区别于软捏黏土

浅绿色玉雕中国女性双手合于身前,宽袖长裙立于深绿庭院背景中
手作与玩具

玉雕人物

温润实体与薄缘柔透,区别于玻璃清晰折射

中国女性掐丝珐琅雕像穿蓝绿长衣、手持圆扇,金属线将衣纹分成彩色格面
手作与玩具

掐丝珐琅人物

金属线围格与彩色珐琅面,区别于普通金边平涂

灰发中国女性穿蓝衬衣手持小提琴与琴弓,人物与花枝由布面刺绣表现
手作与玩具

刺绣人物

针脚在底布上组织完整人物,非只穿刺绣服装

戴圆眼镜的灰发中国钩针人偶穿绿开衫与橙裙,手捧开黄花的花盆
手作与玩具

钩针编织人偶

线圈针目与填充体积,区别于针毡和长毛绒

蓝发充气人偶穿橙色外套、深绿长裤,抱头盔并抬手,白围巾垂在胸前
手作与玩具

充气气球人物

鼓胀薄膜、热封边和连接收口,区别于实心软糖

镂花皮影女性展开长袖,红绿服饰透出暖光,关节与操纵杆清晰可见
传统与版画 · 皮影人物

中国皮影人物

透光色片、镂刻与关节,区别于普通剪纸

朱红裙中国舞者扬起蓝色长披帛,金色圆盘与米色矿物肌理构成壁画式背景
传统与版画 · 岩彩人物

矿物岩彩/壁画人物

矿物颗粒色层与平面线色组织,可选壁画启发

灰发中国木工穿围裙、双手握刨具,黑白木刻刀痕表现脸部与衣纹
传统与版画

木刻/黑白版画人物

刀痕、留白与黑面塑形,区别于漫画网点

灰发中国女性侧望远方,头发与肩部叠入云雾山林和日出光线的双重曝光人像
摄影写实

双重曝光人物摄影

人像与场景的明暗叠合,属于摄影合成分支

人物风格提示词的四个常见坑

换人物、改服装之前,先找出这套画风成立的条件。每个案例的「提示词」里,都有可单独复制的风格描述、带【替换位置】的通用模板,以及对应的避坑说明。

01 / 细节尺度

“更精细”,有时会把画风改没。

平面人物用色块概括五官,像素人物用有限像素簇组织轮廓,黏土人物的头发则需要有厚度的发束。给这些画法统一加上真实毛孔、细碎发丝和连续高光,可能让结果向写实或普通三维偏移。

先保住概括方式,再决定哪里精画。

扁平人物可以写:“头发按大色块分组,鼻子简化为短线,面部只保留一层阴影。”细节集中在表情与手势,其余位置有意简化。

查看扁平人物的风格段与模板
02 / 改写范围

换了人物,画法的关键描述要留下。

水彩图鉴里的长辫女性、蓝衬衣和花束都可以替换。“透明叠色、局部晕染、纸白留光”承担水彩表现,如果也一起删掉,画法就少了具体约束。新加入的服装、皮肤和光线描述,也要与它协调。

替换人物设定,保留风格成立的条件。

把持花人物换成旅行家时,可改成“手持地图、穿风衣”;继续保留透明色层和干湿边变化,再让风衣边缘局部融入纸白。

查看水彩人物的替换模板
03 / 材料造型

材料要改变人物怎样被“做出来”。

只有衣服带绒毛,脸和手仍然光滑,就容易像穿毛衣的三维人物。黏土如果仍保留真人发丝、薄锐衣褶,即使添加指纹,也可能缺少捏塑感。材料描述需要落到脸、头发、四肢与服装的造型上。

先写怎样成形,再写表面触感。

针毡(羊毛毡)可以写:“脸、鼻子和手由压实短纤维塑形,边缘有少量细毛。”黏土则写:“头发归并成捏塑发束,衣褶有柔软厚度。”

查看针毡人物的材质模板
04 / 题材与画法

写了“仙侠”,还需要决定怎样画。

只写绝美仙侠人物,可能得到古装写真、游戏 CG 或二维插画。继续增加仙气、梦幻与唯美,也没有明确线条、明暗和衣料该如何表现。选定画法后,才能判断生成结果偏在了哪里。

把题材与具体画法一起写清楚。

工细设色重在线条与衣装色面,水墨重在浓淡与留白,东方 CG 重在三维体积与透光衣料。仙侠页分别提供这些组合写法,按喜欢的效果选择。

查看仙侠的三种组合模板

每个案例按完整提示词、参考图提示词、风格提示词、通用模板排列。选择「试试这种风格」会复制该段文字并打开千鹿画布,粘贴后即可继续创作。

人物风格创作常见问题

系列怎么统一,参考图怎么用,成图怎么看。

Q1

不同人物放在一起,怎样保持同一种风格?

先统一五官的简化程度、身体比例、线条和阴影的处理。人物可以一高一矮、穿不同衣服;同一组黏土角色的发束、关节与衣领,仍应有相近的捏塑厚度。

把几张图并排检查

一张是大块头发,另一张却根根分明;一张用硬边平涂,另一张用连续渐变——这些差异比换一件衣服更容易破坏系列感。把不一致的部位写进修订要求,保留已经统一的部分。同一色系不能替代这些造型检查。

Q2

人物图和风格图一起用,怎样避免把人也换了?

分别交代每张图提供什么:人物图保留年龄感、脸部识别点、发型和指定服装;风格图提供线条、色彩、明暗或材质。不要只写“按图二生成”,否则图二的人物和服装也可能被带入。

目标是 Q 版时,要允许比例变化

保留眉眼关系、发型和服装配件,同时允许头部放大、四肢缩短。若又要求身体比例完全不变,两项要求就互相冲突。身份识别与几何比例应分别说明。

Q3

生成后怎么检查,才能知道下一次改哪里?

先缩小看轮廓、人物位置和配色,再放大看五官、手部与材料。前一步没有成立,就先改构图或大形;不要急着加更多皮肤、纹理和装饰细节。

例如,珐琅人物看起来像穿花衣服的真人

检查脸、手与衣装是否采用一致的雕塑造型,金属线是否围成色格,亮边是否与釉面反光区分。下一轮针对这些部位修改,保留已经合适的姿势和蓝绿配色。用相同画幅并排看两次结果,才能判断修改是否有效。

材质细看:黏土、针毡与珐琅

放大看三张生成案例的局部:捏塑的形体、成形的纤维、金属丝分隔的色面。

黏土茶师局部:分组发束、厚实领口和托壶的手
黏土 · 发束、领口与双手

黏土:形体和表面一起看。

黏土人物的鼻子、发束、手和衣领都应有捏出来的厚度。只在普通三维人物的表面加压痕,形体仍然过于光滑、锐利,手工感就很弱。

这张茶师的头发归并为厚发束,领口与手指有圆钝体积,衣面保留不规则起伏。若要更细腻,可减轻粗糙程度,继续保留这些捏塑形状。

针毡太空人物局部:脸、头发、手套与服装均呈现羊毛纤维
针毡 · 面部、手套与衣服的纤维

针毡:纤维需要形成体积。

针毡通过反复针刺,让松散羊毛纤维相互纠缠、逐渐形成结实的形状。表现人物时,脸、鼻子和双手也应由纤维塑形;只把衣服变成毛绒,人物仍然会像穿毛衣的塑料玩偶。

这张图中,面部与手套都有密实短纤维,发梢和衣服边缘稍松。写人物材质时,可以分别描述压实的面部和较蓬松的边缘,避免全身都成为一团长毛。

珐琅人物衣装局部:细金属线沿曲面分隔蓝绿与奶油白色格
珐琅 · 金属线与填色之间的关系

珐琅:先看金属线怎样分格。

掐丝珐琅用金属丝形成分隔,在其中填入珐琅并烧制。表现这种材质时,细线要围成完整色格,并沿人物曲面转折;金属亮边与釉面的柔和反光也应有区别。

这张新中式人物将玉兰花纹安排进长衣的大色面,金属线沿衣装曲面延伸。面部处理较简洁,复杂花纹集中在衣身,让眉眼保持清楚。

六组人物风格融合案例

题材、画法、材料、比例和光线可以一起设计。下面用 A+B+C 标出每张作品的选择,以及它们各自改变了什么。

组合时,把作用写到具体位置。

例如“仙侠+水墨+朱砂”:悬剑与人物手势表达仙侠设定,衣袍与远山采用墨色变化,朱砂只点在衣带和内衬。三项要求在画面里各有位置,才能继续判断哪一处需要调整。

不必每次凑满三项。先确定人物的主要画法,再补充确实需要的材料、题材或光线。若两项要求在同一处冲突,就缩小其中一项的范围:既想要清楚的五官,又想要水墨晕染,可以把较强的晕染留给衣摆与环境。

御风听剑

仙侠人物设定水墨主要画法朱砂局部设色

黑白墨色里,一条朱砂衣带带出人物的动势。

  1. 悬剑与抬手的关系交代仙侠设定,人物不需要满身法器。
  2. 衣袍和发流由墨面、飞白笔触连接,脸部保留较细的刻画。
  3. 朱砂集中在内衬与衣带,远山保持淡墨,红色因此更醒目。

春日茶事

Q版人物比例黏土形体材质中式茶室场景

厚实的捏塑形体,配上茶室里柔和的午后光线。

  1. 大头与缩短的身体建立Q版比例,眉眼保持温和的茶师神态。
  2. 发束、衣领、手和茶壶都有圆钝厚度,衣面带可见的塑形起伏。
  3. 圆窗、梅枝和低茶台交代场景,苔绿与奶油色让画面保持安静。

把春天抱在怀里

钢笔线稿轮廓结构水彩透明色层花艺人物与道具

白花、蓝围裙与浅色窗影,共同留住纸面的轻盈。

  1. 线条在眉眼、手指、花枝和围裙接缝处交代结构,不平均包住所有边缘。
  2. 水彩为衣装和环境铺色,浅色处与纸白相接,深色集中在头发。
  3. 花束与双手形成一个动作,白色花瓣与蓝围裙形成清楚的色面关系。

月球上的第一株绿

太空探索题材针毡主体材质微缩布景空间表现

把冷峻的太空题材,做成能看见羊毛纤维的温柔小世界。

  1. 宇航服、脚边头盔与远处地球说明太空探索,嫩芽给人物一个具体动作。
  2. 脸、手套和衣服都呈现羊毛纤维,松紧变化形成不同部位的形状。
  3. 温室与月面延续手作布景,深蓝背景衬出奶油白人物与一点嫩绿。

玉兰入釉

新中式服装设计掐丝珐琅材质语言装饰造型形体概括

长衣的大色面容纳玉兰花纹,细金线沿着人物曲面延伸。

  1. 立领、长外套与圆扇提供新中式造型,轮廓修长,配件保持克制。
  2. 金属丝分隔蓝绿和奶油白色格,亮边与珐琅色面的柔反光有所区别。
  3. 花纹集中在衣身,面部简化为较完整的浅色曲面,眉眼因此清楚。

雨夜,门尚未合上

近代东方人物语境电影写实表现方式雨夜冷暖光光线

手还扶着门,目光却停在雨中的街道。

  1. 短发、羊毛外套与图纸筒交代人物处境,年龄感留在神态和皮肤层次里。
  2. 扶门与回头形成同一个瞬间,门框、人物、街道构成前后空间。
  3. 门内暖灯照亮脸侧与手,街外冷光照出雨水,两种颜色都有实际来源。

御风听剑

中国女剑客立于墨色山石,朱砂衣带随风展开,长剑悬于掌前
AI 生成案例 · 点击查看原图
仙侠人物设定水墨主要画法朱砂局部设色

这张图怎样组合

  1. 悬剑与抬手的关系交代仙侠设定,人物不需要满身法器。
  2. 衣袍和发流由墨面、飞白笔触连接,脸部保留较细的刻画。
  3. 朱砂集中在内衬与衣带,远山保持淡墨,红色因此更醒目。

改成自己的版本

改成你的人物时,可以替换身份、发型与兵器;保留衣带的走势和主次墨色。背景若加重到与衣袍一样黑,人物就容易与山石混在一起。

完整提示词

生成一张4:5竖幅中国人物风格专题的精品插画。主体是一位约30岁的中国女剑客,侧身轻立在一块浅墨岩石上,身姿修长舒展,目光沉静,乌黑长发束起,少量发丝随风。主画法是宣纸上的中国水墨写意:长袍用浓淡墨面和干湿变化塑造,飞白笔触顺着衣带走势,脸与手用克制而准确的细线交代,不能是照片贴在水墨背景上。仙侠设定通过一柄悬停于她伸出手掌前的长剑表现,剑与手分离,手势自然。辅以少量朱砂红设色,只出现在长袍内衬与一条宽而舒展的衣带,红色沿人物的S形动作延伸。远山极淡,人物肩头与剑周围大面积纸白,气韵清澈,有现代东方艺术海报的审美。全身完整,人物占画幅高度约75%,头顶脚底留余量,构图不拥挤,无文字无印章无水印,无满屏特效。所有画面元素服从笔墨语言。
试试这种风格

春日茶事

黏土中国茶师在圆窗茶室中双手托壶,苔绿色外套与奶油白宽裤
AI 生成案例 · 点击查看原图
Q版人物比例黏土形体材质中式茶室场景

这张图怎样组合

  1. 大头与缩短的身体建立Q版比例,眉眼保持温和的茶师神态。
  2. 发束、衣领、手和茶壶都有圆钝厚度,衣面带可见的塑形起伏。
  3. 圆窗、梅枝和低茶台交代场景,苔绿与奶油色让画面保持安静。

改成自己的版本

Q版与黏土可以分别调整:想更成熟,可减小头部并收敛眼睛;想让黏土更细腻,可减轻粗糙表面,继续保留发束和衣褶的厚度。

完整提示词

生成一张4:5竖幅高品质定格动画黏土人物作品,人物为约40岁的中国女性茶师,黑色低发髻,温和而有阅历的眉眼,穿苔绿色短外套和奶油色宽裤。3.5头身Q版比例,保留成年气质,完整全身占高度约75%,低矮木茶台在腰部以下不遮住脸。她双手自然托住小型茶壶,四肢及壶关系清楚。脸、鼻子、手和头发都由圆润厚实的彩色黏土塑形,头发是分组的捏塑发束,衣褶是有厚度的柔软起伏;整体哑光,局部可见轻微手工接缝与压痕,轮廓略有自然不对称,不能是光滑搪胶玩具,不用逼真毛孔或纤维。中式茶室仅保留小茶台、一个简洁圆窗和一枝梅,窗外温暖斜光,背景低对比、浅米色,气氛安静。配色奶油白、苔绿、少量陶土红,柔和摄影灯光像拍摄真实手工微缩场景。画面精美克制,留足头脚与四周余量,无文字无logo无水印。
试试这种风格

把春天抱在怀里

蓝围裙的中国花艺师抱着白木兰,细线与透明水彩共同表现人物和窗边工作室
AI 生成案例 · 点击查看原图
钢笔线稿轮廓结构水彩透明色层花艺人物与道具

这张图怎样组合

  1. 线条在眉眼、手指、花枝和围裙接缝处交代结构,不平均包住所有边缘。
  2. 水彩为衣装和环境铺色,浅色处与纸白相接,深色集中在头发。
  3. 花束与双手形成一个动作,白色花瓣与蓝围裙形成清楚的色面关系。

改成自己的版本

换成抱书、提篮或手持地图的人物也可以。保留线稿与色层的分工,不要把每条轮廓都加粗,否则这组轻薄水彩会变得更像勾线漫画。

完整提示词

4:5竖幅优美的水彩与钢笔线稿结合的中国人物插画,用于精品人物风格专题。约32岁的中国女花艺师,利落的齐肩黑发,清秀自然但有成年气质,穿奶油白衬衣与浅钴蓝长围裙,站立轻侧身双手抱一束白色木兰花,完整人物到鞋子占画幅高度75%左右。钢笔线条纤细、有断续与轻重,只明确眼眉、手指、围裙接缝、花枝交接处;不要均匀包围所有边缘。透明水彩薄层为衣服和花叶上色,衣摆与背景局部湿接、浅色衣物与纸白相融,木兰花瓣大部分留白,用浅暖灰交代转折。头发由几块深墨蓝水彩组织而非写实发丝。背景是疏淡的工作室窗影,仅两三笔,不堆满物件。色彩以蓝白与少量黄绿为主,纸面纹理细腻,整体明亮而安静,线稿和水彩共同参与人物本身。构图有优雅的不对称,头脚完整,留白清楚,无文字无签名无水印。
试试这种风格

月球上的第一株绿

针毡中国太空植物学家捧着绿色嫩芽,身后是微缩温室和深蓝太空中的地球
AI 生成案例 · 点击查看原图
太空探索题材针毡主体材质微缩布景空间表现

这张图怎样组合

  1. 宇航服、脚边头盔与远处地球说明太空探索,嫩芽给人物一个具体动作。
  2. 脸、手套和衣服都呈现羊毛纤维,松紧变化形成不同部位的形状。
  3. 温室与月面延续手作布景,深蓝背景衬出奶油白人物与一点嫩绿。

改成自己的版本

这张图是手作太空幻想。换职业时可以调整手中植物和背包;若想保留针毡感,脸与手套的纤维要一起检查,不能只让宇航服变毛绒。

完整提示词

生成4:5竖幅精品针毡微缩场景照片。中国成年女性月球植物学家,黑色短发,椭圆脸,沉稳好奇的表情,可爱但非儿童,约4头身。脸、鼻子、双手与头发均由密实羊毛针毡塑形,细短纤维可辨,轮廓有柔软绒毛,无塑料皮肤。穿奶油白和灰蓝针毡宇航服,头盔摘下放脚边。双手轻托一盆羊毛嫩芽,低头温柔观察。月面是奶油白细纤维小底座,身后半圆形微缩温室框架,背景大面积深海蓝,有一轮遥远的小地球与极少星星。整体像昂贵的独立手作艺术展,柔和侧光与清楚轮廓光,浅景深但面部双手及嫩芽清晰。奶油白、深蓝与一点鲜绿的色彩对比精妙,画面简洁但有诗意,完整全身占画高75%,边缘留余量,无文字无logo无水印。
试试这种风格

玉兰入釉

深绿背景中的中国女性珐琅雕塑,金属线沿蓝绿长衣组织奶油白玉兰花纹
AI 生成案例 · 点击查看原图
新中式服装设计掐丝珐琅材质语言装饰造型形体概括

这张图怎样组合

  1. 立领、长外套与圆扇提供新中式造型,轮廓修长,配件保持克制。
  2. 金属丝分隔蓝绿和奶油白色格,亮边与珐琅色面的柔反光有所区别。
  3. 花纹集中在衣身,面部简化为较完整的浅色曲面,眉眼因此清楚。

改成自己的版本

改成自己的花纹时,先确定几块大色格,再安排细线。脸部如果也铺满复杂花纹,人物表情容易被装饰盖住。成图是工艺启发的雕塑概念,不是制作图纸。

完整提示词

4:5竖幅精品艺术雕塑摄影,一件中国成年女性的原创掐丝珐琅人物雕塑,约30岁,低盘黑发,端庄自然的面部,修长而略几何概括的造型,穿当代新中式长外套,非古装皇后,无皇冠。轻持圆扇置于腰侧不遮脸,另一手自然垂下,手部概括准确。细金属丝沿脸颊、发型、衣装的实体曲面勾勒闭合色格,格内温润半透彩色珐琅。孔雀蓝、奶油白、少量翠绿组织疏朗的大玉兰花纹,脸部少量浅色大格与精细眉眼,金属丝窄亮边区别于色面宽柔反光。不要真人皮肤,不是满身珠宝,不是平面玻璃窗。暗橄榄绿色渐变背景,大片柔光塑造精美明暗,像奢侈艺术品海报,极其克制的金线与饱满的珐琅色泽。完整雕塑占画高75%,窄小底座,头脚留余量,无文字无水印。
试试这种风格

雨夜,门尚未合上

近代东方雨夜里,一位成熟中国女性夹着图纸筒扶门回望,暖色门灯与冷蓝街景分开空间
AI 生成案例 · 点击查看原图
近代东方人物语境电影写实表现方式雨夜冷暖光光线

这张图怎样组合

  1. 短发、羊毛外套与图纸筒交代人物处境,年龄感留在神态和皮肤层次里。
  2. 扶门与回头形成同一个瞬间,门框、人物、街道构成前后空间。
  3. 门内暖灯照亮脸侧与手,街外冷光照出雨水,两种颜色都有实际来源。

改成自己的版本

想让人物更有故事,可以改变她回头时的表情和门外发生的事。先保留目光、手和身体的关系;只加颗粒或滤镜,不会自动补出这个瞬间。

完整提示词

4:5竖幅中国电影剧照,约48岁的中国女建筑师,短黑发夹几丝灰色,真实眼周岁月感,坚定而内敛的表情,不疲惫不苍老,穿1940年代启发的深青灰羊毛长外套与米色衬衣,腋下夹旧皮质图纸筒,右手扶木门,身体将入内却回头看向画外。画面像有经验的电影摄影师构图:三分之二身到膝盖,脸在上三分之一,门框是自然前景,人物占画高约75%,四周留余量。雨夜的中国近代城市石库门入口,门内一盏暖钨丝灯照亮脸颊和扶门的手,窗外冷蓝雨光勾勒湿润头发和外套,真实皮肤、羊毛、木门、玻璃各自呈现质感。远处街景低对比虚化,无霓虹文字,电影有故事的一瞬,沉静且美。光线有明确来源,细微胶片颗粒和自然色彩过渡,不能美颜写真,避免生硬蓝橙滤镜与浓烈光晕,无文字logo水印。
试试这种风格

超现实解构拼贴

银白短卷发女性穿钴蓝长衣向右迈步,衣摆融入黑白琴键、透明切片与蓝色颜料飞溅
写实侧脸与钴蓝衣料保持主体,琴键和透明切片从衣摆向外展开。AI 生成

让服装逐渐变成另一种材料

超现实解构拼贴把写实人物与抽象结构放进同一条轮廓。脸、肩颈和步态保持清晰,衣料从腰部开始转化为琴键、透明板片与蓝色笔触。吸引力来自完整与破碎、柔软与硬质的反差。

这张图为什么成立

钴蓝大衣建立大色块,白发与黑色内搭分开头颈层次。琴键顺着衣摆弯曲延伸,透明切片保留空隙,白底让复杂细节仍有呼吸空间。脸附近细节少,衣摆细节多,观看顺序明确。

提示词先交代位置,再交代碎片

先规定脸和肩颈保持完整,再指定从哪里开始解构、朝哪个方向展开。只写“故障、碎片、超现实”容易得到全身均匀碎裂;把强烈变化集中到一个区域,人物更容易辨认。

换人物时也要换轮廓

可以换成抬手指挥的长者、坐姿鼓手或低重心舞者,同时调整景别、手势和服装体积。保留写实与解构的关系,不必重复白发、长大衣或侧面走路。

风格边界

这里的“超现实解构拼贴”是对混合视觉手法的描述,并非单一固定画派。水平错位线来自故障艺术的视觉语言,薄板和结构线强调几何拼贴,颜料笔触补充动势。

与相近风格的区别

普通故障人像可以主要依赖色彩偏移与扫描线;这张图进一步改变了服装的材料和结构。它也不同于碎玻璃滤镜:琴键、板片与布料之间存在连续的形态转换。

适用画面与调整

适合人物主视觉、音乐主题海报和时装概念图。脸被切碎时减少头部附近的碎片;画面拥挤时收紧主色、扩大留白;琴键像独立道具时,明确它从衣褶中生长。

通用风格提示词

直接接在你的人物描述后使用。不固定人物身份、动作、服装、道具、配色或画幅;以下是提炼后的通用写法。

超现实解构拼贴风格,以具有真实体积、材质和光影的主体为视觉核心。保留关键识别特征与主要形体,让局部轮廓逐渐转化为层叠几何薄片、透明切面、精细结构线与抽象笔触。碎片沿主体自身的结构和动势延伸,与完整区域连续衔接,形成实体与空隙、写实与抽象的对比。以细密的水平错位切片和局部扫描线增加数字故障质感,边缘融入有方向的颜料飞溅与颗粒。主色集中,背景简洁并保留充分留白;精密细节与大色块疏密有致,焦点清晰。融合摄影质感、几何拼贴与表现性绘画,避免全画面均匀碎裂、随机堆砌碎片或遮挡主体的重要特征。
试试这种风格

这张图的完整生成提示词

以下是蓝衣琴键人物图实际使用的完整原文,包含本图专属的人物与构图设定。

生成一张3:4竖版先锋时装艺术海报,纯白背景,完整展示头顶到鞋底,人物约占画面高度的90%,保留头顶留白。画面是一位成年女性的清晰右侧面全身像,正向右迈步,身材修长,短而蓬松的银白色卷发,后脑发丝夹有深蓝色丝绸般的抽象片状结构,脸部精致写实,神情冷静。她穿着饱和的钴蓝色超大廓形高定长大衣,厚重羊毛织物纹理,极其宽松的褶皱袖子,收束腰部,多层不对称及小腿长裙摆,黑色高领内搭,细腰带,手自然垂下并佩戴银色戒指,脚穿黑色尖头高跟短靴。几条细长的蓝黑色织带从腰间垂落,向左下方拖到地面。
核心视觉:身体与服装是写实时装摄影,而大衣中下部被精密的数字拼贴解构。从手肘与腰部开始,大衣向左后方展开成深蓝、黑色、银灰色的建筑薄板、透明玻璃切片与层叠矩形结构;一些细小水平扫描线和错位切片穿过衣料边缘。黑白钢琴琴键从腰部下方的衣褶中生长出来,成为裙摆本身的一部分,斜向右下方弯曲延伸,逐渐破碎为细小琴键、钴蓝色颜料飞溅和几何颗粒。不要出现一台独立钢琴。右下方形成宽阔的蓝色解构拖尾,但双腿和鞋仍可辨认。少量细密的黑色五线谱和音符像轻盈线稿一样穿插于腰部和衣摆附近。
画面上半部简洁、下半部复杂;脸、脖子和肩膀轮廓完整锐利,不被碎片遮挡;下摆融合写实织物、硬质切片、故障艺术与颜料笔触,疏密有致,碎片沿着服装结构与运动方向排列。纯白无缝摄影棚背景,柔和棚拍光,地面一条非常淡的接触阴影。主色严格控制在浓烈钴蓝、黑、白和少量银灰。高级时装杂志的摄影质感与实验性混合媒介拼贴结合,超现实但细节真实,不要卡通,不要游戏角色或装甲,不要霓虹背景,不要标题、字母、标志、水印或边框。
试试这种风格

自然纪实人物

短发中国女性在木窗旁双手端着白瓷碗,穿靛蓝衬衫,暖窗光照亮脸与手
窗框、脸和陶碗形成前后层次;自然肤质与握碗的手势让纪实人像更可信。 AI 生成

自然纪实人物:保留真实肤质、轻微不对称和日常质感

自然纪实人物把注意力放在一个人怎样生活、工作和与环境接触。它的吸引力来自可信的细节:手扶陶碗时的受力、领口长期穿着后的形状、窗光照到颧骨而没有照亮的另一侧脸。皮肤可以有细纹、晒斑和轻微不对称;这些细节与年龄、职业相互解释,人物才会有经历,而不只是一个漂亮模特站在布景前。

提示词使用心得

先写人物正在做的一件小事,再写这个动作留下的可见线索。例如“陶艺师停下修坯,手指仍扶住碗沿,围裙局部沾有干泥”,比“真实、有故事、纪实大片”更能建立画面。接着交代光从哪里来,并让环境保留两三件与职业有关的物品,背景不用填满。

肤质应服从观看距离。半身图只需要自然层次与少量年龄线索,特写才值得要求细小皮肤纹理。把毛孔、皱纹、锐度全部加强,容易把自然感变成粗糙感。我们的取舍是让动作和目光先成立,再补表面细节;成熟感也可以通过沉稳的肩颈与熟练的手势表现。

可以尝试的变化

把陶艺师换成修表师、花店店主或清晨整理渔网的人,分别重写手部接触和环境物件。做系列时固定光线与观看距离,让不同职业的动作产生区别。

进一步看造型与画法

术语与边界

Natural documentary portrait / candid portrait look。这里指自然、克制的人像表现;生成图片不能因此称为真实纪实证据。自然也不等于没有构图或只能用窗光。

可见特征与造型

  • 人体与五官:自然头身关系、左右不完全对称;保留对应年龄的眼周、下颌和皮肤状态。手指的长度、弯曲和接触关系可信,不把职业人物的手一律处理成光洁模特手。
  • 轮廓与形体:肩颈、衣物重力和身体支撑明确;自然站坐并非随机塌肩。头发保留整体发型与少量散发,避免把每根发丝都强化到同等清晰。
  • 明暗与色彩:光线与实际环境方向协调,肤色有正常局部变化;阴影并非必须全亮。可以低调或高调,但不要因“真实”自动全图灰暗。
  • 表面:皮肤细节随景别而变化;保留适量毛孔、细纹、胡须和织物纹理,不制造均匀砂纸纹理。衣服可以旧或新,磨损必须来自人设。

强度、用途与相邻区别

轻:自然肤质与轻微不对称,姿态较正式。中:增加生活姿势、衣物重力、环境关系和适度未修饰细节。强:更鲜明的现场感与瞬间表情,但不靠故意失焦、脏污或畸变制造纪实感。

头像关注眼神和皮肤,不需要硬塞场景;半身可用手部与衣物说明职业;全身需要清楚的承重、鞋和地面关系。若原需求是证件照或产品模特,则不能擅自改成抓拍构图。

与P02相比,P01少一些剧情式视觉强调;与P03相比,少一些造型控制;与D01相比,P01的目标是摄影呈现而非数字角色展示,但单图外观无法证明真实拍摄或CG来源。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位32岁的中国女性陶艺家,乌黑齐颌短发、自然细腻的小麦肤色、明亮坚定的眼睛,穿深靛蓝亚麻衬衫,端着一只形状极简的乳白陶碗,停在老工作室的木窗前。三分之四半身构图,近处暖赭色木框形成前景,窗外柔和阳光落在脸和手上,后方深青色墙面退入安静暗部。自然转头的一瞬间有真诚淡笑,人物、陶碗、窗框构成清楚层次;现实但富有感染力,像有审美的摄影师认真拍下的封面人像。材质真实,构图从容,现代衣服,无脏污、无摆满工具的杂乱背景。

采用自然纪实人像的摄影表现,人体与五官关系可信,保留人物本来的年龄感、肤色、轻微不对称和适量皮肤细节。光线与环境一致,头发、衣物和手部有自然的重力与接触关系,避免统一磨皮、过度锐化和刻意做旧;细节清晰度服从景别,不把每个表面都处理得同样粗糙。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

创作一幅自然纪实感半身人像:一位42岁的女性自行车维修师,方圆脸、深棕肤色、短卷发,鼻梁有少量雀斑,穿深蓝棉布工作衬衫。她站在整洁的维修台旁,双手放松搭在台边,平静地看向镜头。画面保留她的年龄感、自然皮肤与手部质感,衣袖有真实折痕,仅指尖有少量与维修相关的痕迹。侧面的窗光自然照亮脸部,背景可辨认自行车轮廓但不过分抢眼;人物身体关系可信,不美白、不自动瘦脸,不把职业感变成全身污渍。竖幅半身构图,无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1的成年几何卡通人物为身份设计依据,转换为自然纪实摄影外观。保留宽方脸、平直浓眉、黑色短发、深棕肤色、结实且腿相对偏短的体型,以及蓝色工作外套、服装结构和配件;原姿态、景别与背景内容保持。将符号化五官重构为可信的眼睑、眼球、鼻翼和嘴唇,让眉眼方向、脸宽与下颌形状延续原人物的识别关系;手脚、关节与接触部位形成自然人体结构,不把相对短腿拉成长腿,不换成年轻瘦脸。头发、皮肤和布料分别呈现符合景别的自然质感,以与原场景相容的柔和受光组织连续明暗。原图未表达的解剖与表面细节属于本次写实设计,不声称还原真实本人;不添加伤疤、道具或新场景,不以叠加毛孔和锐化代替形体重构。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

采用自然纪实人像的摄影表现,人体与五官关系可信,保留人物本来的年龄感、肤色、轻微不对称和适量皮肤细节。光线与环境一致,头发、衣物和手部有自然的重力与接触关系,避免统一磨皮、过度锐化和刻意做旧;细节清晰度服从景别,不把每个表面都处理得同样粗糙。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

采用自然纪实人像的摄影表现,人体与五官关系可信,保留人物本来的年龄感、肤色、轻微不对称和适量皮肤细节。光线与环境一致,头发、衣物和手部有自然的重力与接触关系,避免统一磨皮、过度锐化和刻意做旧;细节清晰度服从景别,不把每个表面都处理得同样粗糙。

光线来自【现场窗光或环境光】,人物正在完成【一件日常小事】,背景提供生活线索但不抢脸。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

电影写实人物

红围巾、墨绿外套的中国女性在夜间列车门边回望,车厢暖光映着冷蓝夜色
车门里的暖光与车外的冷色分开空间,回望的动作给电影人像留下情节。 AI 生成

电影写实人物:真实人体结合叙事构图、受控明暗

电影写实人物像是从一个正在发生的故事里截取的瞬间。人物不只面对镜头展示外貌,视线、身体朝向和环境会让观众猜测前后发生了什么。画面仍遵守真实人体与材质,只是构图、景深、明暗和色彩经过更明确的取舍。电影感可以明亮安静,也可以紧张昏暗,并不等于蓝橙色调或黑色边框。

提示词使用心得

先写一个有前后关系的动作:“列车即将开动,一位中年女性停在车门旁,听到身后呼喊后回望”。这一句同时决定眼神、肩部扭转和人物的位置。随后明确主要光源,比如车厢暖光照到近侧脸、站台冷光落在肩背;光的方向比“史诗级电影光”更容易判断。

要表现阅历,可以保留眼下层次、克制表情和稳定姿态,不必把人物做老或加满伤疤。场景只留下能解释此刻的线索,门框、雨湿玻璃、一只旧旅行袋往往已经足够。我们的观点是先让人相信这个时刻,再用色调加强情绪;雾、粒子和逆光都不应遮住动作。

可以尝试的变化

同一人物可以从车站告别改为深夜值班、演出前候场或雨停后的街角。每次只保留一种核心情绪,并重写人物的动作理由,避免所有电影肖像都是凝视远方。

进一步看造型与画法

术语与边界

Cinematic realistic portrait / narrative portrait。是保留现实人体的叙事人像预设,不是一种统一的电影行业画风;不是加黑边、红蓝光或“8K”即可获得的效果。

可见特征与造型

  • 人体与五官:保持自然结构,表情由视线、眉眼、嘴部紧张度和姿态共同表达。冷峻不等于脸瘦、肤色发白或统一皱眉。
  • 轮廓与形体:利用肩颈方向、身体转角、服装块面形成明确剪影;侧身姿态需保持胸腔、颈部和头部相接可信。手部与叙事道具的接触应清楚。
  • 明暗与色彩:主次受光、背景亮度与人物情绪服务同一表达。暖冷关系可选择,不强制互补色;深暗区可以存在,但保留任务要求的关键脸部特征。
  • 材质:皮肤、皮革、棉布、雨水等各自有不同反光。不能把雨、烟、汗和光晕全加在每个角色上。眼神光大小方向应服从场景。

强度、用途与相邻区别

轻:真实人像加明确光影层次。中:表情、姿态、光线和背景共同暗示处境。强:允许更有设计的构图、反差或色彩,但保留主体可辨;不是强行增加动作和场景规模。

头像重视视线与面部转折;半身可增加克制道具关系;全身关注环境与人物尺度。制作角色基准图时,保留电影式质感即可,使用易辨认姿态,不必加入剧情场面。

与P01的区别是叙事和视觉主次更明确;与I01区别是仍以摄影式连续明暗与真实表面呈现,不出现绘画塑形;与P04区别是电影表达无需胶片颗粒或复古色偏。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁的中国女性情报员,乌黑齐颌短发、清晰精致的中国面孔、眼神镇定有故事,穿剪裁利落的深青色羊毛外套与一小段暗朱红围巾。电影中的关键一帧:她在一列停站夜车的门口回身,身体侧向车厢而视线望向镜头外,手轻扶金属门框。竖版膝上构图,门框形成强烈画中框;车厢内部的暖琥珀实景灯擦亮一侧面孔与衣领,站台冷青天光勾出另一侧发缘,远处只有两三点失焦灯光。深暗保留漂亮的面部骨点和衣料层次,朱红围巾是唯一暖色焦点。像精心调度的悬疑电影剧照,有明确人物情绪和空间关系,真实光学层次,克制而抓人,不是普通棚拍换成蓝橙滤镜,无电影黑边、雨雾、字幕或武器。

采用电影写实人物表现,保持真实人体与五官,利用人物视线、肩颈姿势、受光和背景层次形成明确的叙事重点。皮肤与衣物材质可信,明暗有取舍,色彩围绕画面情绪组织;不依靠黑边、全图红蓝配色、烟雨或过度锐化制造电影感,关键身份特征保持可辨。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位58岁的夜班公交司机,灰黑短发、略宽的下颌、自然下垂的眼角,穿深灰工作夹克,胸前别着一枚小型圆形金属徽章。电影写实半身人像,他坐在停靠车辆的驾驶位,身体稍侧向车门,视线望向车外,表情是疲惫后的平静。车外冷色环境光柔和进入,车内较暖的实景灯照出脸部一侧和手背,保留另一侧的自然暗部;背景只留方向盘与窗框的必要轮廓。皮肤、夹克和金属徽章反射各不相同,不添加雨水或烟雾,人物年龄与体型真实,无文字、无电影黑边。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1为人物与场景来源,保留人物年龄、肤色、脸部识别点、发型、服装、配件、姿势和原有景别,将画面的表现调整为电影写实人像。围绕现有视线和姿态加强人物情绪,通过合理的局部明暗和背景层次突出脸部,皮肤与衣物仍保持真实质感;如果需要重组织受光,相应阴影和高光一同调整。保留原场景内容,不添加剧情人物、武器、雨雾、黑边或字幕,不改变面部骨骼来制造所谓电影脸。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

采用电影写实人物表现,保持真实人体与五官,利用人物视线、肩颈姿势、受光和背景层次形成明确的叙事重点。皮肤与衣物材质可信,明暗有取舍,色彩围绕画面情绪组织;不依靠黑边、全图红蓝配色、烟雨或过度锐化制造电影感,关键身份特征保持可辨。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

采用电影写实人物表现,保持真实人体与五官,利用人物视线、肩颈姿势、受光和背景层次形成明确的叙事重点。皮肤与衣物材质可信,明暗有取舍,色彩围绕画面情绪组织;不依靠黑边、全图红蓝配色、烟雨或过度锐化制造电影感,关键身份特征保持可辨。

选取【动作将发生或刚结束的瞬间】,视线落在【具体对象】,由【主光来源】照亮重点,背景亮度低于人物焦点。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

时尚商业人像

短发中国女性身穿白色西装站在浅色墙前,手扶衣领,斜向日光投下几何阴影
白色衣料仍能看清翻领和褶皱,墙上斜影与衣领共同组织商业人像的线条。 AI 生成

时尚商业人像:妆发、服装与姿态有明确商业造型

时尚商业人像围绕服装、妆发和身体线条组织注意力。它允许比日常更精确的姿势与更鲜明的造型,但画面必须让观众知道主角是外套廓形、妆容、首饰,还是人物本身。好的时尚人物常常依靠一处大的造型和少量配色取得辨识度,而非把所有流行元素穿在同一个人身上。

提示词使用心得

先选一个视觉主角,例如“宽肩象牙白外套”,再为它配辅助色和姿态。“一只手轻拉衣襟、肩部略转、颈部舒展”能展示面料和剪裁,比“高级时尚姿势”更具体。背景、光影和配饰要帮助这个主角:大面积衣料可以配干净硬影,小首饰则需要更近的景别和受控反光。

我们会限制重点的数量。若衣服轮廓已经强烈,妆容和背景就适量收敛;如果重点是妆容,服装与手势应让出脸部。修饰肤质时保留五官转折与自然面部差异,避免精修把中国人物变成同一张没有年龄信息的脸。

可以尝试的变化

分别做廓形主导、色彩主导和首饰主导三个分支。先确定宣传图上文字放在哪里,再安排模特站位;不要生成后靠裁掉肩膀获得排版空间。

进一步看造型与画法

术语与边界

Fashion / editorial / commercial portrait look。本条目涵盖以妆发、服装、姿态和精修控制建立视觉重点的预设;商业摄影内部很广,不能把高时装、服装目录和美妆头像混为同一种处理。

可见特征与造型

  • 人体五官:保持原人物的年龄、体型和肤色。姿态可经过设计,但肩胯、肘腕和手指应有合理转折;时尚并不要求统一瘦长身材或尖脸。
  • 轮廓线条:服装廓形、领口、肩线、袖型与发型共同控制外轮廓。妆容重点围绕眼、唇或肌肤择主次,不每处同时过强。
  • 明暗色彩:服装与肤色分离,颜色可高饱和也可中性,光线照顾商品材质和脸部。白色衣物仍有折痕层次,深色衣物不塌成无细节黑块。
  • 材质:精修允许整理零散干扰,但皮肤不能变塑料;亮片、丝绸、皮革和金属各自反射有区别。服装结构、纹样及配件不因“优化”自行改变。

强度、用途与相邻区别

轻:整理妆发、自然姿态和干净光线,适合服装目录。中:增加明确姿态、配色和面部造型焦点。强:采用夸张但可解释的造型构图,保留人体和服装结构,不把强风格等同于过量配饰。

头像根据美妆或珠宝重点控制景别;半身展示领口、肩线与配饰;全身确保服装长度、裤型和鞋完整,避免浅景深使需要展示的服装或配饰失焦,确保展示对象处于清晰范围。时尚氛围图可以采用编辑式构图,商品展示图则应先保证服装与配饰完整。

与P02相比,视觉重点更多来自服装、妆发与商业造型,而非剧情处境;与M04相比,皮肤不是成型玩具表面;与P01相比,表情姿势可更经过设计,但不代表失去真实质感。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女性时装模特,乌黑齐颌直短发、漂亮而有辨识度的中国面孔,精心但克制的妆容,穿雕塑感象牙白宽肩外套,内搭一小块朱红真丝领口。膝上三分之四构图,肩部向左旋转、脸回望镜头,右手优雅扶住翻领,手指自然;外套形成大胆而干净的几何轮廓。背景为大片温暖灰白,强而不硬的斜向日光形成有秩序的明暗切分,脸部受光柔和、轮廓和衣服白色层次保留,深发、朱红、象牙白构成极简配色。真正时装杂志大片的造型控制,精致皮肤与织物纹理,优美的姿态和负空间,避免证件照、普通电商站姿、堆满首饰或通用网红磨皮脸。

采用时尚商业人像的造型与摄影表现,明确人物、妆发和服装之间的视觉主次,保持人物本来的年龄、体型、肤色及可辨认五官。服装廓形、领口、袖型与配件清楚,姿态经过设计但身体和手部关系可信;精修克制,皮肤仍有自然层次,织物与金属分别呈现材质,不自动瘦身、美白或增加装饰。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

创作一幅服装品牌的全身时尚人像:一位55岁的男性模特,短银发、浓眉、方形下颌,体格宽厚,穿苔绿色宽肩长外套、奶白针织上衣、直筒深棕裤和棕色皮鞋。人物站在浅暖灰背景前,一只手自然插入外套口袋,另一只手垂在身侧,目光平视镜头。用克制的商业摄影光线呈现外套廓形、针织纹理和鞋面反光,肤色自然,保留成熟面部线条。全身包括鞋底边缘完整入画,服装结构不变形,不把体型自动改瘦,不添加项链、手表、文字或品牌标识。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图1调整为时尚商业人像表现,图1继续是人物身份、体型、肤色、服装、配件和姿态的唯一来源。保留脸型和年龄特征,整理现有妆发与衣物的视觉细节,通过更清楚的受光、服装层次和背景分离突出造型;皮肤精修保持自然纹理,衣物材质与原有结构一致。沿用原构图和背景内容,不改变服装版型、颜色、商标或配件,不自动瘦身或添加新的时尚物件。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

采用时尚商业人像的造型与摄影表现,明确人物、妆发和服装之间的视觉主次,保持人物本来的年龄、体型、肤色及可辨认五官。服装廓形、领口、袖型与配件清楚,姿态经过设计但身体和手部关系可信;精修克制,皮肤仍有自然层次,织物与金属分别呈现材质,不自动瘦身、美白或增加装饰。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

采用时尚商业人像的造型与摄影表现,明确人物、妆发和服装之间的视觉主次,保持人物本来的年龄、体型、肤色及可辨认五官。服装廓形、领口、袖型与配件清楚,姿态经过设计但身体和手部关系可信;精修克制,皮肤仍有自然层次,织物与金属分别呈现材质,不自动瘦身、美白或增加装饰。

主要展示【服装廓形或配件】,姿态让该部位完整可见,背景为【简洁环境】,面料纹理与皮肤分开表现。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

复古胶片人像

中国女性穿奶油色毛衣、系酒红围巾,在斑驳日光下手持相机回望
暖黄高光、柔和反差与街巷日光共同形成胶片观感,肤色没有被统一染黄。 AI 生成

复古胶片人像:成像颗粒、色彩和高光过渡,而非自动换年代服装

复古胶片人像关注成像的观感:颗粒、色彩偏向、亮部过渡与阴影层次。现代短发、通勤服装同样可以采用这种处理,年代服装只是另一个选择。胶片也没有唯一的“黄绿旧照片”外观;这里选取的是保留肤色与暗部信息、略带颗粒和柔和高光的创作方向。

提示词使用心得

先完成正常的人像描述,再决定颗粒有多明显、颜色怎样偏移。用“细颗粒主要在中间调可见,亮部柔和滚落,黑发仍有层次”比同时堆叠多个胶片品牌更清楚。皮肤、白衣和背景不必一起变黄;偏色可以主要落在环境,人物肤色保持可信。

漏光、划痕和日期戳都属于额外设计。它们过强时会把注意力从人物移走,也容易让整组图看起来只是套同一个滤镜。我们的建议是先减少这些装饰,检查无装饰时的颜色与明暗是否已经成立,再按作品需要加一项。

可以尝试的变化

试试日光下偏暖的生活肖像、阴天偏冷的街头人物、室内低反差半身像。保持同一服装与构图,可更直观地比较三种成像处理。

进一步看造型与画法

术语与边界

Vintage film portrait / analog film-inspired look。此处为胶片启发的人像外观预设,不能证明照片真的使用胶片,也不声称所有胶片都偏黄、低饱和或有明显漏光。

可见特征与造型

  • 人体与五官:保留原有真实结构,不靠老化人物或改变年代服装制造复古。眼睛、鼻口与手部结构仍要清楚,颗粒不能掩盖错误。
  • 轮廓与形体:仍以摄影连续形体为基础,可适度降低数码式边缘锐度,但关键轮廓不应泛糊。发丝与服饰大形先于细碎纹理。
  • 明暗色彩:明确本次采用柔和高光、温和对比、偏暖中间调或其他具体方向;不能堆叠互相冲突的胶片品牌名。可适量保留暗部层次,不把所有黑色抬成灰。
  • 材质:颗粒是成像层次,不是人物皮肤的粗糙度。高光晕染须克制,皮肤、棉布与玻璃原有材质差别仍在;划痕、漏光和时间戳只在用户要求时增加。

强度、用途与相邻区别

轻:较柔和的高光过渡与细颗粒。中:形成明确色彩倾向、适度锐度变化和可见但不抢眼的颗粒。强:增加有意识的影调与色偏,但保留肤色关系和人脸清晰度;明显老照片损坏应另作任务。

头像避免颗粒大到破坏眼睫与嘴角;半身兼顾皮肤和织物细节;全身颗粒尺度服从整图,不让远处脸部全被噪声吞没。用户未指定胶片类型时,用具体观感表达,不编造精确乳剂与冲洗结果。

与P02区别是成像外观而非叙事本身;与A02区别是仍为摄影连续体积而非动画分色;与I03区别是颗粒和摄影明暗而非透明颜料渗化。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位27岁的中国女性旅行摄影师,乌黑肩长发、清爽自然的中国面孔,穿奶油黄色针织衫、深酒红色小围巾,肩挎棕色皮包,轻倚老街转角的灰绿色木门,回头看向画面外并轻笑。竖版半身,人脸位于上方三分之一,午后斜射的金色阳光穿过树叶,在门板上留下大块疏朗影子,脸部保持温柔清楚;背景有一小段失焦的暖赭砖墙,景深自然。好看的生活电影氛围、温柔复古但现代穿搭,肤色干净,灰绿、奶油黄、酒红配色协调,细颗粒只作为成像层,不是整图发黄做旧。

采用胶片启发的摄影人像表现,保持真实人物结构和肤色关系,以柔和的高光过渡、适度对比、克制的色彩倾向与细颗粒建立成像质感。颗粒随整体景别保持合理尺度,重要五官仍清晰;不过度锐化,也不把胶片感做成全图泛黄、模糊、皮肤粗糙或破损照片。服装与场景年代沿用原设定。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

创作一幅胶片启发的现代旅行人像:一位29岁的女性旅行者,圆脸、小麦肤色、齐肩黑发,穿酒红色针织开衫与深蓝牛仔裤,背一只米色帆布单肩包。半身构图,她站在车站外的浅色墙边,侧头轻笑,双手自然握住包带。保留自然脸部和手部结构,采用偏暖但不泛黄的中间调、柔和高光、细颗粒和略克制的饱和度,皮肤、毛衣和帆布仍有各自质感。日常现代服装不改成旧时代造型,五官清楚,无漏光、划痕、日期、水印或文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

手持相机、穿黄色开衫的中国女性写真输入图查看输入图 1
仅移除相机机身和镜头上所有文字、字母、品牌标识,保持相机形状、人物身份、表情、衣服、胶片色调、场景和构图不变。输出同样4:5竖图,完整不透明背景。
试试这种风格
参考图转换示例
以图1为唯一内容来源,保持人物身份、年龄、肤色关系、脸型、发型、服装、姿态和原有场景,将成像外观改为克制的复古胶片人像。适度柔化高光过渡,降低过度数码锐化,加入细而不过量的成像颗粒,并将中间调调整为轻微暖色;不将皮肤整体染黄,保留黑白层次与衣物颜色差别。不要老化人物、换成复古服装或增添划痕、漏光、日期和文字,重要五官仍清晰。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

采用胶片启发的摄影人像表现,保持真实人物结构和肤色关系,以柔和的高光过渡、适度对比、克制的色彩倾向与细颗粒建立成像质感。颗粒随整体景别保持合理尺度,重要五官仍清晰;不过度锐化,也不把胶片感做成全图泛黄、模糊、皮肤粗糙或破损照片。服装与场景年代沿用原设定。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

采用胶片启发的摄影人像表现,保持真实人物结构和肤色关系,以柔和的高光过渡、适度对比、克制的色彩倾向与细颗粒建立成像质感。颗粒随整体景别保持合理尺度,重要五官仍清晰;不过度锐化,也不把胶片感做成全图泛黄、模糊、皮肤粗糙或破损照片。服装与场景年代沿用原设定。

采用【冷调或暖调】的克制色彩倾向,光线来自【环境光源】,颗粒细于主要五官结构,服装年代按人物设定。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

现代日系赛璐璐

黑衣红飘带的长发中国女剑客立于浅色山景前,采用清楚线稿与分层色块
黑色衣装用成组明暗区分结构,红飘带强化动作方向,头发保持清晰的分束。 AI 生成

现代日系赛璐璐:清晰描线与分区阴影

现代日系赛璐璐人物用清楚的线条、成组发束和分区阴影建立形体。脸颊和衣服的亮暗通常可以读成明确的色面,而不是摄影式连续渐变。大眼睛是常见选择,却不是唯一识别点;更关键的是线、颜色和阴影是否用同一套简化方式组织人物。

提示词使用心得

先写眼眉、发型和服装的大轮廓,再限定明暗的组织方式,例如“每个主要体块采用主色与一至两级清楚阴影,发丝归并为有方向的发束”。这里的层数是便于创作的约束,不是所有动画必须遵守的定律。少量高光可以留在眼睛、头发和金属上,脸部不必变成亮面塑料。

人物细节多时,容易出现脸是动画、衣服却像实拍的混搭。修正时要同时描述面部、头发和衣褶的概括方法。用于立绘还要给剑、长发与举起的手留边缘空间;清楚的轮廓一旦被裁掉,角色的动作和剪影都会受影响。

可以尝试的变化

同一套画法可以用于现代学生、成年工程师或古风剑客。改变服饰与题材即可,不需要自动把成年人变成少年或统一拉大眼睛。

进一步看造型与画法

术语与边界

modern anime cel shading。以二维轮廓、设计化五官和清晰阴影分区构成人物。这里的“赛璐璐”指视觉上的平涂与分层阴影,不宣称用透明胶片手绘,也不表示所有日系动画都采用同一比例。写实青年、成熟老人和奇幻角色都可采用该画法。

可见特征与造型

轮廓干净,鼻口少线而有方向,眼睛有设计化眼睑和简洁高光;身体转折主要由有限色阶解释。头身比例根据年龄和题材决定,不能一律变成大眼少女。眉形、眼距、鼻尖方向、下颌宽窄至少保留几个身份差异。手掌与指节简化但握持关系清楚,脚用鞋的大形说明朝向,不能因“二次元”省掉必需的拇指或脚掌接触。

线条、明暗与材料

外轮廓略重、五官和衣褶略细,转折处可以收尖;不把所有边缘描成同样粗的黑框。底色加一至两级主阴影是本预设的常用起点,发丝以成组发束和整片高光表示,布料用受力褶皱而非纤维噪点,金属只保留少量锐利亮面。肤色可有轻微腮红,但鼻梁和脸颊不应被大面积喷枪渐变取代。颜色鲜明与否由人物气质决定。

强度与用途

轻度保留原人物骨相,只整理线条与阴影;中度简化鼻口、合并发束和衣褶;强度进一步设计眼型与脸部轮廓,但同步保留年龄信号。头像优先眼眉与发型剪影;半身用肩颈和一只手的动作传达性格;全身保证腿脚与服装层次;人物立绘使用有辨识度的主轮廓,避免背景色抢走主体。

相邻区分

与 A02 的差异在更整洁的数字线色和相对精确的阴影边缘,不是简单提高饱和度。与 H01 三渲二的静态外观可能相似,单张图不能可靠判断生产方式;只能描述眼前的轮廓与明暗。与 C04 相比,这里更强调块状阴影,后者可使用更柔的局部渐层。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女剑客,黑色高马尾与短刘海,穿深青与朱红相间的简洁练功服,抱鞘长剑轻靠肩侧,眼神明亮,三分之四膝上构图,浅米底,利落而美丽。

现代日系二维赛璐璐人物,清晰且有轻微粗细变化的轮廓线,设计化眼睑与简化鼻口,身体结构清楚,发束成组,底色与两级以内的主阴影形成明确边界,衣褶沿受力方向归纳,皮肤以简洁色面表现,局部高光克制。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位三十多岁的女性登山向导,偏方脸、下垂眼尾、左眉有短小断眉,黑色齐耳短发,穿赭红防风衣、灰色登山裤和旧登山鞋,胸前挂银色哨子。现代日系二维赛璐璐画法,保留成熟面部和结实身体,清晰细线、简化鼻口、成组发束,服装用底色与明确的暗色块表现,不画写实皮肤毛孔。全身三分之四侧面,一手握登山杖,另一手指向画外道路,神态镇定;浅灰背景,完整保留鞋底和头顶,人物轮廓清楚。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

日系动画女剑客的半身输入图,黑发与红黑服装查看输入图 1
保留人物、赛璐璐画法、姿势、服装与配色,将镜头拉远,补全被切掉的发髻、持剑手和另一只手,头顶留出10%空白,长剑完整可见。仍为4:5竖图,背景延续简洁米色。
试试这种风格
参考图转换示例
将图 1 的人物转为现代日系二维赛璐璐画法。保留原人物的年龄感、脸型识别点、眉眼方向、发型轮廓,以及衣服主色、剪裁和可见配件;保持原来的景别、姿态与表情含义。把皮肤细节归纳为干净色面,鼻口简化为少量准确线条,头发合并为有方向的发束,明暗改为边界清晰的分层阴影。可适度调整眼睛和下颌的绘画比例以适应该画风,但不替换成通用动漫脸,不新增服装或饰品。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

现代日系二维赛璐璐人物,清晰且有轻微粗细变化的轮廓线,设计化眼睑与简化鼻口,身体结构清楚,发束成组,底色与两级以内的主阴影形成明确边界,衣褶沿受力方向归纳,皮肤以简洁色面表现,局部高光克制。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

现代日系二维赛璐璐人物,清晰且有轻微粗细变化的轮廓线,设计化眼睑与简化鼻口,身体结构清楚,发束成组,底色与两级以内的主阴影形成明确边界,衣褶沿受力方向归纳,皮肤以简洁色面表现,局部高光克制。

底色围绕【主色与辅助色】组织,主光方向为【方向】,用一至两层阴影交代转折,背景细节少于人物。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

复古赛璐璐动画

短发中国女飞行员穿米白飞行服、系红围巾,怀抱头盔站在蓝天与飞机旁
大块天空、克制的阴影和明确轮廓保留复古动画感,围巾成为最醒目的色彩。 AI 生成

复古赛璐璐动画:传统上色观感、复古线色与克制层次

复古赛璐璐动画的魅力来自有限色片、清楚手绘轮廓和较为克制的明暗。它让人物像一张经过设计的动画原画:发束和衣褶被概括,背景和人物可以有不同的细节密度。做旧颗粒只是辅助,画面真正的骨架仍是轮廓与色块。

提示词使用心得

先减少颜色和细碎高光,明确“头发按几组大色块组织,阴影边界干净,保留轻微手绘线条起伏”。如果只写复古、胶片、旧电视,模型可能给出现代光滑三维人物加噪点。需要把变化落到鼻口、发束、袖子与手掌的画法上。

背景可以更松,人物边缘则应保持可读。宣传图里飞行员的夹克、护目镜和围巾很适合形成块面差别,但不必为复古感塞入复杂仪表。我们会优先检查缩略图:如果只看见泛黄和颗粒,却看不见动画色片,仍需要重新概括形体。

可以尝试的变化

用暖色冒险故事、冷色都市夜景或明亮日常片段改变气氛。保持色片与阴影的简洁,让情绪变化由场景与动作完成。

进一步看造型与画法

术语与边界

retro cel-animation look。这个目录名覆盖多个年代,本条目先采用“较克制的手绘轮廓、有限色块、略柔的成像边缘”作为可组合基底。有明确样图时以样图为准;只有用户要求历史还原时,才进一步确定年代、地区和作品语境。复古不等于统一发黄、扫描划痕或任何特定年代的服饰。

可见特征与造型

手绘线有细微变化,五官作为清楚的符号组织,发型是一组可重复绘制的大形,明暗级数有限。人物比例可自然也可夸张,怀旧感不能靠把成年人都画成儿童。鼻梁、眉弓或较小的眼睛可以保留成熟感;手脚用明确轮廓和有限关节线,不堆指甲与皮肤纹理。先保证人体与衣物画法统一,再考虑轻微成像柔化。

线条、明暗与材料

线色可以是深褐、深蓝或近黑,但选择应跟整体配色对应;轻微线宽不齐不等于抖动和毛边。底色和一层主阴影通常已足够描述动作,只有关键结构需要补第二层。发亮区域作为完整色片,衣服保留两三处主要褶皱,金属按钮仍可有一个明确亮点。可用偏沉静的红、绿、蓝构成色组;低饱和不是强制,更不应用统一棕黄覆盖肤色。

强度与用途

轻度只简化线与阴影;中度合并碎细节并让色片、边缘出现适量手工差异;强度可加强经典轮廓与有限调色,但保持图像清楚,未经要求不加重损坏纹理。头像重发型、眉眼与嘴型;半身重手势的清楚外形;全身重服装的大块关系;立绘应像清晰的角色原画,用户要“旧电视截图”时才引入拍摄和播放痕迹。

相邻区分

与 A01 的关系是具体表现策略的差别,不能靠“1980s”一词自动锁定风格。与 A04 不同,本项不要求无关节的弹性肢体。与 P04 胶片人像不同,复古赛璐璐先改变绘画结构,颗粒只是可选成像层。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位30岁中国女性飞行员,黑色齐颌短发,穿奶油白飞行夹克、橘红围巾,单手抱复古头盔,肩部转向镜头,半身构图,清爽天蓝背景,成熟自信的笑容,复古动画设计。

复古手绘赛璐璐动画外观,轮廓清楚且保留细微手工线宽变化,五官与发型以可重复描画的大形组织,有限平涂色组和一层主阴影,头发高光为完整色片,服装褶皱简洁,画面边缘略柔但不模糊,不用满屏划痕制造年代感。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十岁的女性电车司机,椭圆脸、略重的眼袋、灰黑短卷发,戴深蓝帽,穿同色制服外套和米白衬衣,胸前有一枚圆形金属徽章。复古手绘赛璐璐动画外观,以稳健轮廓、有限色块和一层阴影描绘,保留成熟年龄感与微笑时的不对称嘴角;卷发归纳为几组弧形,制服只留主要受力褶皱。腰部以上构图,双手轻扶驾驶台边缘,浅绿色车窗作为简洁背景。色彩清楚而沉静,边缘轻柔,无旧胶片破损特效。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图 1 为人物身份和服装依据,转成复古手绘赛璐璐动画外观。保留脸型、眼眉方向、年龄特征、发型大形、服装剪裁和配件位置,并延续原景别和动作。用略有手工变化的深色轮廓线重绘,将头发与衣褶合并成大形,连续明暗收束为底色和一层主要阴影,边缘略柔。允许五官细节的绘画简化,保持人物的辨识点;不要通过发黄、刮痕或更换年代服装替代画风转换。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

复古手绘赛璐璐动画外观,轮廓清楚且保留细微手工线宽变化,五官与发型以可重复描画的大形组织,有限平涂色组和一层主阴影,头发高光为完整色片,服装褶皱简洁,画面边缘略柔但不模糊,不用满屏划痕制造年代感。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

复古手绘赛璐璐动画外观,轮廓清楚且保留细微手工线宽变化,五官与发型以可重复描画的大形组织,有限平涂色组和一层主阴影,头发高光为完整色片,服装褶皱简洁,画面边缘略柔但不模糊,不用满屏划痕制造年代感。

采用【有限配色】,服装纹样归纳为大块,人物边缘略柔而眼神仍清楚,背景采用简洁手绘色面。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

现代几何卡通

短发中国女性穿蓝外套、橙色内搭与白裤,一手扶红椅,一手抱书,背景为几何色块
肩、裤腿与椅子都被概括成大形;蓝、橙、红三组色块在小图中也能分辨。 AI 生成

现代几何卡通:简明几何形组织头部和身体

现代几何卡通把人物看成有性格的形状组合:梯形躯干、圆角方脸、弧形鼻子、细长或短粗的四肢。夸张比例应形成统一节奏,而不是每个部位各自变形。它特别适合需要快速识别的品牌人物与说明插画,表情和动作常比皮肤细节更重要。

提示词使用心得

先挑两三种主导形状,再给出一个清楚动作。例如“圆角方脸配宽上窄下的躯干,细长手臂抱住一盆圆形植物”。形状之间既有呼应也有反差,剪影就容易记住。随后选择平涂或简化体积,不要同时要求完全扁平与逼真的皮肤光照。

手指可以概括,握持关系不能省略。几何卡通最常见的问题不是细节少,而是肢体与道具粘成一团。我们的做法是把负空间写进提示词:手肘与躯干分离、道具不遮脸、两脚方向清楚。这样缩成网站卡片仍读得懂。

可以尝试的变化

圆形占主导会更柔和,长方形和斜线更有速度感。更换形状语言时保留人物的发型、服装主色与关键配件,避免每次都变成另一个角色。

进一步看造型与画法

术语与边界

modern geometric cartoon,shape-language character。用圆、方、三角及其组合组织角色的大形,并通过夸张的体量和表情提高识别度。它不是固定的某部动画片脸型,也不等同于无表情的扁平商务插画;几何结构可以采用平涂或少量体积阴影。

可见特征与造型

头、胸、腹、四肢具有清楚的形状逻辑,比如圆头配梯形躯干、短锥形腿;有意选择主形与辅助形,而不是每个部位随机变形。眼睛可圆可窄,鼻子可成为有辨识度的几何突出部,嘴形负责表情;不要从形状推断人物道德。身体可以胖、瘦、高、矮,原体型差异应被概括保留。手脚可比自然比例略大,手指简化时仍需让指向、握持和左右手关系清楚。

线条、明暗与材料

外轮廓连续利落,可有统一描边,也可用相邻色块分界;同一套角色不要随部位无因切换描边规则。头发是有限形块,服装装饰保留能表达身份的部分,普通小褶皱可删去。明暗以大面为主,色彩可以大胆但主次分明,皮肤无微细纹理。材质区别靠轮廓、颜色和少量反光形状,不靠写实纹理贴满简化体块。

强度与用途

轻度在自然比例上概括形状;中度拉大头、手或躯干的体量对比;强度明确重构身体为几种主形,但保留人物性格线索和可理解的动作。头像要用眼镜、发型、鼻形区分角色;半身以手势和肩线做节奏;全身检验剪影和重心;立绘可稍离身放置手臂,让身体外形不粘连。

相邻区分

与 I05 扁平矢量相比,本项优先设计角色的个性、比例与表情,可带阴影;I05 优先图形色块与画面系统。与 A05 相比,不要求大头短身。与 D02 相比,本项不要求三维表面与空间照明。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

为中国人物风格图鉴设计精品宣传案例,4:5竖幅,完整不透明背景,无文字、标志、边框。人物、动作、道具都完整留边,精心设计剪影与配色,让缩略图就有吸引力。

现代几何卡通插画,一位中国约32岁女性家具设计师,短黑发形成简洁斜切轮廓,略方脸,简洁点眼与自信微笑,面部只用很少的平面形状。穿电光蓝宽袖外套、暖橙内衫、奶油白直筒裤与深色平底鞋,完整全身,单手扶一把造型优雅的珊瑚红曲木椅背,另一手在胸前夹一块小薄木样板。人物身体由几何梯形、圆角矩形与少数弧线组成,手和鞋是有节奏的大形,肘膝有清楚转折,比例自然夸张且成年,不是Q版宝宝。人物微靠椅子,重心与负形精巧,姿态轻松有个性。背景暖米白,只有一大片浅绿弧形和一块窄蓝矩形作空间,颜色用平涂,极少硬边投影,没有三维渐变、没有皮肤纹理、不铺细碎装饰。现代设计杂志封面般的几何秩序,鲜明大胆而和谐,主体面积大、轮廓纯粹、气质漂亮,保持卡通的幽默与设计感。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位热情的中年糕点师,圆脸、宽肩、厚眉、小圆眼镜和向上翘的短胡子,穿薄荷绿衬衣与橙色围裙,手拿圆盘,盘里放一块方形蛋糕。现代几何卡通画法,以圆头、宽梯形躯干和短锥形腿建立轮廓,手掌略大但握盘关系清楚;卷袖、围裙口袋和胡子都是完整图形,使用深蓝轮廓和少量大块阴影。全身正面略转,双脚落地,神情自豪,米白背景,避免在皮肤和围裙上添加写实纹理。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 的人物转换为现代几何卡通。保留原人物高矮胖瘦的相对特点、年龄线索、眼镜或发型等身份标记、服装主色与标志性剪裁,延续原表情和动作。将头部、躯干、手脚概括成少量有层次的几何大形,允许有目的地调整局部比例;五官减少细线但保持眉眼方向与嘴角性格。使用干净轮廓、清楚色块与少量块状阴影,确保手脚动作可读,不把所有人改成同一圆头细腿的模板。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

现代几何卡通人物,以少量明确的圆形、梯形和弧线组织头部、躯干与四肢,体量对比有目的,外轮廓干净且表情直接,五官简洁但各有识别点,色块主次清楚,阴影集中在少量大面,头发和服装装饰归纳为能辨认的形状。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

现代几何卡通人物,以少量明确的圆形、梯形和弧线组织头部、躯干与四肢,体量对比有目的,外轮廓干净且表情直接,五官简洁但各有识别点,色块主次清楚,阴影集中在少量大面,头发和服装装饰归纳为能辨认的形状。

以【圆形、梯形或长方形】为主形,让头、躯干与腿形成明确大小对比,姿态和道具之间留出间隙。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

橡皮管复古卡通

戴小帽、穿裙装的黑白复古卡通女孩单腿跳起,戴白手套的双臂向两侧弯曲
弯曲四肢、白手套与夸张鞋形构成橡皮管卡通语言,动作的弹性比表面纹理更重要。 AI 生成

橡皮管复古卡通:弧线四肢和弹性形体

橡皮管卡通用连续弧线表达手脚,动作像有弹性的软管在伸缩。角色通常有鲜明黑白块面、简化面部和夸张表情,但它并不只是黑白加白手套。身体如何弯曲、动作线是否连贯,才决定那种活泼的复古动画味道。

提示词使用心得

先写动作的弧线:“手臂以一条连贯弧线举帽,身体向相反方向轻倾,双脚形成清楚的步态”。再要求弯曲的四肢仍然连接正确,不出现额外手脚。若把真实肘膝结构写得过细,弹性会消失;完全不管关节连接,又可能得到无法理解的扭曲。

黑白配色要留下脸、手与衣物之间的分离,不让所有暗色融为一个黑团。少量背景道具可以提供故事,但复杂写实背景会削弱这种图形语言。我们偏向先用单色检验动作,再决定是否加入低饱和复古色。

可以尝试的变化

挥帽、踏步、指挥乐队或接住一件小物,都比静止站立更能表现弹性。保持动作只有一个明确的发力方向,避免四肢同时朝各处伸展。

进一步看造型与画法

术语与边界

rubber-hose cartoon。人物以连续弯曲的管状四肢、弱关节、圆润躯干和弹性姿态呈现。静态提示词能说明弧线、挤压与延伸后的造型,不能证明生成了弹跳运动或某种动画帧率。黑白、白手套、饼切形眼睛是可选元素,不能替代肢体结构,也不必强制套在每个人物身上。

可见特征与造型

身体主形简洁,手脚相对醒目;肘膝折角被圆弧代替,肢体延伸保持连续体量。五官以几笔传达情绪,鼻子、胡子、帽子可以承担身份识别;成人年龄可通过胡须、发际线、眉形和衣着保留。手掌可以手套化,但手指数量与具体画法由用户要求决定,不把任意缺指说成该风格所必需。鞋与地面接触须清楚,不因弹性画法失去肢体归属。

线条、明暗与材料

轮廓优先圆弧和稳定线重,大面积黑、白与少量灰是常用选项,也可用有限彩色。衣服褶皱很少,头发成为连贯色块,面部不用写实渐层。袜口、领口、袖口用环状边界帮助辨认肢体连接。若指定白手套或大鞋,应与角色职业和原服装协调;未经要求不加入旧胶片损伤或现有著名卡通角色的标志性组合。

强度与用途

轻度只让四肢和姿态更流畅;中度明显软化关节、略夸大手鞋;强度加入弧线延伸与躯干挤压,但不产生多肢或无法理解的动作。头像只体现部分风格,宜搭配手势或帽型;半身用弯曲前臂体现弹性;全身最能呈现管状腿与重心;立绘可设微弯膝和一侧手臂弧线,仍保留完整轮廓。

相邻区分

A02 可以采用普通人体关节,A04 的关键是肢体组织;A05 的关键是大头短身,不自动带橡皮管曲线。风格化超现实可更自由,但若不再能分辨手臂和腿,已超出本预设的清楚动作目标。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国女性复古爵士舞者,黑色波浪短发、俏皮小帽、黑色连衣裙与圆头舞鞋,手臂和双腿形成富有弹性的弧线,轻快舞步,全身,黑白灰画面,大轮廓与极简五官,背景留白。

橡皮管卡通人物外观,圆润而简洁的躯干,四肢用连续管状弧线连接,弱化肘膝硬折角,手掌和鞋略夸大,表情由清楚的眼眉和嘴形表达;稳定墨线与有限黑白灰色块,服装细节概括,静态姿势带轻微挤压和延伸感,肢体归属明确。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:真正1930年代橡皮管动画结构,四肢细长如柔性软管,手臂和双腿全部连续C形/S形曲线,无膝盖凸起、无肘部折角。头部和手脚圆润放大,躯干如梨形,黑白双色,五官仅用小黑点、眉弧和嘴形,四头身非写实。全身占75%,帽顶和鞋底留白。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位留小八字胡的中年街头手风琴演奏者,戴软呢帽,穿条纹背心和深色长裤,尖圆形皮鞋。用橡皮管复古卡通画法绘制:身体圆润,双臂以连续弧线分别拉住手风琴两端,双腿轻微弯曲但鞋底清楚落地;眉眼和笑嘴简洁,胡子与帽子是主要识别点,服装用大色块和少量线条呈现。全身,白色背景,黑白灰三色关系清楚,手风琴折页适度概括,保留正确的两臂两腿与握持关系。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 的人物重绘为橡皮管卡通,保留可辨认的发型、胡须或面部标记、服装主色和关键配件,以及原动作的含义。将原来的肘膝折角改为连续管状弧线,手脚可适度放大,躯干允许轻度压缩以形成弹性姿态;五官简化,但继续保留原人物的年龄与神态。用稳定轮廓和有限色块表现,不新增卡通动物部位,不擅自加白手套,不用颗粒滤镜代替肢体造型的改变。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

橡皮管卡通人物外观,圆润而简洁的躯干,四肢用连续管状弧线连接,弱化肘膝硬折角,手掌和鞋略夸大,表情由清楚的眼眉和嘴形表达;稳定墨线与有限黑白灰色块,服装细节概括,静态姿势带轻微挤压和延伸感,肢体归属明确。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

橡皮管卡通人物外观,圆润而简洁的躯干,四肢用连续管状弧线连接,弱化肘膝硬折角,手掌和鞋略夸大,表情由清楚的眼眉和嘴形表达;稳定墨线与有限黑白灰色块,服装细节概括,静态姿势带轻微挤压和延伸感,肢体归属明确。

用【一条主要动作弧线】贯穿身体,鞋和手掌适当夸大,采用【黑白或少量点色】,避免装饰遮住肢体连接。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

Q 版/Chibi

白发白胡须的眼镜老爷爷拿放大镜观察银杏叶,采用大头短身的 Q 版比例
圆眼镜、白胡须和观察树叶的动作保留年龄与性格,大头短腿没有把老人画成幼儿。 AI 生成

Q 版/Chibi:大头短身,可与多种画法材质组合

Q 版主要是一种比例设计:头部放大,躯干和四肢缩短,复杂信息集中到容易辨认的特征上。它可以是二维、黏土、毛毡或三维。大头短身也不等于幼童;白发、眉毛、胡子、眼镜与体态仍能让一个角色看起来是有阅历的成年人。

提示词使用心得

转换已有角色时,先列出三到五个识别点,再允许改变比例。例如“保留银白短发、浓眉、圆框眼镜和绿色围裙,改成约三头身,肩背仍保留年长人物的体量”。头身数用于描述方向,不必把每个像素都锁死。身份保留和几何尺寸不变要分开,否则提示词会自相矛盾。

服装细节要重新排序。胸前的小扣子可以省略,标志性邮袋或望远镜却应保留完整;手掌变小后,也要重新安排与道具的接触。我们的审美取舍是让人物先可辨认、再可爱,避免所有人都套上同一副巨大眼睛和婴儿脸。

可以尝试的变化

做两头身时强调表情与剪影,三到四头身可保留更多服装和动作。转换年长人物时,单独检查眉眼、发色和身体气质是否一起被年轻化。

进一步看造型与画法

术语与边界

chibi、super-deformed character。首先是人物比例策略:大头、短身、短肢和集中表达的脸;可以与二维、黏土、毛毡或玩具材质组合。本条目示例采用二维平涂,不能把“Q 版”自动解释为塑料三维或统一婴儿外貌。两至四头身是常见范围,精确比例由角色辨识度与用途选择。

可见特征与造型

脸部和发型占更大面积,颈肩及四肢缩短,少量五官承载表情;眼睛不一定全部画成同款大圆眼。以原来的上挑或下垂眼尾、眉形、鼻型和嘴角关系区分人。老年角色可保留灰发、胡须、颧部或眼袋的概括符号。手指与脚掌删繁就简,但需要指向、数数、拿物时应明确可见手指。Q 化体型时仍可保留宽肩、圆腹或瘦长的相对差异。

线条、明暗与材料

本二维变体采用圆润轮廓、少量内部线和简单色块,发型保留外形及关键刘海,衣服保留领口、门襟、色块和一两件重要配饰。脸颊可有色彩变化,不能靠统一腮红替代人物性格;阴影用于区分头、身体与手脚。若与黏土等材质组合,使用目标材质规则,不同时要求纯平涂和完整三维反射。

强度与用途

轻度约四头身,仍有较清楚躯干和动作;中度约三头身,放大发型及表情;强度约两头身,重点保留三到五个识别点,省略其他细节。这些比值是可选创作起点。头像只 Q 化五官会缺少比例对照,可露肩和一只小手;半身适合表情及动作;全身适合展示完整 Q 比例;用于周边的立绘避免纤细悬空配饰,但这不等于已满足印刷或建模规格。

相邻区分

A03 可夸张却不必大头短身;M04 是表面和玩具形体,可以与 Q 版相加;“儿童角色”是年龄设定,成人 Q 版仍然是成人角色。转换时保留身份,不要求头身比例完全不变。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

画一位七十岁的男性植物学家,灰白平头、方框眼镜、浓眉、短白胡子,穿苔绿色马甲、米白衬衣和棕色短靴,胸前口袋插一支红铅笔。三头身二维 Q 版,大头短身,保留略宽的肩部与年长神态;眉毛、眼镜和白胡子清楚,衣服以大色块和少量阴影表示。全身站姿,一手拿放大镜,另一手托一片银杏叶,眼睛好奇地看叶片,浅米色背景。手部简化但握持明确,不把人物改成幼童。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

画一位七十岁的男性植物学家,灰白平头、方框眼镜、浓眉、短白胡子,穿苔绿色马甲、米白衬衣和棕色短靴,胸前口袋插一支红铅笔。三头身二维 Q 版,大头短身,保留略宽的肩部与年长神态;眉毛、眼镜和白胡子清楚,衣服以大色块和少量阴影表示。全身站姿,一手拿放大镜,另一手托一片银杏叶,眼睛好奇地看叶片,浅米色背景。手部简化但握持明确,不把人物改成幼童。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 的人物转换为约三头身比例设计的二维 Q 版,沿用原取景;半身图只调整可见身体的相对比例,不自行扩成全身。保留年龄感、眉眼方向、发型大轮廓、服装主色与标志性配件,将头部放大并缩短可见的躯干与肢体,允许改变实际几何比例。用简洁五官表达原来的神态,保持原动作含义和手中物品,服装细节归纳成清楚色块。突出最能认出本人的面部和造型特征,不套用统一大眼婴儿脸;原取景内可见的手脚保持完整,人物与配件之间有清楚边界。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

二维 Q 版人物,大头短身、短颈与简化四肢,以原角色的眉眼方向、发型轮廓、服装色块和关键配件建立辨识度,少量圆润线条与清楚平涂色面,表情鲜明,手脚虽小但动作可读;保留角色原有年龄和性格信号。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

二维 Q 版人物,大头短身、短颈与简化四肢,以原角色的眉眼方向、发型轮廓、服装色块和关键配件建立辨识度,少量圆润线条与清楚平涂色面,表情鲜明,手脚虽小但动作可读;保留角色原有年龄和性格信号。

采用约【二至四】头身,保留【眉形、发型或标志配件】,动作简化为一个清楚手势,头顶与脚下留空。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

黑白日漫

短发中国女性穿风衣举起小物件,黑白漫画用大片黑色与细线刻画脸部和衣褶
风衣的黑白大面先建立体积,细线留给面部和局部褶皱,减少灰色糊成一片。 AI 生成

黑白日漫:墨线、黑白块面与网点或排线

黑白日漫人物用墨线、大片黑白与网点或排线组织画面。灰色不是必须由连续渐变产生,可以通过疏密不同的点或线表达。它最有力的地方往往是留白与实黑的对照:头发、衣服和人物背后的空白共同形成节奏。

提示词使用心得

先分配最深的黑色落在哪里,再确定哪些部位靠线、哪些靠网点。“黑发形成连贯实黑,脸部留白,外套暗部使用稀疏排线”比只写漫画风更明确。脸部线条要克制,过密网点和交叉排线会把成熟感变成脏污感。

动作强烈时可以加入少量速度线,但它们应与运动方向一致,并避开表情。我们的建议是先看纯黑白剪影是否成立,再补中间灰。若去掉网点后人物就读不清,问题通常在黑白布局,而不在纹理数量。

可以尝试的变化

安静肖像可用大量留白,动作场面可用更强的黑面与斜线构图。网站缩略图需要更粗的主要轮廓,别让细网点成为唯一的风格依据。

进一步看造型与画法

术语与边界

black-and-white manga、ink and screentone character。用墨线、实黑、纸白和可选网点或排线组织人物。它不是把彩色照片去饱和,也不要求所有人都拥有同一种动漫五官。少年、青年、生活纪实等不同取向要由角色与样图进一步确定;单张人物图也不必自动加入分镜框、对白框和速度线。

可见特征与造型

主要体积由线的疏密和黑白形状读出,眼眉、发型、鼻梁、颧部可以采用不同程度的写实。成年人物的肩颈与手部骨点要支持年龄,儿童的比例另行保持,不因“漫画”统一成长腿。手脚虽用线概括,手掌厚度、手指前后叠压及鞋尖朝向仍需成立。读者应先读到表情与动作,之后才看到纹理。

线条、明暗与材料

用外轮廓、衣服结构线、面部细线区分层级;黑发可采用实黑加留白发束,浅发可少量排线或浅网点。皮肤优先纸白和有限阴影,不让全脸均匀覆盖点阵。布料的深浅用网点密度和实黑区分,少量褶皱交代拉力;金属用高反差黑白切换。网点与排线可并用,但各自负责的明度区域清楚,不以随机噪点制造“印刷感”。

强度与用途

轻度为清线加局部实黑;中度用网点和成组排线塑造主要暗部;强度扩大黑白对比、加强笔触方向,但保留脸和手的阅读路径。头像重眉眼、发际线与黑白分布;半身重衣领、手势及局部材料对比;全身重整体黑白节奏;人物立绘可留白背景,用户需要剧情画面时再增加分镜与环境。

相邻区分

C02 也使用排线和墨线,区别应写成具体的体块、线重与配色,不按国籍判断;C03 倾向更均匀的线与较少阴影。T03 白描以线条本身组织衣纹和形体,不能靠添加网点就当作同一画法。单色只是共同属性。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位30岁中国女性侦探,黑色齐下颌短发、锐利但沉静的眼神,穿翻领风衣,举着一只小怀表,胸像构图,强烈黑白剪影、漂亮墨线、局部网点,大片白底,表情克制。

黑白漫画人物,以有层级的墨线、纸白和实黑组织画面,五官与衣物结构清楚,阴影使用有限网点和沿形体方向的排线,黑发保留成组亮面,面部不铺满噪点,优先保证表情、手势和服装轮廓的可读性。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十岁的女性修表师,瘦长脸、浓而平的眉毛、低马尾,右眼前戴工作放大镜,穿卷袖白衬衫与深色围裙。黑白日漫人物插画,胸部以上三分之四侧面,右手用镊子夹一枚小齿轮,左手扶着打开的怀表,神情专注。外轮廓与手的结构用清楚墨线表现,围裙为实黑,头发留少量亮束,皮肤大面积留白,只在颈侧和手掌下方加有限网点;衣褶沿手臂受力方向,浅色工作台背景,无对白框。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

黑白漫画人物输入图,短发女性穿翻领风衣查看输入图 1
保留黑白漫画画法、短发女侦探、怀表和手势,将取景拉远补全全部头发,头顶保留10%白色空间,手与表完整。仍为4:5竖图,不增加文字或彩色,背景纯白。
试试这种风格
参考图转换示例
将图 1 人物转成黑白墨线漫画。保留原年龄、脸型与眉眼方向、发型及衣服剪裁和配件,延续原景别、动作和表情。把颜色转译为能区分皮肤、头发、服装的黑白灰层次,使用清楚墨线、实黑与有限网点,阴影排线沿形体方向组织;简化摄影纹理,保留身份所需的面部特征。不要只对照片去色,不新增对白框,不让网点遮住眼睛与手部动作。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

黑白漫画人物,以有层级的墨线、纸白和实黑组织画面,五官与衣物结构清楚,阴影使用有限网点和沿形体方向的排线,黑发保留成组亮面,面部不铺满噪点,优先保证表情、手势和服装轮廓的可读性。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

黑白漫画人物,以有层级的墨线、纸白和实黑组织画面,五官与衣物结构清楚,阴影使用有限网点和沿形体方向的排线,黑发保留成组亮面,面部不铺满噪点,优先保证表情、手势和服装轮廓的可读性。

以【黑发、深衣或背景暗块】建立黑白重心,纸白托出脸与手,背景排线密度低于人物焦点。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

美式墨线漫画

中国女性穿橙色救援外套坐在岩石上,戴手套并抱着头盔,粗墨线强调轮廓
橙色外套与黑色装备形成大对比;衣褶边缘的墨线保留美式漫画的力量感。 AI 生成

美式墨线漫画:强墨线与结构化人体体积

这里的美式墨线漫画预设强调有力度的轮廓、结构明确的体块和大面积阴影。肩、颈、手和衣褶都能读出方向,墨线的粗细帮助区分前后与受力。它可以表现普通人、侦探或冒险者,并不要求每个人都是肌肉英雄。

提示词使用心得

先把人物动作写得稳定,再让墨线和黑面沿这个结构分布。比如“前景手掌和近侧肩轮廓较重,远侧边缘较轻,外套阴影形成大块而非碎纹”。彩色版本也要保留这些黑白关系,否则容易变成一般的高饱和游戏插画。

不要用增加肌肉替代力量感。中年修理工卷起的袖口、压住工具的手和稳固的重心,同样能提供重量。我们更看重手脚与装备是否能解释动作;线条再锋利,也不应掩盖不合理的抓握和关节。

可以尝试的变化

从黑白墨线开始,再加入两三种主色。想做更柔和的商业插画,可以减少暗面比例,但保留线条粗细与结构化衣褶。

进一步看造型与画法

术语与边界

inked American-comic look。这里选择“强轮廓、结构化人体、块状暗部、可选有限彩色”的方向,便于创作动作人物与戏剧肖像。它不是所有美式漫画的总称,也不自动要求超级英雄、巨大肌肉、披风或紧身衣。普通职业和不同体型同样适用。

可见特征与造型

脸部骨点和躯干转折通过线与阴影更明显,姿势有明确的力线;人体可以略作英雄化拉伸,但不擅自改变原体型。下颌、鼻梁、颧弓和眉骨可作为识别重点,女性不必全变尖下巴,老人不必变肌肉壮汉。手掌、指节和鞋底需要与动作压力一致,拳头握紧时拇指位置可读,握工具时手指不能穿透物体。

线条、明暗与材料

近处与背光侧适度加重墨线,面部关键线节制;排线围绕体积、暗部与材料变化安排,不把每块肌肉都描成独立小岛。大块阴影先建立身体朝向,再用局部排线补过渡。可用平涂色加一层暗色,也可保持纯黑白。皮革、布和金属分别使用柔韧褶线、宽折线、硬亮面,头发用成束轮廓和少量飞线,避免和肌肉排线混成同一纹理。

强度与用途

轻度强化线重和骨点;中度增加有目的的黑影与身体转折;强度可拉大透视和动作幅度,但手脚尺寸服从视角,不机械增肌。头像适合表现眉骨、鼻梁与神态;半身适合手与道具的近景;全身先检验肩胯反向和重心;立绘可降低透视畸变,以便看全服装结构。

相邻区分

相对 C01,本预设重点在强体块与方向性线重,并非“有颜色就是美漫”;相对 I01,结构由墨线与黑影先读出,不靠连续涂抹。H03 是三维体积与印刷元素的混合,单有网点并不意味着三维。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位32岁中国女性城市救援员,方圆脸、黑色短发、坚毅神态,橘红救援夹克、深蓝裤子,手中抱白色头盔,膝上三分之四视角,粗细墨线与强暗面突出结构,米白背景。

结构鲜明的墨线漫画人物,轮廓线按前后和受光关系改变粗细,脸部骨点与躯干转折清楚,大块暗部先建立体积,再用有方向的局部排线补充,平涂色与墨线协调;动作有明确力线,衣服和器材保留有用结构,不以任意夸大的肌肉代替人物设计。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位身材敦实的中年女性消防员,宽鼻梁、短卷发、额头有一道浅旧疤,穿深蓝消防裤、黄色反光外套和厚靴,头盔夹在左臂下。美式墨线漫画方向,用强轮廓、鼻梁和颧部的块状暗面、随形体的短排线塑造,保留结实但不夸张的体型。全身三分之四侧面,右手搭在卷起的水带上,双脚稳稳落地,神情疲惫而坚定;背景为简单灰蓝烟雾,反光条为清楚浅色块,金属扣只有少量硬亮点,无披风或紧身衣。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

依据图 1 重绘为结构鲜明的墨线漫画人物。保留原体型、年龄、脸部识别点、发型、服装剪裁和道具,保持动作与视角。用具有粗细层级的轮廓、大块暗面和沿体积方向的局部排线强化原有骨架与服装结构;允许为画法略作形体概括,但不要擅自增肌或改变职业。颜色归纳为有限平涂色组,皮肤、衣料与金属用不同线和亮面表现,避免每一块肌肉都被黑线圈住。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

结构鲜明的墨线漫画人物,轮廓线按前后和受光关系改变粗细,脸部骨点与躯干转折清楚,大块暗部先建立体积,再用有方向的局部排线补充,平涂色与墨线协调;动作有明确力线,衣服和器材保留有用结构,不以任意夸大的肌肉代替人物设计。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

结构鲜明的墨线漫画人物,轮廓线按前后和受光关系改变粗细,脸部骨点与躯干转折清楚,大块暗部先建立体积,再用有方向的局部排线补充,平涂色与墨线协调;动作有明确力线,衣服和器材保留有用结构,不以任意夸大的肌肉代替人物设计。

以【动作方向】组织人物,前侧轮廓较重、内部线较轻,采用【主色】搭配大块墨黑,装备避开面部。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

欧式清线漫画

戴眼镜的中国女性穿黄色雨衣、蓝绿长裤,抱书站在蓝色海湾栏杆旁
均匀清楚的轮廓线贯穿人物与海岸背景,色块平整,空间仍有明确层次。 AI 生成

欧式清线漫画:相对均匀的轮廓与干净平涂

欧式清线漫画以相对均匀、清楚的轮廓描绘人物和环境,颜色往往干净平整。与依靠大量黑影的漫画相比,它更愿意让物件本身的形状、人物的姿势和场景关系讲故事。清线不是完全没有细节,而是细节有秩序地被同一套线条组织。

提示词使用心得

用“线条粗细变化克制、轮廓闭合清楚、平涂颜色、减少排线”确定基础,再交代人物与道具的位置。旅行者和地图、调查员和街道招牌一类关系适合这种画法,但背景细节不能压过人物。可以明确人物线略醒目,远景颜色更轻。

如果只写“干净线稿”,模型可能不给颜色,或者变成极简图标。需要同时说出面部概括程度与完整场景的要求。我们的取舍是让每个细节都能被读懂:宁可少一个装饰,也不让细线在缩略图里糊成灰团。

可以尝试的变化

做都市旅行、轻冒险或职业人物小故事。固定线宽和色彩明度,改变场景与道具,比较容易形成有连续感的一组插画。

进一步看造型与画法

术语与边界

ligne claire、clear-line comic。以清楚轮廓和节制、完整的色面组织人物与环境。本条目采用相对均匀的线重、少排线、少戏剧性黑影的预设,强调辨认和叙事清晰。它不是全部欧洲漫画,也不是“照抄丁丁的脸”;历史作品可用来理解画法,实际人物要独立设计。

可见特征与造型

人物脸部可较简洁,身体、衣服和道具的连接关系却明确;轮廓之间有足够间隙,读者容易辨认眼镜、领口、工具和手势。头身比例通常无需大幅改变,卡通化主要落在五官与局部线形。手脚不能因线少就变成无法握持的符号;指向动作可由拇指、食指和手掌外形成立,鞋的正侧面用少量准确线条说明。

线条、明暗与材料

外轮廓与主要内部结构线相对均匀,微小粗细变化可以存在,但不要沿背光边发展成重墨块。颜色完整清楚,相邻衣料用色相或明度区分,阴影可省略或只在接触处轻量保留。头发以有轮廓的整块表现,衣服用少数与结构相关的折线,金属不需要写实反光。背景和人物若同画面出现,应采用一致的线条清晰度,复杂设备可以准确但简洁。

强度与用途

轻度减少排线与大黑影;中度将明暗变成完整平涂色面,并统一线重;强度进一步概括五官和装饰,但不牺牲服装构造与动作辨认。头像靠鼻形、发型、眼镜和眉形建立区别;半身能清楚展示手持物;全身适合职业或冒险角色;立绘避免密集阴影,利用色块和轮廓区分前后层次。

相邻区分

I05 扁平矢量可以无描边并大幅改变人体图形,本项保留“线条说明物体”的重点;A03 更强调几何体量与夸张表演,本项可以自然克制。C02 的大暗部与重排线会削弱本预设的主要特征,不应同时作为主导要求。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国年轻成年女建筑师,短黑发、圆眼镜、明黄雨衣、深青直筒裤,手臂夹无字速写本,全身轻松站姿,简洁海边栏杆,清线平涂、无杂乱排线,结构精确而轻快。

清线漫画人物,清晰连续且相对均匀的深色轮廓线,五官简明而有个性,衣物和道具结构准确,色面完整平整,相邻物体靠线与颜色明确区分,减少排线和戏剧性黑影,画面保持清楚、轻快且易读。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:严格清线漫画,不画普通日系动漫。轮廓线等粗、闭合、简洁,脸仅用点状眼睛、线形鼻口、清楚短发边缘,服装为纯黄与纯青大片平涂,取消所有衣褶碎阴影与面部渐变。背景也同样均匀墨线和平色,完整全身占画面75%。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位三十五岁的女性海洋调查员,短方脸、圆眼镜、黑色低发髻,穿钴蓝夹克、沙色长裤与深棕靴,肩背小型黄色防水包,右手拿记事本。欧式清线漫画画法,轮廓线相对均匀,五官简洁,夹克拉链、袖口、笔和记事本结构清楚,颜色为完整平涂色块,没有交叉排线和大片黑影。全身三分之四视角,轻松站在一段简洁码头边,背景同样清线处理,人物头顶、双脚与包带完整可见。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 人物转换为清线漫画。保留其脸型特征、眉眼与鼻子的主要方向、发型、服装剪裁、颜色关系及道具,延续原动作和景别。重新用清晰连续、相对均匀的轮廓说明形体,合并细碎阴影为完整色面,减少排线与大面积黑影;五官可以适度符号化,手和道具的连接仍应明确。背景若保留也使用相同清线规则,不替换为任何现有漫画人物的脸和服装。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

清线漫画人物,清晰连续且相对均匀的深色轮廓线,五官简明而有个性,衣物和道具结构准确,色面完整平整,相邻物体靠线与颜色明确区分,减少排线和戏剧性黑影,画面保持清楚、轻快且易读。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

清线漫画人物,清晰连续且相对均匀的深色轮廓线,五官简明而有个性,衣物和道具结构准确,色面完整平整,相邻物体靠线与颜色明确区分,减少排线和戏剧性黑影,画面保持清楚、轻快且易读。

采用【明快而协调的配色】,道具结构可读,背景保持清楚线面,阴影只作少量辅助。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

唯美彩色条漫

中国青年花艺师穿白色高领衣与灰围裙,双手抱着白花,淡紫背景中可见窗光
眼鼻与发束用干净线条收束,脸部轻柔渐变和淡紫配色形成彩色条漫的细腻感。 AI 生成

唯美彩色条漫:精致五官和柔和上色的特定预设,不代表全部条漫

唯美彩色条漫在这里指精致五官、清楚轮廓与柔和上色相结合的人物表现。条漫本身是一种阅读形式,当然也能容纳硬派、简笔或黑白作品;这个条目只聚焦其中偏人物情绪与关系表达的分支。好看的关键常在眉眼和嘴角细小变化,而不是越多的花瓣和光斑。

提示词使用心得

先写一种能被看见的情绪:“话到嘴边停住,眼神转向一侧,嘴角尚未完全收起”。再安排柔和的脸部阴影、简洁的发束和有限高光。不要同时要求写实毛孔和高度概括的漫画面部,两者容易互相拉扯。

柔和不等于模糊。鼻口和下颌仍应清楚,头发的外形也不能被光晕融掉。我们建议让眼神成为焦点,服装和背景控制细节密度;人物的年龄与体型保持原设定,唯美化无需自动瘦身或变年轻。

可以尝试的变化

可用于职场人物、现代情感故事或古风关系场景。两个人同框时先写清目光和距离,再增加气氛元素,避免背景装饰替人物表演。

进一步看造型与画法

术语与边界

polished romantic webtoon character,本图鉴的工作预设。采用精细五官、清洁线色、柔和局部渐层和略作理想化的人物比例。“条漫”本来是阅读与排版形式,不能据此认定所有条漫、所有韩国漫画都是唯美人物;本条目也不自动生成长条分镜。

可见特征与造型

眼睑、眉尾、唇线和发束细致但有取舍;颈肩与手势带明确气质,面部和服装边界清楚。可以适度修长身体,但保留原年龄、体型和性别表达,不把成熟面容统一变白瘦幼。手指可显修长,仍有指节与抓握结构;鞋和脚的方向支持站姿。五官精致应体现独特的眼距、鼻型和嘴角,而不是依赖同一种尖下巴。

线条、明暗与材料

脸内线可较轻,外轮廓和发束边界稍重,局部允许线色随物体变深。基础色块上添加少量柔和肤色过渡、衣物阴影和发丝亮带;渐层有范围,不让整张图成为磨皮雾面。皮肤高光克制,发束有方向,衬衣、毛衣与珠宝分别有不同硬软边。华丽花纹要跟随衣料透视,不能像浮在身体上的素材贴纸。

强度与用途

轻度清理线色、增加局部柔光;中度稍调整五官与身形、精炼发束和服装;强度强化眼睑与发型设计、色彩氛围,但不更换身份或年龄。头像重眼眉和嘴角;半身重姿态、手和衣领;全身控制修长幅度与服装垂坠;立绘可用简洁背景,恋爱气氛由表情与色彩表达,不必强制花瓣和闪光。

相邻区分

A01 更依靠清楚的阴影分区,C04 可以使用柔和局部渐层;I01 用绘画色块塑形,C04 的线条仍是主要边界;D03 具有三维材质与空间照明,本项不要求真实皮肤散射。用户只说“条漫人物”时应结合题材选择,不能强套本项。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位32岁中国男性花艺师,乌黑柔软短发、温柔长眼与成熟五官,穿奶油色高领上衣、淡灰蓝围裙,双手抱一束白色山茶,优雅半身,浅灰紫底,唯美但保留成年感。

唯美彩色漫画人物,清洁而细致的线色、各有识别点的眼睑眉形和唇线,人物比例适度理想化但年龄体型可辨,基础色块上只在脸颊、颈侧和衣物转折处加入柔和渐层,头发分束有序,服装细节随结构而生,保留面部边界与表情,不用满屏柔焦。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十五岁的男性花艺师,长脸、稍下垂的眼尾、自然的鼻梁和两鬓灰发,戴细框眼镜,穿米白高领针织衫与深紫围裙。唯美彩色漫画方向,成熟温和的五官,身体比例略作修长但不减去年龄;干净轮廓与细致发束,脸颊有克制暖色过渡,针织衫用简化纹理和柔和折面表现。半身构图,双手正整理一束黄色小花,眼神看向花束,浅灰紫背景,不添加闪光与漂浮花瓣。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 人物重绘为唯美彩色漫画风格。保留原脸型、眼距与眉眼方向、年龄特征、发型、服装剪裁和关键配件,保持原表情含义与动作。用清洁细线重画眼睑、鼻口和衣服边界,头发归纳为精细但有序的发束,基础色块结合局部柔和渐层,允许小幅理想化比例但不改变主要体型。保留不同材质的边缘差异,不通过统一尖下巴、大眼睛或全脸磨皮来实现唯美。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

唯美彩色漫画人物,清洁而细致的线色、各有识别点的眼睑眉形和唇线,人物比例适度理想化但年龄体型可辨,基础色块上只在脸颊、颈侧和衣物转折处加入柔和渐层,头发分束有序,服装细节随结构而生,保留面部边界与表情,不用满屏柔焦。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

唯美彩色漫画人物,清洁而细致的线色、各有识别点的眼睑眉形和唇线,人物比例适度理想化但年龄体型可辨,基础色块上只在脸颊、颈侧和衣物转折处加入柔和渐层,头发分束有序,服装细节随结构而生,保留面部边界与表情,不用满屏柔焦。

用【人物情绪】安排视线与嘴角,渐层集中在脸颊、颈侧与衣料转折,背景降低细节密度。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

半写实数字厚涂

中国女性旅人穿棕色皮夹克与浅色围巾,肩背行囊,身后是灰蓝山谷的厚涂画面
脸部转折较细,夹克与远山保留较大的笔触,细节密度围绕人物分配。 AI 生成

半写实数字厚涂:人体可信、色块塑形与适度理想化

半写实数字厚涂把可信的人体结构转译成色块、冷暖和笔触。它可以保留真实骨相,又在头发、衣料和暗部做概括。数字语境里的“厚涂”不一定意味着颜料真的堆得很厚,很多画面依靠的是边缘和色面之间的关系。

提示词使用心得

先描述哪些地方需要画准,再描述哪些地方可以松。眼眉、鼻口和拿物的手承担识别,衣服与背景可以用更大的笔触处理。写“硬边集中在焦点,远侧轮廓与暗部适度融入背景”能给画面建立主次,比要求全图极致细节更有帮助。

不同材料需要不同画法:皮肤转折柔和,粗呢用宽而哑光的色块,金属可以只有几处短硬亮边。我们的判断标准是缩小后仍有体积,放大后能读到取舍;若只是照片上覆着同一层笔刷纹,厚涂的结构并没有建立。

可以尝试的变化

成熟船长、舞者、运动员都能通过骨相与姿态表现人物经验。增加风格强度时先扩大非焦点区域的笔触,不先破坏五官。

进一步看造型与画法

术语与边界

semi-realistic digital painting、painterly character rendering。以可信的人体和面部结构为底,通过色块、冷暖、边缘与笔触塑造体积,同时允许局部设计化。中文“厚涂”在数字绘画语境中并不一定指颜料实际堆高;不要强制加厚重画布凸纹。它也不是给照片加一层油画滤镜。

可见特征与造型

脸、颈、肩和手有可理解的骨骼与肌肉关系,五官比例可以美化或夸张但保持统一。面部关键点以较清楚的笔触形成,其余区域概括;年龄表现通过骨相、皮肤转折和少量特征完成,不逐根复制毛孔。手掌厚度、指节方向和抓握力线必须成立,脚以鞋楦和接地关系解释,不能用笔触模糊掩盖结构错误。

线条、明暗与材料

多数边界由相邻色块决定,可保留局部草线但不必全身闭合黑框。脸和手等关注区域用较硬边,远侧轮廓与暗部允许软化或融入背景。明暗先归纳大面,再在转折处设置冷暖变化;减少每个局部同样精密的渐变。皮肤与布料用不同尺寸、方向的笔触,金属亮边可以更硬,毛发按束及生长方向归纳,服装折面服从受力,避免所有东西都像刷着同一种粗纹。

强度与用途

轻度保留较自然比例,以少量笔触整理照片式明暗;中度明显使用色块、虚实边和选择性细节;强度进一步概括形体与颜色,仍需保留眼鼻口和手部关键结构。头像聚焦骨相与边缘节奏;半身用肩颈、手、道具形成主次;全身先锁大体块和服装剪影;立绘可以让背景低细节而服装关键信息完整。

相邻区分

I02 强调颜料与笔触的材料外观,I01 可以光滑或粗放,不必有颜料凸起;H02 结合三维空间与绘画语言,单张图片无法仅凭笔触判定来源;P02 是摄影式细节和连续光影,I01 主动归纳这些细节为绘画关系。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位30岁中国女骑手,深黑长发编成低辫,穿暖棕皮夹克、米色围巾,手搭小皮包,半身三分之四视角,背景为灰青色,大笔触色块塑造清晰面部与衣料,画面精炼而有力量。

半写实数字绘画人物,可信的人体和面部骨相,适度设计化比例,以明确大色块与冷暖转折塑造体积,硬边集中在眼眉、鼻口和关键手势,暗部与远侧轮廓适量软化;毛发按束归纳,布料与金属采用不同笔触和亮面,保留绘画感而非照片滤镜。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十多岁的女性远洋船长,宽颧骨、微凹脸颊、鼻梁晒斑、灰黑短发,穿深海蓝粗呢外套、褪色红围巾和深棕手套,手握黄铜望远镜。半写实数字厚涂,保留成熟骨相和健壮肩背,用较大的冷暖色块组织脸部和外套,眼眉与握望远镜的手部清楚,远侧轮廓柔和融入灰蓝背景;头发归纳为几组笔触,粗呢哑光、黄铜亮边锋利。膝部以上三分之四构图,神情审慎,单一柔和侧光,不在所有区域堆满细节。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 的人物转为半写实数字厚涂。保留年龄、脸部骨相与识别点、发型、原体型和服装关键结构,保持动作、景别和表情。用可信大体块和冷暖色面重建原明暗,将皮肤、发丝与布纹的细碎信息归纳为各自合适的笔触;眼眉鼻口与手部保持较清楚边缘,暗部和远侧轮廓适量概括。允许轻微绘画比例调整,但不抹平人物差异,不把全图附加油画纹理当作转换。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

半写实数字绘画人物,可信的人体和面部骨相,适度设计化比例,以明确大色块与冷暖转折塑造体积,硬边集中在眼眉、鼻口和关键手势,暗部与远侧轮廓适量软化;毛发按束归纳,布料与金属采用不同笔触和亮面,保留绘画感而非照片滤镜。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

半写实数字绘画人物,可信的人体和面部骨相,适度设计化比例,以明确大色块与冷暖转折塑造体积,硬边集中在眼眉、鼻口和关键手势,暗部与远侧轮廓适量软化;毛发按束归纳,布料与金属采用不同笔触和亮面,保留绘画感而非照片滤镜。

用【主色调】建立氛围,脸与手的体面最清楚,布料与金属分别使用宽笔触和窄亮面。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

油画笔触人物

穿酒红长裙的中国女性坐在暗绿色室内,手扶大提琴,油画笔触刻画肤色与衣料
脸与提琴的暖色从暗绿背景中浮出,衣裙笔触跟随布料起伏,暗部仍保留色彩。 AI 生成

油画笔触人物:笔触方向与颜料层次参与塑形

油画笔触人物让颜料的方向、覆盖和薄厚参与塑形。额头、颧骨、发束与衣褶可以由不同宽度的笔触构成,清楚与含蓄的边缘交替出现。这里讲的是可见笔触的油画分支;油画也可以很平滑,并不是所有油画都必须粗糙、厚重或棕黄色。

提示词使用心得

把笔触写成有方向的动作:“脸部顺体面转折,头发按束,衣料沿大褶,背景用更宽的薄涂”。这样各部分像被画出来,而不是被同一张纹理盖住。高光可以饱满,暗部可以更薄,但眼睛和手指仍要保留关键位置。

我们的使用心得是允许不同区域有不同完成度。脸和手决定人物,背景不必画到同样清晰;一处珠光、琴弦或袖口亮色已经能聚焦视线。过度强调厚颜料会吞掉五官,过度要求照片级清晰又会抹平笔触,需明确哪个区域优先。

可以尝试的变化

现代演奏者、老年园艺师、静坐的朋友都可采用油画笔触,无需换成古装。可尝试明亮色调或低明度背景,分别检查肤色是否仍有冷暖层次。

进一步看造型与画法

术语与边界

painterly oil portrait、visible oil-brushwork。用可见的笔触方向、颜料覆盖、薄厚对比和绘画边缘表现人物。油画可以平滑、透明或厚堆,本预设聚焦“能读到笔触”的分支,不把所有油画都定义为粗糙厚重,也不要求古典服装、棕暗背景或特定画家的整套风格。

可见特征与造型

笔触应帮助读到额头、颧部、鼻梁、手背等转折,而不是均匀覆在脸上的花纹。头身与五官比例由原人物决定,写实、略夸张都可;年龄通过面部结构与局部皱褶归纳,不要求每一笔都磨平。手指和足部可减少细节,但明暗块仍能说明指节、鞋面和重心。焦点处细节相对清楚,非焦点区域可更概括。

线条、明暗与材料

轮廓由色块碰接形成,部分边缘清晰,部分与背景相融;可以有草线痕迹但不作为全身统一边框。亮部采用较明确、较饱满的笔触,暗部可薄而概括,是否表现物理厚度由用户选择。皮肤笔触沿体面,头发按束组织,衣物顺褶皱或织物大方向,首饰只点出必要高光。色彩不必低饱和,以主色调和少量冷暖差建立和谐,避免“复古棕”覆盖所有肤色。

强度与用途

轻度仅在头发、衣服和背景显露笔触;中度让脸部体面与服装也呈现清楚的笔刷方向;强度扩大笔触和局部厚涂,但保住眼鼻口与手势。头像先保眼部与鼻口,别被颜料堆积淹没;半身可通过衣物笔触形成节奏;全身让服装大面积更概括;立绘需要优先完整轮廓,不能为气氛把关键饰品溶入背景。

相邻区分

I01 可有绘画笔触而没有颜料材料感;I04 多为哑光覆盖色块,本项可出现薄厚差与局部油性反射;“印象派”是更具体的艺术史与视觉选择,不能把任何可见笔触都命名为印象派。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位40岁中国女性大提琴家,黑色盘发,穿深酒红长裙,轻扶大提琴琴颈,半身构图,暖赭光与墨绿背景,厚薄油彩和有方向的笔触参与脸与衣服塑形,典雅不僵硬。

可见油画笔触的人物肖像,笔触顺随脸部体面、发束和衣物结构,亮部笔触饱满、暗部较薄而概括,保留颜料薄厚与硬软边的变化,眼鼻口和关键手势清楚,其余细节有选择地省略;色彩由主色调与克制冷暖变化组织,不统一罩上棕黄色。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位六十岁的女性大提琴演奏者,短银发、长鼻梁、深褐眼睛、眼周有自然年龄纹路,穿墨绿色高领长裙,胸前一枚小珍珠胸针。油画笔触半身肖像,右手轻握琴弓,左手搭在大提琴琴颈;面部体面以温暖赭色和偏冷灰绿的笔触塑造,保留清楚眼神和手指结构。头发与裙褶笔触更宽,珍珠仅一处克制厚亮色,背景为深蓝灰并有薄涂痕迹,部分肩部边缘融入背景,神态沉静,避免均匀的全图裂纹滤镜。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图 1 的人物身份、姿态和服装为依据,重绘成可见笔触的油画人物。保留年龄、脸型、眉眼关系、发型和主要配件,将摄影细节转译为沿结构方向的颜料笔触;脸部焦点与手部动作清楚,头发、衣料和背景允许更宽的笔刷概括。用亮部较饱满、暗部较薄的画法和局部软硬边区分体积,不强制改变原配色,不添加古装,不以全图均匀画布纹替代真正的笔触组织。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

可见油画笔触的人物肖像,笔触顺随脸部体面、发束和衣物结构,亮部笔触饱满、暗部较薄而概括,保留颜料薄厚与硬软边的变化,眼鼻口和关键手势清楚,其余细节有选择地省略;色彩由主色调与克制冷暖变化组织,不统一罩上棕黄色。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

可见油画笔触的人物肖像,笔触顺随脸部体面、发束和衣物结构,亮部笔触饱满、暗部较薄而概括,保留颜料薄厚与硬软边的变化,眼鼻口和关键手势清楚,其余细节有选择地省略;色彩由主色调与克制冷暖变化组织,不统一罩上棕黄色。

亮部笔触饱满,暗部较薄,采用【主色与冷暖关系】,细节集中在眼鼻口和关键手势。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

水彩绘本人物

长辫中国女性穿蓝衬衣、浅黄长裙坐着抱白花,透明水彩与纸白表现衣裙
花瓣与衣裙边缘融入纸白,头发用少量深色笔触归纳,透明色层没有被厚重阴影盖住。 AI 生成

水彩绘本人物:透明叠色、留白和渗化

水彩绘本人物依靠透明叠色、纸白和有干湿变化的边缘建立形体。亮部可以直接让纸底参与,暗部由几层颜色相叠而来。绘本式概括让人物容易阅读,但不会自动把题材变成儿童故事:老年旅行家、成年花艺师也可以用这套画法表达。

提示词使用心得

写清楚哪里柔、哪里清楚。“外套边缘局部渗化,眼眉和握伞的手保留干笔线索”比全图朦胧更可控。面部不宜被大块积水边穿过,水色变化可以主要放在衣料和背景。纸纹也应配合画幅,细微可见即可,过大会像砂纸。

与水粉比较时,抓住透与盖的区别。水彩让底色透出来,水粉可以用浅色覆盖深色。如果同时要求水彩、厚实粉质、全不透明,就会冲淡这个条目的特征。我们偏向先保持透明关系,再用少量深色把脸、手和承重脚钉住。

可以尝试的变化

雨天可以增加湿边,晴天可以扩大纸白,冬日人物可以用少量冷灰与暖色道具。变化的是水色和留白的安排,人物始终要有清楚的大形。

进一步看造型与画法

术语与边界

watercolor picture-book character。以透明或半透明叠色、受控的水分边缘和纸面留白构成人物。本预设把水彩表现与绘本阅读的简洁造型相结合;“温柔”是可选气质,不等于只能画儿童、浅肤色或粉彩。数字图像可模拟水彩外观,不能据此声称真实纸上作画。

可见特征与造型

浅色层透出下层与纸底,边缘有软硬变化,深色在少数位置积聚,人物由清楚大形支撑。五官可以点、线概括,但鼻型、眼距与嘴角要保留差异;年龄和体型不因绘本化消失。手脚可略圆润,握伞、拄杖或拿杯子时应保住最小的抓握线索。全身轮廓可以局部轻淡,承重脚和拿物的手不能全被水渍溶掉。

线条、明暗与材料

可搭配少量铅笔或淡墨线,也可以只用色面;轮廓不是全硬或全湿。用透明色层和冷暖变化表示暗部,面部避免积水边界穿过眼睛。头发以水色大块加少量方向线,衣服可见纸纹与干笔边,亮处保留纸白;需要区分羊毛、皮鞋与金属时,用色层密度及小范围边缘对比,不加入照片材质。纸纹应细而自然,不大到像砂纸。

强度与用途

轻度在清楚造型上加透明色与局部水边;中度扩大叠色、留白和干湿变化;强度更松散但脸手仍有锚点,不把不可辨认视为艺术。头像侧重眼眉、鼻口的干笔明确度;半身适合手中物和衣领;全身留出人物与空白的呼吸;立绘要完整看见服装色块和鞋,水渍不越界吞掉边缘。

相邻区分

I04 依靠遮盖与哑光色层,I03 以透明叠色和留白为主要辨认点;T02 水墨以墨色和笔势为主,彩色渗化并不自动等于中国水墨;水彩也可以非常清晰,不能把所有失焦图叫水彩。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年花园女孩,黑色麻花辫、温柔笑容,穿浅蓝衬衫和奶油黄长裙,双手抱白色小花束,膝上构图,轻盈透明水彩、纸白与渗化,清新而具有绘本的概括感。

水彩绘本人物,以简洁大形和透明叠色建立形体,局部颜色轻微积聚,纸白参与高光,轮廓在干笔清晰处与湿润柔边之间变化;眼眉鼻口和拿物的手保留清楚线索,衣服与头发用少量有方向的色层概括,细纸纹克制,不让水渍覆盖身份特征。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:画成透明叠色水彩绘本人物,脸部简洁有温度,几笔淡赭色点染五官,发辫由大笔色形表达;不要摄影脸。整张背景为实心不透明白色水彩纸,四角同样完全不透明,不生成alpha透明通道,不生成黑色缺口。主体头顶至少10%净空。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位七十多岁的老年旅行家,棕色皮肤、圆鼻头、眼角笑纹、灰白短卷发,穿赭黄色雨衣、蓝色围巾和深褐短靴,背旧绿色帆布包,右手拄木杖。水彩绘本人物,全身三分之四站姿,抬头看向远处,神情满足。保留老人略弯但稳健的身形,雨衣用透明赭黄叠色和少量冷色阴影,脸和握杖的手以小而清楚的干笔表现,衣摆有轻微湿边和细纸纹;米白纸底上只有几笔浅绿地面,头顶与鞋完整,无厚重不透明高光。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 人物转为水彩绘本画法。保留年龄、脸型与眉眼识别点、发型大形、体型、服装主色和关键配件,延续原景别与动作。以透明叠色重画身体和衣物,保留纸白、局部干笔与受控湿边,五官和抓握位置用少量清楚的笔触固定;可以适度圆润概括形体,但不改变人物年龄。让水彩特征来自色层、边缘与留白,不只在照片上叠纸纹,也不让整张脸融成水渍。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

水彩绘本人物,以简洁大形和透明叠色建立形体,局部颜色轻微积聚,纸白参与高光,轮廓在干笔清晰处与湿润柔边之间变化;眼眉鼻口和拿物的手保留清楚线索,衣服与头发用少量有方向的色层概括,细纸纹克制,不让水渍覆盖身份特征。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

水彩绘本人物,以简洁大形和透明叠色建立形体,局部颜色轻微积聚,纸白参与高光,轮廓在干笔清晰处与湿润柔边之间变化;眼眉鼻口和拿物的手保留清楚线索,衣服与头发用少量有方向的色层概括,细纸纹克制,不让水渍覆盖身份特征。

配色为【两至三种协调颜色】,衣物外缘局部晕开,背景用淡色提示【环境】,脸与手不被水渍遮住。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

水粉/不透明绘本

短卷发中国女性穿粉色围裙托着圆面包,身后是暖色厨房与植物的不透明绘本画面
奶油色、粉色与蓝绿色互相覆盖形成形体;面包和围裙保留不透明颜料的块面。 AI 生成

水粉/不透明绘本:哑光、不透明覆盖与色块塑形

水粉和不透明绘本插画以覆盖性的色块、哑光表面和有选择的笔触表现人物。浅色可以压在深色之上,画面因此容易形成厚实、明确的形状。与水彩的通透相比,这一方向更像把颜色一块块铺上去,但仍可以轻快、细腻,不必粗笨。

提示词使用心得

先安排大色块,再给边缘少量手绘变化。“赭红外套以不透明色层覆盖,袖口露出一两处干刷边,面部用少量暖冷块面”能同时说明材料和画法。不要把所有表面都做成均匀颗粒,那会像一张贴满噪点的平面图。

人物和背景都采用块色时,要留出明度或色相差,尤其是手贴在衣服前的地方。我们的取舍是先保证人物姿态在小图里可读,再增加笔触;脸部不需要摄影式渐变,也不能为了扁平而消失鼻口关系。

可以尝试的变化

适合做职业人物、温暖生活场景与绘本群像。用三至五种主要颜色统一系列,再以一处亮色道具区分每个人。

进一步看造型与画法

术语与边界

gouache illustration、opaque picture-book painting。用有覆盖力的哑光颜料色面和手绘边缘构成人物,强调相邻色块的关系与适度笔刷纹理。“绘本”是用途组合,人物可以是老人、都市青年或奇幻角色;水粉也可稀释,但本项聚焦不透明覆盖的外观,以便与 I03 区分。

可见特征与造型

浅色可以盖在深色之上,身体和服装常由完整色块搭建,表面更粉润而少透明水边;细节在大形上叠画。五官有手绘符号感,可保留自然比例或轻度概括,人物之间通过鼻形、眉形、发型及体型区分。手掌、鞋可略作圆润,仍要说明指向、端盘或提袋的接触关系;不能把“可爱绘本”变成统一无年龄的圆脸。

线条、明暗与材料

可以用深色干笔局部勾线,或者以色块边界代替轮廓;边缘轻微不规则但不能锯齿杂乱。明暗采用有限、偏哑光的覆盖色面,避免亮到像塑料;头发按整束、毛衣按少量编织方向、棉布按大褶皱组织,细节尺度与人物尺寸对应。深底上点浅色眼白或纽扣具有覆盖感,不需要每件物体同时长出厚颜料脊线。温暖土色是可选色组,清冷配色同样成立。

强度与用途

轻度保留自然造型、增加哑光手绘色层;中度概括身体并强调覆盖、干笔边与局部纹理;强度使用更少、更大的色块和明显手工轮廓,但保留关键衣服剪裁与身份。头像用少量色面区分脸和头发;半身利于表现手势和毛衣、围裙等材料;全身需检查鞋和手是否被大色块吞掉;立绘可控制纹理密度,让轮廓便于辨认。

相邻区分

I03 偏透明层与纸白,I04 偏遮盖和哑光;I02 可能出现更明显的颜料厚薄、油性反射,本预设不依赖这些;I05 的色块通常边缘更整齐、表面更均匀,I04 保留手绘的局部差异。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性烘焙师,短黑卷发、桃色围裙、奶油白上衣,双手捧一只圆面包,半身构图,哑光覆盖的珊瑚粉、湖绿和暖白色块,几何大形与干刷边缘,温暖有设计感。

不透明水粉绘本人物,哑光颜料色块层层覆盖,浅色细节能够压在深色底上,轮廓略有手工不规则与干笔边,少量颜色概括身体和服装,局部笔触随头发与衣褶方向变化;表面粉润而不塑料化,五官和手部动作清楚,避免透明水渍成为主导。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位体型丰满的年轻男性社区园丁,圆脸、短卷发、浓眉,穿天蓝衬衣、砖红背带裤和橄榄绿胶靴,左手提一只黄色浇水壶,右手扶草帽边缘。采用不透明水粉绘本画法,身体和衣服由哑光覆盖色块组成,保留宽肩与圆腹,眼眉和笑嘴简洁而有个性;背带、口袋和壶口是清楚形状,边缘有适量干笔痕迹,衣服浅色高光为薄薄覆盖色块。全身浅米底,脚边只有两片绿叶,整体轻松,避免镜面高光和全图透明晕染。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 的人物重绘为不透明水粉绘本人物。保留原年龄、体型差异、脸部识别点、发型、服装主色与关键配件,以及原景别和动作。使用哑光覆盖色块重建形体,浅色细节叠在深色区域上,轮廓略带手工边和局部干笔纹理,头发与衣服细节分别沿其结构归纳。允许绘本式简化,但保持五官与手部接触关系;不要把所有颜色都透明化,也不要让人物呈现塑料玩具反射。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

不透明水粉绘本人物,哑光颜料色块层层覆盖,浅色细节能够压在深色底上,轮廓略有手工不规则与干笔边,少量颜色概括身体和服装,局部笔触随头发与衣褶方向变化;表面粉润而不塑料化,五官和手部动作清楚,避免透明水渍成为主导。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

不透明水粉绘本人物,哑光颜料色块层层覆盖,浅色细节能够压在深色底上,轮廓略有手工不规则与干笔边,少量颜色概括身体和服装,局部笔触随头发与衣褶方向变化;表面粉润而不塑料化,五官和手部动作清楚,避免透明水渍成为主导。

采用【有限配色】,人物大色块清楚,在深色头发或衣物上覆盖少量浅色笔触,背景简化。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

扁平矢量人物

短发中国女性穿蓝色上衣坐在白椅上看黄书,植物与室内物件由平面色块组成
人物、椅子和植物靠轮廓与色块分开,肤色没有毛孔或连续高光,画面保持平面感。 AI 生成

扁平矢量人物:几何轮廓、块色、弱化体积

扁平矢量人物把人体概括为有设计的轮廓和色块,主动减少真实光照与表面纹理。它可以非常简洁,也可以有复杂图案;共同点在于形状本身承担主要信息。人物能否被认出,更多依赖发型、服装外形、姿态和配色,而不是皮肤细节。生成的矢量观感图片仍可能是普通位图,不等于已经得到可编辑的矢量路径。

提示词使用心得

不要只写“扁平”,要决定怎样扁平。比如把头发归纳成一块黑色曲面,外套用一块钴蓝几何形,手臂与躯干之间留出浅色负空间。写“少量纯色块、闭合干净边缘、弱化透视体积”,比把高清、写实、细腻同时放进去更一致。

这类画法特别考验剪影。写实图里可以用阴影区分手和书,扁平图里常要靠轮廓空隙、色块对比或轻微错位来区分。如果姿态本身复杂,不妨减少手指和衣褶,把动作概括为一个读得懂的大关系,而不是保留所有细節后加粗描边。

我们的观点是平面化是一种重新设计。人物可以有长臂、短身或几何脸型,但这些比例需要一致;并非去掉阴影就自然好看。前端卡片还要检查配色在小尺寸下是否合并,脸部是否只剩一个无表情的圆点。大面积留白可以安排文案,不过图内不必让模型直接生成标题。

可以尝试的变化

可以做无描边色块、细线配平涂、双色剪影三种分支。先保持同一姿态比较三种组织方法,再换人物职业,差异会比单纯更换背景颜色明显。

进一步看造型与画法

术语与边界

flat vector-style character。以几何轮廓、完整色块和有限细节构成人物,弱化连续明暗体积。本图鉴的文本方案可以要求“矢量外观”,但图像生成输出的 PNG/JPEG 不因此成为 SVG 或可编辑路径;需要可编辑矢量文件时,还应进行矢量绘制或转换。矢量技术本身可以表现复杂渐变,本预设只选择扁平方向。

可见特征与造型

头、躯干、衣服与手脚由可辨认的大形组织,五官可简化到少量线与色块,但原身份信息不应全部删去。保留发际线、眼镜、鼻型、胡子、服装标记等少数高信息特征。人体可自然或图形化伸缩;变形有统一比例规则,不是每只手脚任意长短。手势通过掌形、拇指和必要手指区分,鞋用前后关系和接地位置说明方向,不能因为平面而忽略遮挡。

线条、明暗与材料

优先平整填色;可统一使用少量描边,也可不描边,但不混入粗油画线。轮廓曲线顺畅,重要转角利落,相邻同色肢体用留缝、明度差或局部线条分开。明暗可省略,必要时只用单层几何暗色;头发是一至几块形状,衣服褶皱仅保留解释动作的几条,金属与布料更多通过颜色和形状区分。不追求皮肤毛孔、毛发纤维或镜头景深。

强度与用途

轻度保留原比例,只合并细节与明暗;中度用几何大形整理身体和服装、减少五官线;强度变为高度概括的符号人物,但至少保留任务所需身份点。头像优先脸型和发型独特性;半身用手势表达功能;全身检验四肢对比与色块平衡;立绘保留清晰外形和必要空隙,若要融入品牌体系再按品牌规范配色,不擅自改变用户指定颜色。

相邻区分

A03 着重角色表演与形状个性,可以有体积阴影;I05 着重平面图形秩序。C03 用线说明丰富物体结构,I05 可以用更少的形状和无描边的色面。扁平与真实皮肤毛孔若都被要求作为主导,应让用户或上下文确定优先层,不能同时承诺完全实现。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性创意工作者,黑色齐颌短发、钴蓝宽袖上衣、朱红圆耳饰,侧身坐在简洁米白椅子上,手里拿无字黄色画册,膝上构图,用少量完美平涂几何色块和负形完成,没有渐变体积。

扁平矢量外观人物,以顺畅几何轮廓和有限完整色块组织头部、身体与服装,弱化连续明暗,五官简洁但保留身份标记,头发成块、衣褶少而准确,手势与前后遮挡关系清楚;表面均匀,不添加照片纹理、景深或写实高光。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十岁的女性维修工程师,方脸、黑色短发、橙色方框眼镜,穿深蓝连体工装、黄色工具腰包和灰色工作鞋。扁平矢量外观,全身站姿,一手握扳手,另一手叉腰,保留结实的身形和干练神态。用深蓝、橙黄、暖棕肤色与灰白构成清楚色块,头发为完整轮廓,工装只保留拉链和口袋结构,五官使用少量深色线,扳手与手掌之间有明确边界。浅米背景,无渐变、毛孔、景深和拟真金属反射。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 人物重新设计为扁平矢量外观。保留脸型、发型、眼镜或胡须等可见身份标记、体型相对关系、服装主色和关键配件,保持原动作与景别。将五官、头发和衣服归纳为少量明确几何形状,合并连续阴影为平整色面,只用必要线条说明手势与遮挡;允许适度图形化比例调整,但不删除影响身份的特征。不要保留照片毛孔或服装纤维,不把此图像外观表述为已经生成了可编辑矢量文件。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

扁平矢量外观人物,以顺畅几何轮廓和有限完整色块组织头部、身体与服装,弱化连续明暗,五官简洁但保留身份标记,头发成块、衣褶少而准确,手势与前后遮挡关系清楚;表面均匀,不添加照片纹理、景深或写实高光。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

扁平矢量外观人物,以顺畅几何轮廓和有限完整色块组织头部、身体与服装,弱化连续明暗,五官简洁但保留身份标记,头发成块、衣褶少而准确,手势与前后遮挡关系清楚;表面均匀,不添加照片纹理、景深或写实高光。

采用【主色、辅助色、点缀色】,以色块区分前后,背景为【纯色或简单几何】,关键手势轮廓完整。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

工笔重彩人物

中国女性穿墨绿绣花上衣、浅色长裙怀抱琵琶,花叶与圆形窗景环绕身后
细线先交代手指、琴弦和衣纹,青绿设色沿线稿铺开,装饰集中在衣料与花叶。 AI 生成

工笔重彩人物:精细勾线与层层设色

工笔重彩人物以细致勾线、层层设色和有秩序的装饰描绘人物。线条不仅圈出边界,也交代衣褶、手势与发型。重彩强调颜色的经营,并不要求每个角落都堆金、满花纹;人物的面容和姿态应能从繁简关系中浮现。

提示词使用心得

先把线条和设色同时写清:“细线勾勒五官与衣褶,色层沿线内逐层铺染,面部保留绘画平面感”。如果只写古风、华丽、精致,容易得到照片般的脸配国风纹样,真正的画法会退到背景里。

服装花纹要跟随衣褶与身体转向,不能像贴纸平铺。我们的建议是给脸和手留出安静的区域,让领口、袖边或乐器承担装饰。现代人物也可采用工笔画法;古装和传统器物可以帮助理解题材,但不是画法成立的唯一途径。

可以尝试的变化

以清淡肤色配较重衣色,或用低饱和重彩画现代人物。检查缩略图中的脸是否仍是焦点,细线是否被高光与花纹淹没。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 gongbi figure painting、meticulous figure painting with rich colors。以精细而有节奏的勾线组织人物,叠染设色表现肤色和服饰。重彩是设色取向,不等于画面每处高饱和,也不等于金箔、珠宝或华服数量多;只画线而不设彩应转 T03,大片自由泼墨主导则接近 T02。

可见识别特征

面部、手部与衣纹轮廓经过明确设计;衣色覆盖有层次而不遮断关键线;细节密处与留白处有节奏。人物不能只在背景放宣纸和印章,脸与身体仍是摄影照片。

人体与五官

保留角色原有年龄、胖瘦与骨架。眉眼口鼻可比写实略概括,但不默认小嘴尖脸。面部用细线与节制晕染保留眼距、鼻形、下颌等识别点;手指可以修长或简化,必须能读出握、托、垂的动作关系。关节与脚位通过衣纹走向和露出部位表达,衣袖不能替代本来要求展示的手。

轮廓、明暗和材料

轮廓清楚但不使用统一粗黑描边;衣褶线交代转折、松紧和叠压,不把每条纹理都画成轮廓。用细腻的局部晕染和相互衬托的色块表达体积,避免摄影式强轮廓光。头发先分束,再在需要处补细丝;织物纹样随衣褶转折,金属配饰可用色与线表现,不强制真实镜面反射。背景纸绢感应比人物信息弱。

强度与构图

轻度:保持原比例和配色,将边缘与衣纹转为精细线描;中度:全面采用勾线、分染和较平面的色彩组织;强度:进一步概括体积、突出装饰节奏,但不擅改年龄或服装时代。头像重点保留眉眼口鼻的线形;半身适合表现手势、领口和衣料;全身先确保重心与衣摆结构,减少缩小后无法辨认的花纹。

相邻区分

对比 I03 水彩,工笔预设的造型边界更受线控制,湿边并非主角;对比 T04,工笔可有细密渐层晕染,浮世绘预设更强调套色块面。两者都可以有丰富服饰纹样,不能只凭“古装+花纹”分类。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位30岁中国女性琵琶演奏者,乌黑盘发,穿现代墨青丝质上衣和米白长裙,双手轻扶一把琵琶,半身构图,细致勾线、朱砂与石绿层层设色,浅绢色留白,东方典雅,无文字印章。

工笔重彩人物画法,以细而有轻重变化的线勾勒面部、手势和衣褶,层层设色与克制晕染结合,人物肤色温润,服饰色块鲜明而协调,纹样顺着衣料转折,纸绢底色安静,保留角色本身的年龄与体型,不加入摄影式皮肤高光。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位六十岁左右的女性植物学家,圆脸,眼角细纹,灰白短发,戴细圆眼镜,穿靛蓝色亚麻外套和米白衬衫,左手托着一本打开的植物册,右手轻扶书页,神情专注温和。半身三分之四侧面,画面下缘完整容纳双手。以工笔重彩方式绘制:精细线条勾出眉眼、手指和衣褶,靛蓝衣色分层晕染,面部有克制的暖色变化,书页以少量绿色植物图形点缀,背景为浅米色绢面留白。保留中老年女性的面容与体态,不画成年轻仕女,不添加文字、印章或珠宝。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1作为人物身份、服装和构图参考,将整个人物转换为工笔重彩画法。保留原人物的年龄感、脸型识别点、眼距、发型、体型、服装颜色及配饰位置,保持原姿态和景别;允许将皮肤毛孔、发丝和布料细纹转译为细线与分层设色。用精细且有轻重变化的线表现面部与衣纹,肤色局部淡染,服装色彩丰富但不荧光化。原背景以同样画法简化,不新增古装、头饰、题字或印章。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

工笔重彩人物画法,以细而有轻重变化的线勾勒面部、手势和衣褶,层层设色与克制晕染结合,人物肤色温润,服饰色块鲜明而协调,纹样顺着衣料转折,纸绢底色安静,保留角色本身的年龄与体型,不加入摄影式皮肤高光。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

工笔重彩人物画法,以细而有轻重变化的线勾勒面部、手势和衣褶,层层设色与克制晕染结合,人物肤色温润,服饰色块鲜明而协调,纹样顺着衣料转折,纸绢底色安静,保留角色本身的年龄与体型,不加入摄影式皮肤高光。

采用【服装主色】与克制点金,线条细而有轻重,肤色温润,背景使用安静纸绢底色与【少量意象】。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

水墨写意人物

束发中国女剑客穿黑袍扶剑站立,墨色衣摆与远山在浅纸色背景中晕开
脸部保留较清楚的结构,衣袍与山石用浓淡墨形成变化,留白让人物轮廓透气。 AI 生成

水墨写意人物:墨色干湿浓淡、减笔与留白

水墨写意人物依靠笔势、墨色浓淡、干湿和留白概括形体。某些衣褶可以只用一笔,人物的重量却要通过站姿与墨块关系读出来。留白参与构图,而非尚未填满的背景;淡墨也不是把照片降低饱和度。

提示词使用心得

先决定哪几处笔墨最重要,例如“发髻用浓墨,长袍以湿润淡墨大面,肩与执剑手用少量干笔落准”。把干湿分配到具体部位,比不断叠加写意、空灵、东方意境更有用。墨迹飞溅可以很少,否则容易把简练变成杂乱。

人物与雾、山、水一起出现时,应保持一条清楚的动作线和几个识别点。我们的审美取舍是让笔墨承担仙气,而不是在水墨人物外面再叠大量发光特效。成熟人物的眼眉和姿态也可保留,省略细节无需省略性格。

可以尝试的变化

试试浓墨短衣武者、淡墨长袍行者或现代雨中行人。先写衣形与动作,再决定留白方向;背景山水不是每张图都必需。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 expressive ink figure painting、xieyi figure painting。用浓淡、干湿、疏密与概括的笔墨建立人物形态与神情。写意不等于看不清人物;泼墨不是必备动作,黑白照片加墨点也不能算完成画法转换。本项以人物可辨的墨线与墨块结合为默认,不将所有水墨都归为梁楷式减笔。

可见识别特征

笔触本身承担头部、衣袖、躯干或腿的形;关键面部可用少量相对细的笔,身体与衣物可更概括;墨色有层次,局部轮廓可借纸面留白成立。墨迹有起止、方向和含水差异,而不是遍布同密度喷溅。

人体与五官

先确定头、躯干和承重脚的关系,再决定删去哪些线。保留脸型外缘、眉眼倾向、鼻形或胡须等少量识别点;不要在小脸上堆写实五官。手部以掌形和手势主方向为先,握物处必须留下接触关系;脚可由几笔定义,但不能让两条腿无意并成一柱。成年角色不因笔墨简化而自动幼化。

轮廓、明暗和材料

大墨块有明确体积归属,干笔断线适合强调发束、衣边与运动方向,湿墨扩散用于软边。浓墨用于少量视觉支点;中淡墨组织体积,纸白可以成为面部亮部、衣缝和空间。默认黑墨配暖纸色,可按任务加少量淡彩。头发、布料和皮肤通过笔法差异暗示,不追求逐根毛发和镜面织物;现代皮夹克也可以被转译为厚重、偏硬的墨形。

强度与构图

轻度:结构完整、墨线清楚、少量淡墨;中度:衣物与身体归并成数个有方向的墨块;强度:进一步减笔、断边和留白,但保留约定的面部识别点与动作。头像宜克制湿墨扩散,保护眉眼;半身可通过肩背和手势表现气质;全身要先读懂站、走或转身,再追求洒脱笔触。

相邻区分

T03 靠线条塑形,本项墨块与干湿关系是主要变量;I03 常以透明色层与水彩湿边为主,本项重心是墨的组织和删繁就简,不只是把水彩去色。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位40岁中国女性剑术导师,黑色高髻,穿简洁深墨长袍,手持带鞘长剑,膝上三分之四构图,脸部少量精确线条、衣袖大块飞白与浓淡墨色,留白占画面三分之一,笔墨洒脱,人物漂亮有神。

以水墨写意表现人物,少量清楚的细笔保留面部识别点,衣物与躯干用有方向的浓淡墨块概括,干笔、湿墨和纸面留白共同塑形,边缘疏密有变化,墨迹服务于姿态而非随机喷溅,保留角色年龄、体型和主要动作。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:写意水墨画法贯穿整个人物,脸用少量淡墨面和约十来根提按墨线概括眼眉鼻嘴,不保留照片细节,衣袍只用大幅浓淡墨与少量飞白,省去繁密刺绣和装饰山水。清楚的现代中国女性骨相神态,神采靠笔势。人物头顶至少12%纸白,保持画幅4:5。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十岁左右的修伞师,方脸,短须,头发向后梳,穿深色旧工作夹克,身体微微前倾,左手扶住一把收拢的长柄伞,右手自然下垂,站姿稳重。全身人物置于画面偏左,脚部完整。用水墨写意画法,细笔交代眉眼、鼻梁和短须,夹克与裤腿以浓淡相间的墨块概括,袖口和伞骨用少量干笔线,承重脚边留一小片淡墨。背景为温暖纸白,不画多余山水;保留中年人的肩背与方形脸,不把人物变成古装隐士。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图1人物转译为水墨写意,图1负责身份、姿态、服装结构与景别。保留原人物的年龄感、发型轮廓、脸型和最明显的五官特征,保留原有配饰及手持物。以少量细笔保存面部信息,用浓淡墨块概括服装与躯干,干湿笔触沿身体方向展开,允许省略皮肤和织物的微小纹理。关键手势、手持物接触关系和双腿方向必须清楚,不用随机墨团遮住脸,不添加古代服饰或书法。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

以水墨写意表现人物,少量清楚的细笔保留面部识别点,衣物与躯干用有方向的浓淡墨块概括,干笔、湿墨和纸面留白共同塑形,边缘疏密有变化,墨迹服务于姿态而非随机喷溅,保留角色年龄、体型和主要动作。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

以水墨写意表现人物,少量清楚的细笔保留面部识别点,衣物与躯干用有方向的浓淡墨块概括,干笔、湿墨和纸面留白共同塑形,边缘疏密有变化,墨迹服务于姿态而非随机喷溅,保留角色年龄、体型和主要动作。

主要墨势跟随【身体动势】,面部以少量细笔保留识别,可用【一处点色】作焦点,其余留白。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

白描人物

中国古装舞者抬臂旋身,长裙与披帛以黑色白描线条呈现在白底上
线条随裙褶弯转,粗细与疏密交代衣料层次,形体不依赖填色和投影。 AI 生成

白描人物:以墨线组织结构,不施彩色

白描人物用线来交代结构与神态,基本不依赖彩色铺染。线条的转折、轻重、疏密和衔接因此格外重要。它不是把彩色图转换成黑白,也不只是未上色的草稿;完整的衣褶、头发和手势本身就构成画面。

提示词使用心得

明确“墨线为主要造型手段,面部用少量准确线条,衣褶随身体受力方向,保留大面积纸白”。若额外要求浓重灰影、网点或大块黑色,画面容易转向黑白漫画。可以有少量线的粗细变化,但变化要帮助说明结构。

提示词里越是强调精细,越容易长出无意义的碎线。我们更愿意要求线的来由:袖褶从肘部展开,腰带压住衣料,发丝按束流动。检查时先看手、领口和衣摆连接是否清楚,再看线条是否漂亮。

可以尝试的变化

用不同衣料制造线的节奏:长袍大褶更舒展,短衣与束带更紧凑。做现代人物时保留衣物剪裁,仍以白描线条重建。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 baimiao figure drawing、Chinese ink-outline figure drawing。用墨线勾画人物,不施彩色;本预设以线的轻重、转折、连断和疏密组织形体。它不是未上色的任意草稿,也不是把摄影图机械提取边缘。纯白背景不是必要条件,纸绢本身可以有温和底色。

可见识别特征

面部、衣纹与手势有有意选择的线;线条具有连续走势,关键重叠关系清楚;画面没有大面积涂黑、灰阶喷绘或彩色填充。线的变化需要服务体积和材质,而不是每隔一段机械抖动。

人体与五官

以可辨的头颈、肩、胸胯、四肢关系为基础。眼睑、鼻翼、嘴角用少量准确线条交代年龄与表情;不把眼睛统一放大。手指按姿势取舍线条,不能让每根手指都用相同密度排线;足部通过鞋尖、脚跟与衣摆关系保留朝向。衣服覆盖部位仍须推断可信的身体结构。

轮廓、明暗和材料

本项主要通过线而非明暗面塑形;轮廓线不必比全部内线都粗,衣褶的起止和弧度解释布料受力。头发可用发束线与少量丝线,不默认整片涂黑;织物以褶线、边线和少量纹样暗示,避免给所有材质加同一种排线。淡纸色可有很弱的自然底纹,但不能盖过墨线。

强度与构图

轻度:沿原人物结构提炼主要轮廓和衣纹;中度:删除重复细节,建立长短线与疏密节奏;强度:以更概括、装饰化的线形表现人物,依然不额外改变人物年龄和题材。头像需保留脸形与眼鼻位置;半身突出手、衣领和肩线;全身优先让衣褶与重心一致,配饰线不要与肢体线互相缠绕。

相邻区分

C01 黑白日漫可使用大黑面、网点和戏剧化排线,本预设不靠这些建立明暗;T01 以细线配设色,本项保持不施彩。两者均可精细,不能以“细节多”决定是哪一种。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女性古典舞者,黑色长发挽髻,穿垂坠练舞衣,双臂形成优美弧线,膝上三分之四视角,以疏密轻重不同的纯墨线表现面部、手势和衣纹,纸白背景,不上颜色不画灰阶。

白描人物,以墨线塑形,不施彩色,不铺大面积灰阶明暗;线条的轻重、连断与疏密清楚交代五官、手势和衣褶受力,外轮廓与内部衣纹相互呼应,细节有取舍,浅纸底衬托线条,保持人物原有年龄和身体特征。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十岁左右的女性陶艺师,宽额头,齐下颌短发,穿卷起袖口的宽松衬衫与长围裙,双手托一只素陶碗,侧身站立,目光看向碗沿。全身白描人物,鞋与双手完整入画。用清楚的墨线表现面部、发束、手指与衬衫褶皱,围裙大面保留空白,以少量长线表现布料垂坠;陶碗用简洁弧线说明厚度。浅米色纸底,无彩色、网点、涂黑背景和摄影式灰阶阴影,不添加书法题款。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

舞者线描输入图,衣带与身体线条交织查看输入图 1
保留舞者脸、白描画法与优雅动作,镜头拉远,补全顶部被裁切的手腕与手指。抬起的手指上方至少保留8%白纸空间,左手也不靠边,4:5竖图,纯白不透明纸底。
试试这种风格
参考图转换示例
以图1为身份、服装、姿态和构图依据,改画为白描人物。保留原有脸型、五官相对关系、年龄感、发型轮廓、体型、配饰与手持物;颜色信息转为必要的结构线和纹样区别,不新增彩色。用有节奏的墨线描绘轮廓、手势与衣纹,删除照片中的高光、毛孔和渐变阴影,保留辨识所必需的面部线。不要机械描摹每一处纹理,不把人物改成统一古典仕女脸。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

白描人物,以墨线塑形,不施彩色,不铺大面积灰阶明暗;线条的轻重、连断与疏密清楚交代五官、手势和衣褶受力,外轮廓与内部衣纹相互呼应,细节有取舍,浅纸底衬托线条,保持人物原有年龄和身体特征。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

白描人物,以墨线塑形,不施彩色,不铺大面积灰阶明暗;线条的轻重、连断与疏密清楚交代五官、手势和衣褶受力,外轮廓与内部衣纹相互呼应,细节有取舍,浅纸底衬托线条,保持人物原有年龄和身体特征。

用【正面或侧面】的清楚姿态,线条沿衣褶受力方向变化,浅纸底,不施彩色与摄影式投影。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

浮世绘人物

持油纸伞的中国女性在红枫下回望,远处可见湖面、山峦与落日的木版画景色
伞、衣裙和山水由轮廓与有限色层组织,红枫呼应落日,纸色参与整幅配色。 AI 生成

浮世绘人物:木版套色感、轮廓与平面装饰

浮世绘人物在这里强调木版套色般的平面色区、鲜明轮廓和装饰性构图。人物、衣纹与背景往往共同构成图案节奏,空间可以被有意压平。它有具体的文化与历史语境;借鉴画法时不必把人物身份、服饰与地理背景全部一起替换。

提示词使用心得

先写“平面色版、清楚墨线、有限层次、衣纹参与画面节奏”,再说明人物仍是谁。中国人物可以保留原服饰,让画法负责线色与空间处理。若不限定,模型可能自动套用既有的发型和服装符号,削弱你真正想设计的人物。

做旧纸张与版面错位都应克制。我们建议先检查轮廓、色版和构图是否成立,再添加轻微纸感。写实皮肤、空气透视和大面积柔焦会改变这个方向的平面特征,除非你明确希望做混合实验。

可以尝试的变化

可把现代雨衣、伞和街道转成平面套色关系,也可用大面积衣纹表现静态人物。不要把某一张历史作品的完整构图当作通用模板。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 ukiyo-e figure print、Japanese woodblock-print-inspired portrait。本预设提取浮世绘木版人物的轮廓、平面色块和装饰关系,不声称涵盖所有流派、时期与题材。浮世绘中也有绘画作品;这里明确选“木版套色外观”分支。旧纸、日文和海浪不是判定画风的必要条件。

可见识别特征

人物轮廓明确,头发、服饰与背景形成清楚的块面关系;色块边界有版印组织感,服饰纹样有图案节奏;面部以有限的线与色表达。可有局部渐变,但不以摄影式圆润皮肤明暗为主;套印偏差只能作轻微选择,不默认整幅错位。

人体与五官

根据任务保留原头身、年龄和体型,再将五官线形平面化。不能仅凭浮世绘标签统一改成细长眼睛和同一鼻形。手指可以修长概括,但持扇、提包、叉腰等姿态必须明确;衣服的大形需说明身体弯转,脚部不因传统参照而自动换木屐。

轮廓、明暗和材料

轮廓既围合人物也分隔衣领、发髻和图案;减少无目的交叉排线。配色可选择靛蓝、赭红、米白等有限主色,但这些是示例,不是固定历史色谱。头发组织成大色块配必要线束;衣物图案作为平面设计再顺应关键衣褶;皮肤多为简洁色面,不要求真实毛孔。纸面和轻微印痕从属人物。

强度与构图

轻度:保留原造型,将明暗收束成有限色层并加强轮廓;中度:五官线形和服装纹样一起转译,压缩体积渐变;强度:强调平面装饰、较强大形节奏和印刷外观,但仍保留约定识别点。头像适合突出发型和眉眼;半身关注手持物与衣纹;全身关注人物剪影和图案分布,不用细纹填满每块衣料。

相邻区分

相比 T01,本预设更多依赖轮廓和套色块面;相比 C03 清线漫画,它有更明确的版印与装饰取向,而不是只画均匀黑线。与现代日系动画的区别不在国别,关键在脸部、阴影和衣物是否遵循版印组织。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

为中国人物风格图鉴设计精品宣传案例,4:5竖幅,完整不透明背景,无文字、标志、边框。人物、动作、道具都完整留边,精心设计剪影与配色,让缩略图就有吸引力。

浮世绘启发的套色木版画,一位原创中国约32岁女旅行者,侧身回望,长眉秀目、黑发盘成简单发髻,穿修身墨蓝交领旅行长衣、赭红系带,腰间一只小浅棕布包,举一把米白圆形油纸伞,迈过一小段桥。人物全身比例优雅,伞、双脚和长衣完整留在画面内部。以流畅但克制的深墨色轮廓线、极有限的靛蓝、米白、朱红和苔绿套色表达,几乎没有明暗体积渐变;面部温润简洁,衣纹概括有韵律,衣料纹样只在小区域。远景为层叠靛蓝山、水面几根弧线、画边一枝红叶,版画平面空间,不是中国水墨晕染或厚涂油画。让伞的大圆形、斜桥与人物纤长曲线形成精心的画面秩序,均匀细腻纸质,只少量自然套色偏移。清雅鲜明、富有旅行诗意,不仿制特定名作,没有题签、日文、印章、文字或旧画污斑。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位三十五岁左右的城市女邮差,短卷发,宽鼻梁,穿橄榄绿工作外套和深蓝长裤,单肩挎棕色邮包,右手拿一封信,左脚向前迈出,神情利落。全身三分之四侧面,人物完整入画。采用浮世绘木版套色外观,清楚的墨色轮廓,橄榄绿、靛蓝、赭棕和米白构成主要色块,卷发以大形加少量线束表现,外套上的细条纹随关键衣褶转折,背景是淡米色平面。不改成和服,不加日文、旧损裂纹或摄影式皮肤高光。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

浮世绘女子持伞输入图,衣纹与平面色块清晰查看输入图 1
只调整构图留白,保留这张木版画人物的脸、服装、回望姿态、油纸伞、桥、红叶、山水套色和版画画法。原图伞顶被画框切断,请把完整的油纸伞圆轮廓恢复并纳入画面,镜头向后拉约15%,人物与伞的整体组合高约占画面80%,伞顶距上边缘和鞋底距下边缘都至少8%。延续原场景补足四周,保持4:5竖幅,不做白边。不要改变人物、装饰、配色和画法,不增加文字。完整不透明图像。
试试这种风格
参考图转换示例
把图1的人物及原有服装转为浮世绘木版套色外观,保持原人物年龄、脸型识别点、发型、服饰结构、配饰和姿态。将五官简化为清楚的线形,保留其相对位置与表情方向;将摄影明暗整理为有限色块,用轮廓、衣物叠压和克制的图案节奏表达身体。背景沿用原构图并平面化,不替换人物身份,不自动添加和服、木屐、日文、海浪或大面积做旧纹理。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

浮世绘木版套色外观的人物,清楚的墨色轮廓、有限且协调的色块、平面化的面部线形和富有节奏的服装图案,体积通过轮廓与叠压表达,减少摄影渐变和皮肤高光,纸面印痕轻微,保留人物原有服装类型和身份特征。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

浮世绘木版套色外观的人物,清楚的墨色轮廓、有限且协调的色块、平面化的面部线形和富有节奏的服装图案,体积通过轮廓与叠压表达,减少摄影渐变和皮肤高光,纸面印痕轻微,保留人物原有服装类型和身份特征。

采用【有限套色】,服装图案随衣片重复而有节奏,面部减少连续明暗,浅纸底上保留轻微印痕。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

高拟真数字人

灰发中国女性穿深绿工作外套、双手抱旧书,柔和侧光呈现面部细纹和肤色层次
发际、眼周与手部细节对应年龄,柔和光线保留真实皮肤起伏,避免蜡像般均匀发亮。 AI 生成

高拟真数字人:解剖、皮肤、毛发与眼球的可信三维外观

高拟真数字人追求可信的解剖、皮肤、眼球、毛发与材质反应,具有三维角色展示的观感。与纪实肖像相比,它往往更强调角色本体的完整塑造和受控照明。不过仅凭一张图片,不能判断背后是否真的存在可编辑模型,更不能把图片称为已经完成绑定的角色资产。

提示词使用心得

先写年龄、骨相和表情,再写皮肤与毛发。真实感需要眼睑厚度、唇部转折、颈肩连接等关系一起成立,不是单独堆毛孔。对于有阅历的人物,可以要求细微的左右差异、松弛程度和克制神态,让脸有生活信息。

灯光应帮助观察结构,过曝面部会掩盖问题,过重逆光也容易只剩轮廓。我们的使用取舍是保留自然皮肤层次和小范围高光,避免油亮蜡像感;发丝可以细,但发型的大轮廓先要正确。

可以尝试的变化

分别做中性背景角色肖像和带少量环境信息的宣传图。若后续需要模型、多视图或动画,另做一致性与资产制作验证,不能由这一张好看的图推断。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 photorealistic digital human、realistic CG character。本条目用于设计具有可信人体、皮肤和毛发细节的数字人物外观。它可以与摄影写实非常接近;不能从“看起来像照片”推断画面是真人摄影,也不能从写实图片推断已有可编辑数字人。与 P02 的区别是设计重点:这里优先检查形体和表面可信度,电影摄影则更关注取景、灯光与情绪组织。

可见识别与结构

脸部大形、颧骨、鼻翼、唇部和耳朵有合理的空间衔接,皮肤不是均匀的一层颜色。保持年龄、体型与个体不对称;眼球被上下眼睑包覆,虹膜方向与视线相符,眼角不是贴上的白色三角。全身按人物真实体型组织,不把所有人改成长腿瘦身;手掌与手指尺寸相互协调,指节、指甲和抓握接触关系可读。身体细节应服务于人物身份,不把“写实”等同于肌肉突出。

轮廓、明暗与色彩

轮廓不额外加漫画描边;大体积先于毛孔。鼻梁、面颊和下颌由连续但不均匀的明暗表达,接触阴影出现在真实遮挡位置。选择相对简洁的光照以便检视五官,允许肤色在血色、局部受光与阴影中自然变化,不强制任何统一肤色或冷暖配方。

皮肤、毛发与服装

面部保留尺度适宜的毛孔、细纹和局部色差,避免将高频纹理等量铺满。皮肤反光柔和,眼球湿润感集中在合理位置;鼻尖和额头不能像上了一层透明清漆。毛发从发际线向发束组织,再留少量碎发;眉毛有生长方向。布料用织纹、褶皱受力和厚度区别于皮肤,皮革、金属配件不能共享同一种高光。

强度与用途

本项的轻/中/强指写实细节密度:轻保留正确结构与自然肤色,弱化近距离微纹;中加入适量毛孔、发丝与织纹;强用于近景增加可解释的局部细节,不改变原年龄或无端制造皮肤瑕疵。头像检查眼睑、发际线和唇部;半身增加肩颈、衣领和手势关系;全身优先比例、关节与鞋底落地,不要求远景毛孔。老年人物不能因为“精致”被抹去皱纹和软组织变化。

相邻风格辨析

D03 允许有意识地理想化比例与面部轮廓,D01 优先维持个体结构;D02 通过抽象大形塑造性格,D01 不自动放大眼睛或缩小鼻子。写实细节增加不能替代结构修正,眼睛画得更清楚也无法修复错误的眼眶关系。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

设计一名六十岁女性地质工作者的高拟真数字人物半身像。她脸形偏方、肤色温暖、鼻梁略宽,眼角有自然细纹,左眉尾有一处小缺口,短灰发别在耳后。穿旧橄榄绿帆布外套和米色衬衫,胸前挂小指南针,双手自然托住一本封面磨损的野外笔记。身体微侧,平视镜头,表情平静而专注。保留可信的肩颈结构、手指关节与年龄感;皮肤微纹只在近景可见处出现,灰发有发束和少量碎发,帆布呈哑光粗织纹,指南针只留小范围金属反射。柔和侧光塑造脸部体积,背景为简洁的暖灰色,无文字,无夸张磨皮,不把人物年轻化。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一名六十岁女性地质工作者的高拟真数字人物半身像。她脸形偏方、肤色温暖、鼻梁略宽,眼角有自然细纹,左眉尾有一处小缺口,短灰发别在耳后。穿旧橄榄绿帆布外套和米色衬衫,胸前挂小指南针,双手自然托住一本封面磨损的野外笔记。身体微侧,平视镜头,表情平静而专注。保留可信的肩颈结构、手指关节与年龄感;皮肤微纹只在近景可见处出现,灰发有发束和少量碎发,帆布呈哑光粗织纹,指南针只留小范围金属反射。柔和侧光塑造脸部体积,背景为简洁的暖灰色,无文字,无夸张磨皮,不把人物年轻化。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图 1 的人物作为唯一身份参考,将其表现转换为高拟真数字人物外观。保留图中可辨认的年龄感、脸型特征、眉眼关系、发型、肤色、服装主色和标志配件,保持原姿态与取景。将原有绘画线条或简化色块转译为可信的三维形体与自然表面细节;若原图高度卡通化,按其识别特征进行合理的写实重构,不宣称恢复了真实容貌。眼睑、鼻翼、嘴唇与手指使用连贯的人体结构,皮肤保留适量细纹和局部色差,衣物按原材料建立厚度与褶皱。避免自动年轻化、统一美容脸或塑料高光,不添加原图没有的饰品。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

高拟真数字人物外观,可信的人体结构与个体面部特征,保留年龄感和轻微自然不对称;皮肤有尺度适宜的局部色差、细纹与毛孔,眼睑自然包覆眼球,视线明确;毛发按发际线和发束组织,衣物具有对应材料的厚度与褶皱。连续受光建立体积,控制油亮反光,细节密度随景别调整,不以磨皮或夸张毛孔替代真实肤质。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

高拟真数字人物外观,可信的人体结构与个体面部特征,保留年龄感和轻微自然不对称;皮肤有尺度适宜的局部色差、细纹与毛孔,眼睑自然包覆眼球,视线明确;毛发按发际线和发束组织,衣物具有对应材料的厚度与褶皱。连续受光建立体积,控制油亮反光,细节密度随景别调整,不以磨皮或夸张毛孔替代真实肤质。

以【柔和侧光或自然环境光】塑造体积,面部为主要焦点,皮肤、织物和金属分别设置可见反光差异。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

风格化动画电影人物

短卷发中国邮递员穿蓝色制服、背米色邮包,在云间街道中向前迈步的三维动画人物
脸颊、手和衣服都用圆润体积概括,迈步的姿势与邮包保持重量关系。 AI 生成

风格化动画电影人物:设计化体块、比例和表情

风格化动画电影人物用经过设计的体块和比例表达性格。脸颊、鼻子、眉骨与手掌可以夸张,光照和材质又让这些形体显得有体积。它的识别点是造型与表情的统一,而不是把眼睛放大后继续沿用写实人体。

提示词使用心得

先给角色一种明确的形状语言:敦厚园丁可以宽肩、圆鼻、厚手掌;敏捷信使可以用修长躯干和利落的衣摆。再写一个能体现性格的动作,让表情、肩部和手一起参与。片名或工作室名只能辅助沟通,不能替代这些具体决定。

材料也要有区别:皮肤、布料、头发和金属不要共享同一种光滑反射。我们的取舍是保留大形的干净,把细节集中在脸和关键道具;过量真实毛孔会与夸张体块不协调,过度光滑又容易像塑料玩具。

可以尝试的变化

保持同一角色,分别尝试更圆润或更棱角的设计。年长角色也能有夸张表情,眉毛、面颊和姿态应继续表达年龄。

进一步看造型与画法

术语与边界

英文可用 stylized animated-feature character、stylized 3D character。核心是围绕人物性格和故事建立形状、比例与表情规则,再用三维体积表达。它不是某一家公司的固定脸,也不等于大眼睛、圆鼻子和婴儿比例。儿童、老人、瘦长人物、厚重人物都可以成立,必须先保持用户的人物差异。

可见识别与人体

可辨识的头部与躯干大形、经过简化但仍有体积的鼻口、容易读懂的眉眼动作。可选圆润、方正或尖长作为主形,但不能凭几何形状推断人的道德属性。肩宽、腿长、头部大小与人物设定协同;手可概括成明确手掌与较粗手指,关节仍能解释动作。没有用户要求时不改变手指数,也不通过手套遮掩未解决的手部结构。

轮廓、明暗与色彩

剪影先于装饰,发型、衣领和体型各有可辨的大块面,避免处处同样圆滑。脸部保留关键转折,鼻、颊、下颌的体积关系清楚;可以简化皮肤微细节,但不能把脸抹成橡胶球。色彩按角色主色、辅色和小面积强调色组织;柔和体积光或设计化阴影都可用,选择后整个人物一致。明暗可以为表情可读性调整,而不是机械追求写实摄影。

材质

皮肤以柔和颜色和克制的微纹表现,眼睛可以概括虹膜但避免占满眼白的无神大眼。头发优先发束形状与疏密关系,不是毫无结构的头盔;布料保留适量褶皱和织纹,金属、皮革与皮肤拥有不同的粗糙感。单纯让所有材料变光滑,会滑向潮玩外观。

强度与适配

轻度调整头部、眉眼和轮廓,保留原体型;中度建立明显的大形与五官简化规则;强度进一步拉开头身和四肢节奏,但保留年龄、发型、标志配件等身份线索。头像突出眉眼、嘴角与头部剪影;半身同时设计肩颈和手势;全身检查头、胸、胯、脚的大小节奏和站立重心。强度不与“越幼越好”绑定。

相邻区别

A03 的几何卡通可以完全平面,D02 保留可读体积和材料;A05 指大头短身比例,D02 不必 Q 版;M04 强调成型玩具表面,D02 的人物仍可以有柔软衣物、面部表情和生活感。若目标是绘画笔触覆盖三维形体,转读 H02。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性云朵邮递员,圆润脸、短黑卷发、明亮而成熟的神情,穿湖蓝制服与珊瑚色小围巾,斜背奶油色邮袋,全身动画电影角色,有设计的头身与手脚大形,干净轮廓,暖米底。

风格化三维动画人物,以独特的头部、躯干和发型大形建立辨识度,五官概括但保留年龄与个性;表情通过眉眼、嘴角和头部倾斜共同表达。身体比例有设计感,手脚动作清晰,体积光柔和,色彩分组明确,皮肤、头发和衣物具有不同表面处理。避免统一大眼小鼻的模板脸,不把所有材质处理成光滑塑料。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位七十岁的瘦高男列车员,风格化三维动画电影人物全身立绘。长方脸、宽而下垂的鼻头、稀疏白眉、向后梳的灰白发,左耳戴小助听器,神情认真又温和。穿靛蓝色旧制服和略宽的黑鞋,右手举打孔钳,左手扶住斜背票袋。以细长躯干、稍大的手掌和稳重鞋形组成清晰轮廓;头部适度放大,但保留瘦削脸部与老年肩颈。用简化的鼻颊体积、明确的眉眼动作和少量皱纹表达年龄,衣服是哑光厚布,票袋是磨旧皮革,工具有小面积金属亮边。柔和侧光,浅灰背景,站姿重心可信,不添加文字或品牌标识,不改成儿童比例或玩具塑料表面。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 的人物转换为风格化三维动画电影角色。保留其年龄感、体型特征、脸型中的主要辨识点、发型轮廓、服装主色与标志配件,保持图中姿势、表情意图和构图。围绕原人物设计头部与躯干大形,适度概括眉眼鼻口、手掌和衣物褶皱,允许服务于动画造型的比例变化,但不统一改成幼态大眼小鼻脸。用柔和体积、清晰剪影和相互区别的皮肤、头发、布料表现三维感;保留原本的性格,不复制其他作品角色的脸或服装。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

风格化三维动画人物,以独特的头部、躯干和发型大形建立辨识度,五官概括但保留年龄与个性;表情通过眉眼、嘴角和头部倾斜共同表达。身体比例有设计感,手脚动作清晰,体积光柔和,色彩分组明确,皮肤、头发和衣物具有不同表面处理。避免统一大眼小鼻的模板脸,不把所有材质处理成光滑塑料。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

风格化三维动画人物,以独特的头部、躯干和发型大形建立辨识度,五官概括但保留年龄与个性;表情通过眉眼、嘴角和头部倾斜共同表达。身体比例有设计感,手脚动作清晰,体积光柔和,色彩分组明确,皮肤、头发和衣物具有不同表面处理。避免统一大眼小鼻的模板脸,不把所有材质处理成光滑塑料。

选择【偏圆或偏长等主要形体】,用【表情与头部倾斜】表达性格,柔光塑形,配色分组清楚。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

东方唯美 CG 人物

白蓝长袍的中国琴师坐在梅树旁抚琴,水边亭台与远山构成东方唯美 CG 场景
发束、宽袖和琴案有连续体积,衣摆的层叠与柔和光线支撑飘逸感。 AI 生成

东方唯美 CG 人物:修长、理想化和精致CG的创作预设

东方唯美 CG 是本图鉴对一组创作取向的命名:理想化但有体积的面部、修长而稳定的身体比例、成束组织的头发,以及经过经营的衣料和配饰。它不是所有中国三维作品的统一画风,也不天然等于仙侠。现代外套、短发或日常职业同样可以采用这种造型方式。

提示词使用心得

先把人物的脸和气质写具体,再决定精致程度落在哪里。比起“绝美古风男神”,更有效的方向是“成年中国男性,眉骨与下颌清楚,眼神沉静,长发归并为有方向的发束”。这样理想化有了结构基础,也给不同角色留下差异,不会只靠发色和衣服辨认。

头发、皮肤和衣料需要各自的体积与反光。发束可以有柔和高光,但不应像整块塑料;丝绸亮面沿褶皱变化,厚重外袍则保留重量和暗部。提示词同时写满细发丝、珠宝、花纹、发光符号,往往会分散脸部焦点。我们更倾向于留一个主饰件,让其他细节围绕它安排。

仙侠题材可以通过佩剑、衣装和少量超自然现象表达,不必用满屏粒子证明。换成现代服装也是一个有用的检验:如果去掉古装后,脸、发束和衣料仍有统一的精致三维观感,这套画法才真正站得住。做成熟人物时还要保留眼周层次与稳定姿态,不能把唯美理解为一律少年化。

可以尝试的变化

同样的画法可做现代时装人物、仙侠修行者或舞台表演者。想更写实就减少比例理想化并保留皮肤层次;想更动画化则归并五官和发束,但每次只沿一个方向调整。

进一步看造型与画法

术语与边界

英文工作表达可用 idealized East Asian fantasy CG character。这是本图鉴的组合创作预设,强调理想化但有个体差异的五官、修长或舒展的形体、精致发束与服装材质;它不是艺术史上统一门类,也不代表全部中国动画或所有亚洲人物。题材可为古典、幻想或现代,不能一选此项就自动添加仙侠服装、白肤色和年轻女性。

可见识别与人体

五官轮廓经过节制美化,眉眼节奏、鼻颊体积与嘴唇边缘较清楚;可采用修长比例,但保留用户指定的体型、年龄和性别表达。眼睛不必放大成二维日漫形,鼻梁不必一律细高,下颌也不应统一尖窄。手指可优雅修长但须有掌指衔接,肘膝和脚踝保留支撑关系。老年角色的端雅可以来自姿态、服饰与轮廓,不必以消除皱纹换取“唯美”。

轮廓、明暗与色彩

发束、领口、袖形与衣摆形成层次,疏密变化要让脸和手从装饰中显露;不要让肩饰、飘带全堆在脸周。面部大形可略概括,使用柔和过渡与局部清楚的高光突出体积,避免整脸过曝。人物主色由设定决定,浅色不是必需;深肤色、粗布与厚重身材同样可进入这一预设。

材质

皮肤细腻但存在必要色差和结构转折;发束有粗细分组,再点缀少量细发。绸缎用方向性柔亮,麻布用哑光织纹,金属配件用硬质小高光,玉石用克制的透润感。不能把皮肤、发丝、金属和布料都做成同一种“莹润”。纹样应依附衣物结构、沿褶皱转折,不能随机漂浮。

强度与适配

轻保留原始比例,主要整理发束和材料;中适度拉长线条、精炼五官和衣褶;强加强衣摆、发型与比例的设计性,但用户的身份点仍优先。头像少放复杂头饰以免掩盖眉眼;半身重点检查衣领层叠、首饰佩戴与手部;全身注意衣摆下的腿部体积和落地,不靠飞散长裙遮住肢体错误。中强转换若与用户的“体型不变”冲突,保留体型,只增强造型和渲染。

相邻区别

D01 以个体解剖和材料可信为主,本预设允许主动美化;C04 是二维彩色条漫,不能仅凭修长比例判为 D03;D02 可以更强地抽象脸部与身体大形,而本项通常保留较细腻的面部和服装层次。工笔 T01 的线条和设色逻辑不能用三维丝绸反光替代。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

为中国人物风格图鉴设计精品宣传案例,4:5竖幅,完整不透明背景,无文字、标志、边框。人物、动作、道具都完整留边,精心设计剪影与配色,让缩略图就有吸引力。

高完成度东方唯美三维CG人物概念图,一位原创中国约30岁成年男性琴师,英俊自然的长眉、清晰下颌、温柔而沉稳的眼神,束起一半的乌黑长发,年轻成年而非少年儿童。他穿层次简洁的珍珠白与浅青丝质长衣,窄腰带、宽松袖口,一处小玉佩,完整全身坐在低矮白石台边,腰背挺直,双手抚一把横放在台上的无字深木七弦琴,琴身与两端完整,手指操作清楚;姿态有修长的大形和优雅留白。头发用流动发束塑造,脸部是理想化但解剖可信的成年三维体积,皮肤温润、细小高光克制、衣料有真实厚度与顺滑明暗,不能像真人穿古装摄影或平面漫画。背景是淡青水庭,一枝白梅与极淡建筑曲线,侧后方温暖晨光在头发和肩部形成细边,面部有柔和天光,水面反光柔和。珍珠白、浅青、深墨发与暖木少量对比,明亮通透,衣袖和头发不堆满珠宝,不加光圈粒子。唯美、雅致、有艺术性的人物和场景关系,脸、手、琴、脚完整留边。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位五十五岁的女剑术导师,东方唯美 CG 人物全身立绘。她身材结实、肤色较深,脸形方圆,细长眼睛略有眼袋,鼻梁宽而直,银灰发束在脑后,左侧一缕短发自然落在颧骨旁。穿墨青色窄袖长袍、深灰布裤和软底靴,只佩一枚小玉扣,右手自然握住带鞘长剑,左手放松垂下。保留她的成熟年龄和肩背力量,体态舒展,五官适度精炼但不改成尖下巴少女。发束有层次,长袍以哑光织纹为主,仅窄幅领边呈丝质柔光,剑鞘为旧皮革。三分之四侧面,平视,简洁暖灰背景,柔和侧光塑造面部;衣摆不遮掉双脚,剑与身体轮廓分开,无飘浮饰品和发光特效。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图 1 为人物身份与服装参考,将画面转换为东方唯美 CG 人物外观。保留原年龄感、肤色、体型、五官辨识点、发型及服装类型,不自动更换成古装或仙侠造型。用细腻的三维体积重新组织面部,适度提炼轮廓而不统一尖脸大眼;梳理发束疏密、衣领层次和衣料垂坠,区分皮肤、织物及原有配件的材料。保持原取景、姿态与表情,允许目标画风必要的形体概括,保留身份比追求统一美容比例更优先。背景和新增装饰保持克制,不替换人物的时代与职业。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

东方唯美 CG 人物外观,保留个体五官与年龄,在可信结构上适度提炼脸部轮廓和舒展的身体线条;发束层次清楚,服装有明确的层叠关系与垂坠方向。皮肤细腻但不蜡化,绸缎、粗布、金属和玉石按各自材料表现,五官清楚而不模板化。以人物原定肤色、体型和气质为准,不自动添加仙侠装饰或改变为年轻人物。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

东方唯美 CG 人物外观,保留个体五官与年龄,在可信结构上适度提炼脸部轮廓和舒展的身体线条;发束层次清楚,服装有明确的层叠关系与垂坠方向。皮肤细腻但不蜡化,绸缎、粗布、金属和玉石按各自材料表现,五官清楚而不模板化。以人物原定肤色、体型和气质为准,不自动添加仙侠装饰或改变为年轻人物。

以【服装主材质】配少量【辅助材质】,身体线条舒展,柔和侧光照出面部转折,背景保持低对比。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

夸张游戏角色

短发中国女性冒险者系橙色围巾、背装备包,手持小物件站在山石上的游戏角色
靴子、背包与腰带夸张而有明确轮廓,装备的大小节奏让角色在远景中仍可识别。 AI 生成

夸张游戏角色:强剪影、功能体块与清楚装备形状

夸张游戏角色依靠强剪影、功能明确的装备和容易辨认的体块建立身份。邮差的大邮袋、修理师的工具臂或侦察者的长靴,都可以成为角色的视觉记忆。装备不仅是装饰,它应让观众理解角色做什么、怎样活动。

提示词使用心得

先写职业与动作,再安排一件主装备和少量辅助物件。“红披风邮差一手举信,斜挎的大邮袋靠在髋部”比全身重装、细节丰富更容易形成稳定设计。不同部件需要主次,大肩甲、大背包、大武器同时出现会挤压人物。

剪影要在缩小后可读:胳膊与身体分离,武器不与腿重叠,背包与头之间保留空隙。我们的取舍是让功能改变造型,而不是用随机零件制造复杂度。角色可以夸张,也可以成熟有经验,年龄感由骨相、表情和使用痕迹共同表达。

可以尝试的变化

用同一职业分别做轻装、重装和幻想分支,比较装备如何影响体态。展示图不是已可导入游戏的模型;真正资产还需另外制作与检查。

进一步看造型与画法

术语与边界

英文为 exaggerated stylized game character、heroic stylized character。本项面向容易识别的体块、姿态和装备轮廓;“游戏”不是统一风格,也不意味着所有人物都必须强壮、穿盔甲或持武器。邮差、厨师、术士或工程师都可通过职业工具和形体节奏建立夸张表达。这里交付角色外观方案,不承诺游戏可用模型、拓扑、贴图或性能规格。

可见识别与人体

肩胯、前臂、手掌、脚或头部允许有选择地放大,优先凸显人物的行动方式。避免全身等量膨胀;例如强壮前臂配窄腰、细腿配厚鞋,可以形成大小节奏。五官保留清楚的眉骨、鼻形、下颌或面颊结构,让表情在小尺寸仍可读。夸大关节附近体块时,肘膝朝向、手掌抓握和脚底承重仍要合理;不让巨型护腕消失在手掌里。

轮廓、明暗与色彩

先确定一个主轮廓特点,再设置一两个辅助特点:高帽、单侧工具箱、大披肩都可成为识别点。道具与身体留出负形,正面和三分之四视角都应区分手臂与躯干。明暗以大块分组,面部与关键装备处对比更集中;服装主色、装备辅色与小块标识色分开。强对比不是每条边都加同样亮的描边。

材质

皮肤可概括为大平面与少量细节,发束和胡须使用明确团块;装备以材质差异和主要拼接缝说明结构。金属只在受光边缘和磨损处突出,皮革与布料保持相对哑光。螺丝、划痕、绳结按识别价值取舍,不能以密集随机细节代替有逻辑的装备设计。

强度与适配

轻强调服装剪影和姿态;中调整头手脚与装备大小;强大幅推开体块比例但保持骨骼连接和职业可读。头像突出脸型与帽发轮廓;半身让手势和主工具说明职业;全身优先剪影、负形、站姿和装备可佩戴性。若目标为小尺寸角色图,删细节和提高大色块区分比添加高分辨率纹理更有效。

相邻区别

D02 更广泛地服务叙事和表情,本项侧重识别与行动特征,不表示 D02 不能夸张。C02 可有同样强壮形体,但以墨线和绘制明暗为主;H03 需额外具备印刷语言。E02 强调可见折面,本项可以保持平滑三维表面。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性山地信使,黑色短发、宽颧骨、活泼自信表情,橙红短斗篷、靛蓝裤子、粗靴、造型鲜明的小邮袋,完整全身,手脚和装备有选择的夸张,剪影如清楚三角形,干净背景。

夸张的风格化游戏人物外观,围绕职业与行动方式组织一个主要剪影特征,选择性放大头、手脚或关键装备,保持大小体块节奏和清楚的关节连接。脸部结构与表情在小尺寸仍可读,手臂、道具和躯干之间留出负形。大块明暗和有限主色建立层级,装备材质彼此区分,减少没有结构意义的碎纹理和装饰。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一名四十岁的高山邮差,夸张风格化三维游戏角色全身立绘。她宽脸、雀斑、粗眉,黑色短发,体格厚实,穿橙红短斗篷和深蓝工作裤,背着一个高而窄的帆布邮袋架。以宽大的靴子、较长的前臂、短斗篷三角轮廓和高邮袋构成识别特征,双手戴厚布手套,右手握登山杖,左手扶背带。三分之四站姿,身体微向前,但重量落在双脚间;头部适度放大,脸上有坚定的笑意。主色为橙红和深蓝,邮袋使用灰褐色厚帆布,杖尖有克制的金属亮边。灯光明确照出大体块,浅灰背景,完整显示靴底,邮袋和登山杖不粘连身体,不添加盔甲或枪械。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图 1 的人物改成夸张风格化三维游戏角色外观。保留原职业、年龄、脸部辨识点、发型、服装主色与标志道具,不擅自改成战士。围绕现有服装和工具建立一个清晰的主剪影,选择性放大与动作有关的手脚或装备,同时保留原体型的主要特征;保持关节朝向、抓握与身体重心可信。将细碎纹理概括为大块形体和明暗,区分布料、皮革与金属。沿用原构图与表情,让手臂、道具和躯干有清楚的间隔,夸张不能遮掉身份特征或造成装备无法佩戴。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

夸张的风格化游戏人物外观,围绕职业与行动方式组织一个主要剪影特征,选择性放大头、手脚或关键装备,保持大小体块节奏和清楚的关节连接。脸部结构与表情在小尺寸仍可读,手臂、道具和躯干之间留出负形。大块明暗和有限主色建立层级,装备材质彼此区分,减少没有结构意义的碎纹理和装饰。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

夸张的风格化游戏人物外观,围绕职业与行动方式组织一个主要剪影特征,选择性放大头、手脚或关键装备,保持大小体块节奏和清楚的关节连接。脸部结构与表情在小尺寸仍可读,手臂、道具和躯干之间留出负形。大块明暗和有限主色建立层级,装备材质彼此区分,减少没有结构意义的碎纹理和装饰。

主要剪影特征为【肩部、手套或一件装备】,采用【主色与强调色】,从缩略图仍能读出职业与动作。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

黏土定格外观

黏土短发中国女店主穿绿色围裙、双手端着桃形点心,身后是温暖木制厨房
发束、鼻子和点心都有捏塑厚度,柔和哑光与少量不规则边缘共同形成手作感。 AI 生成

黏土定格外观:手捏形体、软边与适量制作痕迹

黏土定格外观让人物像被一块块软材料捏出来:鼻子有独立的厚度,头发归并成团块或条束,袖口和手指带有圆润转折。它可以精细,也可以保留制作痕迹;指纹、大眼睛和不对称都是可选设计,并不是每个黏土人物都必须具备的标记。

提示词使用心得

先写塑形,再写表面。“头发由粗细有别的黏土束构成,衣褶是柔软而有厚度的压折,手指用简洁体块握住面包”,能让材料进入整个角色。只在最后加一个 clay 标签,容易得到普通三维卡通,而脸和衣服仍然沿用光滑渲染的结构。

制作痕迹应放在适合的位置。袖口、发束和道具上少量指压痕能表现手作,脸部密密麻麻的指纹却可能像皮肤缺陷。用“局部轻微压痕,整体干净”限定范围,比笼统要求粗糙更合适。柔和摄影棚光和一处清楚接触阴影能让人物像小型实体,但并不需要所有黏土都完全无光泽。

如果效果像搪胶,先看是否出现过于均匀的曲面和锐利亮膜,再加入软塑形转折与局部制作痕迹;如果像橡皮泥糊团,则应恢复鼻子、手掌、发束和道具的边界。我们最看重的是材料如何改变形状,表面不完美只是支持这个判断的证据。

可以尝试的变化

做干净精细的棚拍陶偶感、略带手捏痕的定格角色,或置于微缩厨房里的烘焙师。改成毛毡时要重写纤维结构,不能在黏土提示词后简单再加“毛茸茸”。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 clay character、claymation look、stop-motion clay aesthetic。重点是可捏塑的形体、柔和的边缘与适量手作痕迹。“定格”在此指静态外观参照;一张图不能证明逐帧运动、帧率或真实拍摄。黏土不等于陶瓷釉面,也不等于所有表面都需要密集指纹。

可见识别特征

体块像由材料塑成,面部突出部位和发束具有厚度;细节经过适度归并,表面有克制的不均匀或轻微压痕。人物与地面存在可信接触,袖口、领口或手指有材料厚度,不是把真人皮肤涂成单色。

人体与五官

先保留人物年龄、脸形和体型,再决定可塑程度。鼻、眉、嘴和眼睑可用单独捏出的形体或浅刻线表示;成熟角色仍保留额头比例、颧颌关系和必要年龄标记。手指可缩短、加粗以便造型,但数量与动作关系要清晰;薄细配饰可稍加厚,不默认给角色换大头小身体。

轮廓、明暗和材料

连续柔软曲面与少量手捏不对称共同构成轮廓;脖颈、腋下、手持物处不能无意融成一团。柔光有利于辨认黏土的面转折,使用宽而克制的高光,不让鼻尖和额头像塑料球。头发做成有方向的块与条,衣服可用黏土塑出褶皱和边缘;若任务明确要求“黏土人物穿布衣”,则保留两种材料差异,不强制全身同材质。

强度与构图

轻度:保持造型,弱化微细节并加入少量捏塑边缘;中度:五官、头发与服装全面改为可读的材料块;强度:大幅概括细部,强化手工轮廓,但年龄与比例另行决定。头像要看鼻、嘴、眼睑是否同属材质;半身注意手和袖口接触;全身检查站姿、脚底支撑和细道具的厚度。

相邻区分

M04 搪胶更接近统一成型表面与涂装分区,本项允许有意义的塑形痕迹;M02 毛毡靠纤维与针毡体积,本项不应有全身绒毛。黏土表面可以较平整,不能把“脏”和“皱”当作手作质量。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位原创中国成年女茶点师,黑色齐颌短发、圆润清楚鼻口、温暖微笑,穿鼠尾草绿围裙与奶油白衬衫,双手端一碟两只小桃形点心,膝上构图,整个人头发衣服双手都由真实厚度黏土体块塑造,浅杏底。

黏土塑形的人物外观,五官、发束和衣物以有厚度的柔和体块表现,轮廓有轻微手捏不对称,表面哑光至柔和缎光,仅在少量位置保留细小压痕,宽柔光显出材料转折;保持原有年龄与体型,不默认加大头部,不用陶瓷釉面或塑料镜面高光。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十五岁的男性园丁,宽脸、浓眉、短灰须,身材敦实,穿深绿色工作服、棕色靴子,戴一顶旧布帽,右手提小水壶,左手扶腰,神情平静。制作成具有黏土定格外观的全身人物,保留成年人的头身比例;鼻子、眉弓、胡须和衣服褶皱采用简洁的捏塑块面,布帽也以黏土形体表现。表面大体哑光,局部有轻微手作压痕,柔和侧光,浅暖灰背景,双脚稳稳落地。水壶把手与手指关系清楚,不添加夸张大眼或婴儿脸。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1为人物身份、服装、姿态与构图依据,将人物转换为黏土塑形外观。保留原年龄感、脸型、鼻形、发型轮廓、体型、衣服颜色和配饰;允许把毛孔、细发丝和细布纹归并为柔和的材料体块。五官、手部、发束和衣褶都需要有可信的黏土厚度,表面使用克制的手捏痕与柔和反光。保持原头身关系与表情方向,不自动改成Q版,不把黏土材质只贴在皮肤上,也不添加无关道具。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

黏土塑形的人物外观,五官、发束和衣物以有厚度的柔和体块表现,轮廓有轻微手捏不对称,表面哑光至柔和缎光,仅在少量位置保留细小压痕,宽柔光显出材料转折;保持原有年龄与体型,不默认加大头部,不用陶瓷釉面或塑料镜面高光。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

黏土塑形的人物外观,五官、发束和衣物以有厚度的柔和体块表现,轮廓有轻微手捏不对称,表面哑光至柔和缎光,仅在少量位置保留细小压痕,宽柔光显出材料转折;保持原有年龄与体型,不默认加大头部,不用陶瓷釉面或塑料镜面高光。

头发、衣领与手部均有捏塑体积,采用【配色】,宽柔光照明,简单的【微缩场景或素色背景】衬托人物。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

毛毡/布偶人物

戴眼镜的短发中国针毡人偶穿绿开衫、红围巾,手持黄色花朵站在花店里
脸、手与衣服都由纤维形成,表面细毛沿轮廓散开,人物没有光滑塑料的高光。 AI 生成

毛毡/布偶人物:区分针毡纤维与缝制织物两支

毛毡与布偶都属于柔软手作人物,但构造不同。针毡人物像用短纤维压实塑形,鼻子、发型和身体是密实绒面体块;缝制布偶则能看到布片、缝线、接缝和填充。先选择其中一支,画面才不会既长满线圈、又像塑料、还夹着不合理的缝合。

提示词使用心得

针毡写“脸、鼻、手和发束都由密实短纤维塑形,轮廓清楚,反光宽而弱”;缝制布偶写“可读的布片拼接,接缝沿身体转折,填充造成轻微鼓起”。这两种材料的提示词不能只替换一个名称。长毛绒和钩针还有各自结构,本图鉴另有专门条目。

让花艺师手持一朵花,比让她空手站着更容易观察材料是否贯穿角色与道具。但道具也不宜太密,纤维会让边界更柔,过量花束可能盖住手。我们的取舍是先保证脸、手、衣物三处都成立,再控制毛的长度;更多毛不等于更像毛毡。

可以尝试的变化

针毡适合完整软雕塑,缝制布偶适合突出衣服与拼布。可以改变色彩、职业和道具,但保留选定的纤维或布片结构。

进一步看造型与画法

术语与边界

这是保留原目录名称的双分支组。针毡人物常用 needle-felted wool character,表面是纠结的短纤维,形体像逐渐戳实的羊毛;缝制布偶常用 sewn fabric doll、cloth puppet,形体由布片、接缝和填充组成,可见织纹或绒布表面。不得把两支随意混成“有毛的塑料”。用户只说“毛毡”时选针毡;只说“布偶”时选缝制布偶;宽泛说“软织物人物”可按情绪与轮廓采用一支,并在方案中注明,不必为可逆材料偏好追问。

可见识别特征

针毡:体块边缘有细微纤维逸出,轮廓仍清楚,表面纤维密度不完全均一。布偶:在头部、手臂或衣物连接处存在合理接缝,填充体积有轻微压缩,布料纹理遵循裁片形状。长毛绒、毛线编织也可另行选用,但不能默认等同于针毡或布偶。

人体与五官

身份通过脸形、眉眼布局、发型、年龄标记和服装维持。针毡五官可用深色纤维、立体小块表达;布偶五官可选刺绣、贴布或明确指定的纽扣。不要无提示把真人眼睛换成纽扣,尤其当眼形是关键识别点时。手可简化为圆掌加拇指或保留分指,按动作需要决定;接触道具时要能读出抓握,脚和脚踝可柔化但不必幼化。

轮廓、明暗和材料

针毡以整体柔软轮廓与细密短纤维为主,不能把每条边模糊成雾。布偶以裁片鼓起的大形、缝合收束和局部压痕为主,缝线不能无规律横穿脸。光线宜宽柔,表面主要漫反射;头发可使用定向羊毛束、缝制布片或纱线,须与选定分支一致。衣服可为独立布衣,区分身体和服装的织法或颜色。

强度与构图

轻度:原形体基本保留,材料表面和边缘先转换;中度:五官、发束、手脚同时按针毡或裁片逻辑重建;强度:把细小形体合并为更简洁的软体积,但比例、表情和年龄并不自动变幼。头像看眼鼻周围纤维与缝法;半身看领口、肩、手臂连接;全身看膝肘是否有一致的柔软结构与重心。

相邻区分

针毡与布偶主要区别在“纠结纤维塑形”与“裁片缝合包裹”;毛线针织有可辨线圈,不是均匀绒毛。M01 应读成实体可塑材料,M04 应读成成型表面,本项须靠材料构造而非加一层噪点区分。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性针毡花匠,黑色短发、细圆眼镜、平静笑容,穿浅鼠尾草绿外套、朱红围巾,抱一朵奶油黄大花,全身为压实短羊毛纤维塑造的针毡人偶,清楚体块与少量纤维外缘,米白底,不长毛绒。

针毡羊毛人物,柔软而清楚的体块由密实短纤维构成,边缘有少量细毛,五官用定向纤维与小体块塑成,表面漫反射,发束与服装也遵循羊毛材质;保留人物年龄和体型,不增加塑料高光、针织线圈或无依据的缝合线。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位六十五岁的女性天文学家,银灰色齐肩发、长脸、细圆眼镜,穿藏蓝开衫和米色长裙,双手抱一本深绿色笔记本,温和地看向观众。设计为缝制棉布布偶,全身站姿,保留清楚的老年女性气质和修长体态。脸由浅暖色布片构成,眉眼与嘴用简洁刺绣表达,发型由柔软灰色布条组成,头部侧面和手臂连接处有少量合理接缝,棉布织纹清楚而不抢眼,衣服有柔软填充与折叠感。浅米色背景,宽柔光,不改成幼儿玩偶,不使用纽扣眼。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图1人物转换为针毡羊毛人物,保留图1的年龄、脸型特征、眼眉布局、发型轮廓、体型、衣服配色、姿态和景别。用密实短纤维塑出脸、鼻、手和发束,关键五官保持可辨,衣物褶皱简化为柔软体块,外缘保留少量细毛而不模糊剪影。高光宽而弱,不出现光滑塑料皮肤、编织线圈、长毛覆盖眼睛或随意缝线;不要自动改成大头幼童。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

针毡羊毛人物,柔软而清楚的体块由密实短纤维构成,边缘有少量细毛,五官用定向纤维与小体块塑成,表面漫反射,发束与服装也遵循羊毛材质;保留人物年龄和体型,不增加塑料高光、针织线圈或无依据的缝合线。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

针毡羊毛人物,柔软而清楚的体块由密实短纤维构成,边缘有少量细毛,五官用定向纤维与小体块塑成,表面漫反射,发束与服装也遵循羊毛材质;保留人物年龄和体型,不增加塑料高光、针织线圈或无依据的缝合线。

羊毛沿脸颊、发束与服装方向压实,采用【羊毛配色】,柔光下看清纤维体块,背景保持简洁。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

剪纸/层叠纸雕

持红扇的中国古装女性由青蓝与米白纸层组成,展开的裙摆投下层叠阴影
裙摆、发束与扇子各有独立纸片边缘,纸层之间的投影说明前后关系。 AI 生成

剪纸/层叠纸雕:区分平面剪影与纸层深度两支

剪纸与层叠纸雕都以纸面组织人物,但一个主要看剪影与镂空,一个主要看纸层叠置后的深度。它们都需要清楚的切边和有目的的形状。人物不是被贴上一层纸纹的普通三维模型,脸、头发和衣服应能被理解成具体纸片。

提示词使用心得

先决定平面还是叠层。平面剪纸写连续剪影、镂空与连接;层叠纸雕写前后纸片、薄边、层间轻微阴影。不要同时要求无厚度与很深的雕塑体积。脸部可以用少量叠片表现眼鼻,不需要在纸面上渲染真实皮肤。

层数越多不一定越精致。我们建议先用少量大纸片划分脸、头发、衣服与道具,再把细节留给袖口或花叶。人物的手指、细剑和发丝太细时容易变成漂浮碎屑,应允许合并形状,保留结构的可理解性。

可以尝试的变化

单色剪影适合强图形海报,多色叠纸适合有景深的展示卡。背景与人物可以有不同层级,但不要让背景纸花比人物更抢眼。

进一步看造型与画法

术语与边界

两支分别是 paper-cut silhouette/cut-paper figure 与 layered paper-cut relief。剪纸分支以平面切割轮廓、孔洞和连接关系建立人物,可为单色或少量拼色;层叠纸雕分支用多层纸的前后关系、纸边与投影表达深度。二者不是把人物照片放在纸张背景,也不自动等于折纸;折纸的折面和折叠结构是另一种构造。

可见识别特征

剪纸看清楚的正负形和切边;层叠纸雕看纸片厚度、遮挡次序以及层间细投影。若提出“可实际裁切”,必须进一步检查孤岛与连接桥;普通概念图不声称可直接下刀制作。单张图片不能保证每个局部都在现实中可拼装。

人体与五官

轮廓承担主要身份:发型、脸缘、鼻尖、服饰与道具。五官可以用小切口或独立色片,但不必以同一种符号替代全部眼睛。手的剪影优先,复杂抓握可适度简化为掌、拇指和物体;脚的朝向与身体重心要清楚。纸片化不代表人物必须变瘦、年轻或头大。

轮廓、明暗和材料

剪纸需要完整轮廓与有目的的镂空,不能用大量随机孔洞假装工艺。纸雕的脸、发、衣领、手臂可分前后层;每层用平面颜色或纸材本色,深度主要来自遮挡与投影,避免把纸面画成圆润皮肤。边缘保持薄纸片感,不成为厚木板。头发以片状分束,衣纹以层片或少量切线表示;纸纹轻微且尺度统一。

强度与构图

轻度:轮廓纸片化,保留较多原有结构;中度:脸、发、衣与手分成清楚层次;强度:减少小碎片、加强正负形与装饰节奏。剪纸分支不靠增加阴影来增强强度,纸雕分支也不靠无限堆层。头像看发形与五官切口;半身看手臂与领口层序;全身看两腿是否分开、细道具是否过细,以及投影方向是否一致。

相邻区分

E04 拼贴允许不同图像、纹理与纸材并置;本项优先以切纸构造形体,不必有照片碎片。I05 扁平矢量也有清楚色块,但本项额外保留纸边、镂空或层间关系。两者不能只靠米色背景区分。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国年轻成年持扇舞者,黑色盘发、青蓝长裙,一手持半开的朱红扇子,舒展全身姿态,以真实剪裁的薄彩纸层构造人物,头发、脸部、扇子与裙摆形成明确层叠和投影,米白背景,拒绝照片皮肤。

层叠纸雕人物,以薄纸片的轮廓与前后遮挡组织脸、头发、衣领和四肢,色彩来自协调的纸片色块,纸边清楚、厚度克制,层间有方向一致的细微投影,纸面保持平整哑光,不画摄影式皮肤明暗,不让纸层成为厚木板。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:全部人物包括脸、眼鼻口、手指、头发必须由可见独立薄纸片叠起,脸仅用4块肤色纸和平面小纸片眼睛。严禁真人皮肤、画上去的写实五官或塑料圆润表面。斜照光显示每层薄切边与微小投影。完整舞姿含扇子全部占画幅75%,四周至少10%净空。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位三十多岁的女性自行车修理师,短发,穿卷袖工作衫与长裤,腰间挂小工具包,右手举一把扳手,左手叉腰,全身侧偏正面的站姿。采用靛蓝单色剪纸人物设计,浅米色背景,以清楚的发型、鼻梁侧线、衣袖、工具包和扳手剪影建立身份;眼睛、衣领与主要衣褶用少量有目的的负形切口表达,双腿之间留出清楚空隙。平面呈现,无三维皮肤、高光和层叠浮雕阴影,不增加头身夸张。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1人物为唯一身份依据,将其改为层叠纸雕外观,保留年龄感、脸缘、发型、衣服配色、配饰、姿态和景别。用独立薄纸片安排头发、脸部、衣领、躯干与手臂的前后次序,保留关键眼眉关系,用纸片色块和局部遮挡表达五官,不保留照片皮肤纹理。所有纸边厚度与投影方向一致,避免层片遮住身份识别点,不自动改成折纸、多边形雕塑或古装剪纸。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

层叠纸雕人物,以薄纸片的轮廓与前后遮挡组织脸、头发、衣领和四肢,色彩来自协调的纸片色块,纸边清楚、厚度克制,层间有方向一致的细微投影,纸面保持平整哑光,不画摄影式皮肤明暗,不让纸层成为厚木板。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

层叠纸雕人物,以薄纸片的轮廓与前后遮挡组织脸、头发、衣领和四肢,色彩来自协调的纸片色块,纸边清楚、厚度克制,层间有方向一致的细微投影,纸面保持平整哑光,不画摄影式皮肤明暗,不让纸层成为厚木板。

采用【纸张配色】,脸、发型、衣领分为少量前后纸层,侧上方柔光投下细微纸边影,背景平整。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

搪胶/潮玩人物

黑色短发的中国女孩潮玩穿橙色夹克、深绿工装裤,手抱白色头盔站立
头发与鞋服形成圆滑实体,色区边界干净;少量反光保留搪胶玩具的涂装质感。 AI 生成

搪胶/潮玩人物:简化造型与成型表面;潮玩不限定单一材料

搪胶人物强调成型的外壳、圆润大形和清楚涂装;潮玩则是更宽的设计与收藏语境,并不只使用这一种材料。这里聚焦搪胶观感:像一件经过设计的实体玩具,脸、衣服和鞋的细节都被整理成可以快速读懂的零件与色区。

提示词使用心得

先设计一眼能记住的剪影,再指定表面是哑光、缎面还是局部亮面。若每一处都镜面反射,容易像廉价塑料;如果额外增加大量指压痕,又会转成黏土。可用“成型曲面干净、涂装边界明确、局部零件接合克制”保持这一分支。

玩具感也来自比例与重心。头很大时脚和底部应有足够支撑,细小悬空配件需要谨慎。我们的观点是原创角色靠轮廓、表情和配色建立记忆,不必照搬某个知名玩具的眼睛或牙齿。

可以尝试的变化

尝试哑光身体配亮面护目镜,或少色涂装配一个高饱和配件。主题可以是现代职业、太空或仙侠,材料规则仍要统一。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 vinyl art figure、designer toy、art toy character。保留组名,但不能把“潮玩”当一种材料:设计师玩具可能采用 vinyl、树脂、毛绒或混合材料。本预设默认选择不透明缎光搪胶外观,明确其他材质时按用户改选。静态效果图不能证明实际搪胶工艺、壁厚、模具拆分或量产可行性。

可见识别特征

主要形体经过概括,表面具有统一成型感,色区与涂装边界清楚,少量高光描述曲面。收藏玩具可以保持成年自然比例,也可以 Q 版;大头、无鼻和短腿都不是“潮玩”的必要条件。底座、包装盒和品牌标志均不默认添加。

人体与五官

根据角色保留脸型、年龄与辨识特征,按选定玩具比例简化眼鼻口。若用户要求 Q 版,先明确头大身短的变化,并保留发型、眉形、鼻部特征和服装标识;不用“所有尺寸完全不变”的矛盾约束。手指可合并为更利落的形状,但握持动作清楚;脚可适度增大以加强站姿外观,不能据图宣称物理平衡已验证。

轮廓、明暗和材料

以清楚的大形、可辨轮廓和有控制的细节密度为主。表面默认缎光,额头和鼻部出现宽而柔的高光,不用玻璃般强透射。头发做成雕塑式发块,衣服通过形体和涂装区表达;缝线、毛孔和布纹按需求保留少量,不机械复制写实人物所有细节。不同涂层可以有局部光泽差异,但不随机混成黏土、石膏与毛毡。

强度与构图

轻度:保持原结构,统一材质与色区;中度:将发束、服装与面部归并为有辨识度的塑形;强度:进一步压缩细节、强化剪影,比例是否 Q 版独立决定。头像要检查眼部涂装与脸部体积;半身展示衣领和配饰的形状层级;全身可采用三分之四产品角度看轮廓,但不自动加包装或陈列台。

相邻区分

M01 侧重手塑软边与制作痕迹,本项侧重成型面与涂装组织;D02 可表达同样夸张的比例,但不一定具有实体玩具外观。不能仅凭可爱程度或反光判断材质。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性潮玩骑手,黑色短波波头、酷而轻松的眉眼,穿珊瑚橙夹克与深青长裤,抱米白色头盔,四头身原创搪胶公仔,雕塑体块与缎光涂装,手脚厚实完整,浅灰底,无品牌。

不透明缎光搪胶艺术玩具外观,人物由清楚而概括的大形组成,发束和衣服具有雕塑式体积,涂装色区干净,表面高光宽而克制,保持角色年龄、脸型识别点和指定比例;减少皮肤毛孔与零碎布纹,不加入手捏指纹、玻璃透明感、品牌标志或包装盒。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十岁的女性航海员,宽颧骨,短卷发,左眉有一道短疤,穿黄色雨衣、深蓝裤子与棕色靴子,双手抱一只红色救生圈,神情自信。设计为不透明缎光搪胶艺术玩具,保留成年人的头身比例和结实身形,雨衣与卷发概括成明确的大形,眉部短疤和服装配色作为识别点,救生圈与手部接触清楚。全身三分之四角度,浅灰背景,柔和产品光,脚部完整,无包装、文字、底座和额外角色。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图1人物转为不透明缎光搪胶艺术玩具外观。图1负责身份、服装、姿态与构图,保留年龄感、脸型、眉眼布局、发型、主要配饰和衣服颜色,头身比例沿用原图。将发丝、布纹和皮肤细节概括为干净的雕塑形体与涂装色区,保留必要识别点,曲面高光宽而受控,不额外变成婴儿脸。不要添加包装盒、品牌标志、玻璃透明材质或黏土指纹。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

不透明缎光搪胶艺术玩具外观,人物由清楚而概括的大形组成,发束和衣服具有雕塑式体积,涂装色区干净,表面高光宽而克制,保持角色年龄、脸型识别点和指定比例;减少皮肤毛孔与零碎布纹,不加入手捏指纹、玻璃透明感、品牌标志或包装盒。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

不透明缎光搪胶艺术玩具外观,人物由清楚而概括的大形组成,发束和衣服具有雕塑式体积,涂装色区干净,表面高光宽而克制,保持角色年龄、脸型识别点和指定比例;减少皮肤毛孔与零碎布纹,不加入手捏指纹、玻璃透明感、品牌标志或包装盒。

人物比例为【保留成人比例或指定夸张比例】,采用【涂装配色】,素色背景与柔和棚光展示完整剪影。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

三渲二/赛璐璐三维

短发中国女剑客穿深色衣装、系红腰带坐在墙边,三维形体配合硬边赛璐璐阴影
身体与服装有立体转折,明暗被收束为少量硬边色阶,墙上投影与人物方向一致。 AI 生成

三渲二/赛璐璐三维:三维体积配二维分层阴影与轮廓

三渲二外观让人物保留三维体积和空间关系,同时用二维分区阴影与轮廓线表现。鼻子、衣褶和四肢能读出转向,却不像普通渲染那样处处连续渐变。单张图只能说明这种视觉效果,不能证明它采用了某个真实三维制作流程。

提示词使用心得

把空间与上色分别说明:“稳定三维体块,清楚遮挡关系;受光面与背光面分区,减少中间渐变,轮廓线随形体转折”。只写三渲二有时会得到普通动画插画,补上体积与视角关系更有助于表达目标。

面部阴影是最需要克制的部分。过硬的真实投影可能把脸切碎,可以要求脸部阴影简化、衣料保留更明显层次。我们的取舍是让阴影服务于人物造型,而不是机械地在每个表面使用同样多的色阶。

可以尝试的变化

从正面改为三分之四视角,更容易观察体块与色片如何结合。保留同一服装和动作,再比较描线强弱与阴影简化程度。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 cel-shaded 3D character、toon-shaded character。本条目追求可读的三维转面和透视,以及接近二维动画的阴影分层与轮廓组织。三渲二有多种实现方式;这里描述结果外观,不强制某个渲染器,也不能凭图片断言先建了三维模型。卡通着色并不必然带黑色外描边,轮廓线是否出现及多粗需要选择。

可见识别与人体

鼻、面颊、下颌、肢体有空间转折,但光影被概括为少量明确区块;五官与头发可使用动画化形状。比例由人物决定,可以自然也可以夸张,不能默认所有人变成大眼少年。眼睛、鼻口和手指抽象层级保持一致;手掌、脚掌的透视和关节方向仍需连贯,不能以平涂为由忽略手部连接。

轮廓、明暗与色彩

若使用线条,外轮廓可以略强,面部内线轻而少;线条主要说明遮挡、形体转折和五官,不给每个毛孔描边。常见创作方案是底色加一至两级阴影,但层数属于可调参数,不是定义。阴影边缘有意设计,避免在鼻旁、眼窝和嘴角产生与结构无关的黑块;衣服与头发沿用同一光向。局部柔光只能辅助,不能重新把整张脸涂成连续写实渐变。

材质

皮肤用平整的局部色与少量阴影说明,通常不需要可见毛孔;发束以明确块面和条带状高光组织。布料靠褶皱轮廓、阴影和少量局部纹样,金属靠更硬的明暗变化及少量亮面区别。简化不等于所有表面同色同亮,材质信息可以压缩但不能全部删除。

强度与用途

轻保留部分体积渐变,仅整理阴影层级;中使用明确分层和克制轮廓线;强减少色阶、强化形状与线条设计,但不要一律加粗成贴纸。头像检查面部阴影是否帮助识别;半身检查脸、头发、手和衣服是否共享同一着色语言;全身检查线宽随画面尺度是否合理,道具是否仍有空间关系。光向变化的连续性需要实际多图或动画验证,单图不能验收。

相邻区别

A01 现代日系赛璐璐描述二维动画外观,H01 强调三维体积结合分层着色;视觉可能接近时应承认无法从单图确定制作管线。D02 可以使用连续体积明暗,H01 的核心是图形化阴影。H03 的网点和排线不是 H01 的必需元素。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性都市剑客,短黑发、深蓝短外套、珊瑚色腰带、带鞘短剑,膝上三分之四姿态,可信三维空间配明确两级色块阴影、清晰外轮廓、头发大片分面,简洁暖灰底,真正三渲二。

赛璐璐三维人物外观,保持清楚的三维转面、透视和遮挡关系,用底色与少量边界明确的阴影层塑造形体;外轮廓克制,面部内线轻而简洁。皮肤平整,头发分成清楚的发束与高光色块,服装和道具沿用统一的光向与阴影规则。不要在脸上出现无结构依据的碎黑块,不用写实毛孔或连续油亮渐变破坏整体着色语言。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一名三十岁的女性快递骑手,赛璐璐三维人物全身立绘。她脸形方圆、眉毛浓、鼻头圆,栗色短发,右脸颊有一颗小痣,穿柠檬黄短夹克、深蓝工作裤和白底运动鞋,左手托头盔,右手拿一张折叠路线图。身体微侧,放松站立,保持成年人自然体型。五官和衣物由明确三维转面支撑,用底色、一级主要阴影和少量最深接触暗部概括,线条外重内轻,脸上不铺碎阴影。头发用几组清楚发束和一条受光色块表达,头盔保留硬质高光,夹克保持布料哑光。浅灰背景,头顶左前方柔和主光,完整显示双脚,无网点、纸纹或照片皮肤细节。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图 1 的人物转换为赛璐璐三维外观。保留原年龄感、脸型辨识点、发型、体型特征、服装主色、配件与姿态,保持原构图。把形体组织成清楚的三维转面,再用少量平整色阶和设计过的阴影边缘表达;外轮廓适度清楚,面部线条简洁,鼻颊与下颌的阴影服务于原五官。头发、衣物、皮肤和道具共享一致光向,允许动画化概括,不自动改成大眼幼态人物。去掉不必要的写实微纹和油亮渐变,不增加漫画网点或原图没有的装饰。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

赛璐璐三维人物外观,保持清楚的三维转面、透视和遮挡关系,用底色与少量边界明确的阴影层塑造形体;外轮廓克制,面部内线轻而简洁。皮肤平整,头发分成清楚的发束与高光色块,服装和道具沿用统一的光向与阴影规则。不要在脸上出现无结构依据的碎黑块,不用写实毛孔或连续油亮渐变破坏整体着色语言。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

赛璐璐三维人物外观,保持清楚的三维转面、透视和遮挡关系,用底色与少量边界明确的阴影层塑造形体;外轮廓克制,面部内线轻而简洁。皮肤平整,头发分成清楚的发束与高光色块,服装和道具沿用统一的光向与阴影规则。不要在脸上出现无结构依据的碎黑块,不用写实毛孔或连续油亮渐变破坏整体着色语言。

以【机位】展示清楚透视,主光来自【方向】,用底色加一至两层阴影表现人物,减少连续渐变。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

绘画感三维

中国女性在工作台前整理小型金属物件,深色衬衣与棕围裙以绘画感三维呈现
面部仍有连续体积,衣物和背景保留笔触,材质细节没有全部变成光滑渲染。 AI 生成

绘画感三维:体块上组织手绘笔触与明暗

绘画感三维把可靠的空间和体块与绘画式笔触、边缘和色面结合。它可以让鼻颊、衣褶和装备有稳定体积,又让表面保留人为选择的色块。与单纯给三维图加油画纹理相比,笔触应参与明暗和材料的组织。

提示词使用心得

写清“笔触沿体面转折,脸部焦点边缘清楚,远侧轮廓适当概括,布料与金属采用不同笔触”。这样绘画语言能跟着形体走。不要把所有东西都写成粗糙刷痕,皮肤、发束和金属的处理需要有差别。

我们的建议是先看没有表面纹理时体块是否成立,再看笔触是否改变了画面的主次。若只有纹理可见,容易像贴图;若光照过于写实且均匀,手绘表面又会退成装饰。两者需在焦点与非焦点区域有选择地分配。

可以尝试的变化

适合成熟冒险者、戏剧化职业角色或幻想人物。可先减弱脸部笔触、增强衣服与背景的概括,让识别与绘画感同时保留。

进一步看造型与画法

术语与边界

英文为 painterly 3D character、hand-painted CG look。用可读的三维塑形承载绘画色块、笔触和人工组织的边缘;关键在于笔触与脸部、头发、衣物的形体相关,而不是给普通 CG 覆盖一张画布纹理。其风格可以细腻、粗犷、温暖或冷峻,不绑定某部作品、某套角色脸或固定的蓝紫配色。

可见识别与人体

面部的大转面依旧连贯,但眼窝、颧骨、鼻梁或嘴角可由主动设计的色块强调。人体可以半写实或夸张,年龄和身份由原设定决定。五官边缘有虚实变化,焦点处更清楚;手脚先有可信体块,再压缩为有方向的笔触和少量细节,不能把未画清的手藏进无方向的颜料团。

轮廓、明暗与色彩

不同边缘承担不同工作:受光脸部或关键配件可硬,远侧发束和衣摆可稍软或破碎。笔触方向跟随额头弧度、颧骨平面、衣褶走向,亮部和暗部保留有限的色彩变化;局部非写实颜色服务于整体冷暖,不随机撒彩色噪点。明暗可以有人工强调,但仍需让人读懂头与肩的体积,不把“绘画”当成失去光向的理由。

材质

皮肤的微纹可由少量色斑和笔触暗示,不同时铺满真实毛孔;头发按主发束画出方向,避免每根发丝具有同样锐度。布料的纹理与大衣褶相互配合,金属可用少量硬边亮笔触,皮革用低饱和块面和磨损边。不要把皮肤、毛发和布料都涂成同一类粗刷纹;笔触密度随重要性变化。

强度与适配

轻只在衣物、头发和边缘出现手绘变化;中让面部色块、材质笔触和边缘共同参与;强可明显压缩渐变、强调绘画平面,但三维大形仍可读。头像关注眼鼻口的结构与笔触,半身将脸部与手和衣物联系,全身降低小笔触频率,让大块姿态先被看见。强风格化不能以改变鼻形或删除年龄线索为默认代价。

相邻区别

I01 数字厚涂也能产生强体积,单图未必能判定是否用了三维;需要谨慎称“呈现绘画感三维外观”,不能断言管线。H01 以明确阴影边界为主,H02 依靠笔触、色块和虚实边缘;H03 依赖可识别的印刷语言,均匀网点不是 H02 的必要条件。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位35岁中国女性机械设计师,黑色短发、棕色围裙、深青衬衫,手握简洁铜色工具,半身三分之四构图,用可读三维体块承载有方向的手绘色块和刷痕,细腻脸部与粗笔衣料对照,深青底。

绘画感三维人物外观,以清楚的面部和身体体积为基础,使用沿形体走向组织的绘画色块和手绘笔触;眼鼻口与关键配件清晰,边缘有控制的硬、软和破碎变化。皮肤、发束、布料和金属各用不同笔触密度表达,明暗有人工设计感但保持整体受光关系。避免全画面等量画布纹理、随机彩色噪点和磨糊五官,不借用已有作品的人物脸或服饰。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位四十五岁的夜班钟表修理师,绘画感三维人物半身肖像。他脸窄、颧骨明显、鼻梁略弯,黑发夹杂灰白,留短胡茬,戴一副圆框眼镜。穿旧赭褐色工作马甲和卷袖蓝灰衬衫,左手托一只小座钟,右手轻握镊子,侧身抬眼,神情疲惫但专注。先以可信的三维面部、肩颈和手部体块建立结构,再用随鼻梁、面颊和衣褶方向变化的手绘色块塑形。暖光落在右侧脸颊和手上,远侧为克制的冷灰阴影;眼睛、镜框和镊子边缘清楚,头发与马甲外缘稍微破碎。金属用少量硬边亮笔触,布料用疏密不均的哑光笔触,皮肤不铺真实毛孔或统一画布噪点。背景简化为深灰蓝,无文字,不增加别的角色。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图 1 的人物为身份参考,转换为绘画感三维人物外观。保留其年龄、脸型与五官识别点、发型、肤色、服装主色和原有配件,沿用图中姿态与表情。用清楚的三维大形承载手绘色块,让笔触随面颊、鼻梁、发束和衣褶方向组织,面部焦点清楚,外围边缘适度软化或破碎;光影可以艺术化整理,但保持主要光向。区分皮肤、毛发和织物的笔触与细节密度,不把整幅图覆盖成均匀油画滤镜。不要替换成某个既有作品角色,也不要为了绘画感抹掉原年龄与辨识特征。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

绘画感三维人物外观,以清楚的面部和身体体积为基础,使用沿形体走向组织的绘画色块和手绘笔触;眼鼻口与关键配件清晰,边缘有控制的硬、软和破碎变化。皮肤、发束、布料和金属各用不同笔触密度表达,明暗有人工设计感但保持整体受光关系。避免全画面等量画布纹理、随机彩色噪点和磨糊五官,不借用已有作品的人物脸或服饰。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

绘画感三维人物外观,以清楚的面部和身体体积为基础,使用沿形体走向组织的绘画色块和手绘笔触;眼鼻口与关键配件清晰,边缘有控制的硬、软和破碎变化。皮肤、发束、布料和金属各用不同笔触密度表达,明暗有人工设计感但保持整体受光关系。避免全画面等量画布纹理、随机彩色噪点和磨糊五官,不借用已有作品的人物脸或服饰。

以【主色调】组织光影,眼鼻口与道具清楚,远侧轮廓局部破碎,保留三维空间关系。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

漫画印刷感三维

穿红连帽衫的中国短发女孩蹬着轮滑鞋向前伸手,周围飞散纸片,画面带漫画墨线
透视放大的轮滑鞋推动动作,红黑大形配合墨线与印刷颗粒,人物轮廓保持清楚。 AI 生成

漫画印刷感三维:体积结合墨线、排线和网点

漫画印刷感三维把人物体积与墨线、排线、网点、有限套色结合。它不是二维漫画简单加厚,也不是三维角色表面均匀贴一层网点。印刷语言应帮助表达阴影、运动或焦点,让图形与空间互相配合。

提示词使用心得

分别安排线、点和色:“轮廓与重点结构用墨线,背光区域以网点或排线过渡,脸部焦点保持干净”。若套色错位全图一样大,眼睛和嘴容易重影;可把错位限制在轮廓外缘或背景,避开识别点。

这种风格本来信息量就较多,人物姿势和服装应先清楚。我们的取舍是让每种视觉手段有分工,不同时在同一张脸上堆光晕、颗粒、速度线和密集网点。缩成卡片时仍应先看到人物,再看到印刷效果。

可以尝试的变化

把网点集中于暗面、把排线集中于装备,或使用两三种主色形成图形冲击。动作海报可增加方向明确的背景线,安静肖像则减少这些运动符号。

进一步看造型与画法

术语与边界

英文可用 comic-print-inspired 3D character、halftone and ink CG character。人物体积结合墨线、半色调网点、排线与图形化颜色,重点是把明暗和材料转换成印刷式视觉语言。不能仅写某个电影名,也不以“加红蓝偏移”代替完整风格。静态方案不包含隔帧动画、动作拖影或多肢残像;这些是独立的运动设计问题。

可见识别与人体

三维结构承载有目的的五官线条,眉眼、鼻侧、嘴角与衣褶可以由墨线强调。比例可自然或夸张,保持原人物的年龄、体型与身份点。手掌与指节用可读体块和关键线条说明,网点不应吞掉手指连接;脚的透视和落地仍遵循所选姿态。漫画化不等于每个人都穿紧身衣或成为英雄。

轮廓、明暗与色彩

外轮廓、面部内线和排线分工:外轮廓分开形体,内线表达结构与表情,排线及网点表达暗部。网点可以用于部分中间调,密度改变应服务明暗;避免每个区域完全同样点阵。色彩可采用有限、较鲜明的主色,大片阴影保持图形性。轻微套色错位只用于允许的次要边缘,面部焦点与眼睛一般保持对齐;它是可选处理,不是必备标识。

材质

皮肤用清楚肤色块、少量结构线和受控网点,不叠加写实毛孔;头发以黑块、发束线和少量亮面构成。布料褶皱以线条和色块简化,金属可保留硬边反光形状,再用少量线描区别。纸纹若需要,只作低强度背景或局部基底,不能抢过人物。不同材质仍有各自形状和亮暗节奏,不能全都只是贴同一张点阵。

强度与适配

轻在局部暗部添加网点、保留较多三维体积;中以线条和网点接管主要明暗;强明显压缩渐变、强化墨块和色块,可适量添加次要边缘错位,但脸部仍应可读。头像降低网点对眼鼻口的干扰;半身利用衣褶和手势表现印刷语言;全身优先剪影和颜色层级,避免小尺寸网点形成噪声。实际输出尺寸会影响点阵阅读效果,需要针对成图检查。

相邻区别

C02 以二维墨线漫画为主,H03 的设计目标是三维体积与印刷语言同时可读;单图无法确认制作管线时不作断言。H01 可不含网点与排线;H02 的笔触通常沿面和边缘组织,不必出现规则点阵。红蓝边缘单独出现可能只是色差效果,不能据此判成漫画印刷风。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性轮滑信使,黑色短发、朱红外套、钴蓝裤子,肩背米白小袋,轻快动态膝上构图,真实三维透视与明显墨线、网点阴影和少量排线结合,手部清晰,米白底,无字幕。

漫画印刷感三维人物外观,清楚的空间体积结合有主次的墨线、部分中间调网点和沿形体组织的排线。面部线条突出表情与结构,明暗主要由图形化色块和受控网点表达,避免满屏均匀点阵。人物主色鲜明但有限,皮肤、布料、头发和金属保持各自形状与亮暗特征;焦点五官对齐清晰,印刷错位若使用只出现在少量次要边缘。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:明显的3D雕塑体积,像真实立体模型布景中的滚轮溜冰人物,而不是二维插画;面颊、鼻子和衣褶有清楚转面和遮挡阴影,在此立体基础上叠局部墨线、网点与排线。动态全身从头发到滑轮全部放入画面中间75%高度,全部鞋轮可见。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十岁的女性自行车修理师,漫画印刷感三维人物半身像。她身材宽厚,圆脸、浓眉、短卷黑发,鼻尖有雀斑,穿群青工作背带裤和橘红短袖,右手拿一把扳手,左手扶着车轮边缘,面带自信的笑容。保留成年人的面部与肩臂体块,以少量鼻侧、眼角和嘴角墨线突出表情;左侧脸颊和衣物暗部使用受控网点,手臂与衣褶处用顺着体积的短排线。以群青、橘红和自然肤色组成主要色块,金属扳手有简洁硬边亮面。人物轮廓清楚,五官与眼睛不做色彩错位,背景为浅暖灰,只在远侧裤边加极少量印刷偏移感。无文字、无对白框、无超级英雄服装,画面不铺照片毛孔或均匀颗粒。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

红色连帽衫滑板少女输入图,人物与滑板动作构图查看输入图 1
编辑所提供的角色图,保持人物造型、风格、衣服、表情和姿态。将整张画布补为连续、完全不透明的浅暖灰实体背景,清除透明缺口和彩色杂边。保留角色完整四肢和道具,使人物总高度约为画布的80%,上下都留出清晰空白。画幅为4:5竖幅,没有边框、文字。保持有三维体积的漫画渲染、网点与线条,轮滑鞋、手掌、信封完整入画。
试试这种风格
参考图转换示例
把图 1 的人物转换为漫画印刷感三维外观,保留原年龄感、肤色、体型、脸部识别点、发型、服装和标志配件,保持原构图与姿态。以清楚的三维体积为基础,用有主次的墨线表达五官、轮廓和衣褶,将部分连续明暗改为图形化色块、适量半色调网点与顺形排线。眼鼻口保持清晰,不被点阵遮盖;皮肤、毛发和衣物的简化程度一致。可以在少量次要边缘表现印刷套色感,但不让整个人物重影,不改变人物职业,不加入原图没有的漫画人物装备、文字或速度残像。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

漫画印刷感三维人物外观,清楚的空间体积结合有主次的墨线、部分中间调网点和沿形体组织的排线。面部线条突出表情与结构,明暗主要由图形化色块和受控网点表达,避免满屏均匀点阵。人物主色鲜明但有限,皮肤、布料、头发和金属保持各自形状与亮暗特征;焦点五官对齐清晰,印刷错位若使用只出现在少量次要边缘。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

漫画印刷感三维人物外观,清楚的空间体积结合有主次的墨线、部分中间调网点和沿形体组织的排线。面部线条突出表情与结构,明暗主要由图形化色块和受控网点表达,避免满屏均匀点阵。人物主色鲜明但有限,皮肤、布料、头发和金属保持各自形状与亮暗特征;焦点五官对齐清晰,印刷错位若使用只出现在少量次要边缘。

采用【主色组】,脸与手以清楚线面表达,次要暗部使用受控排线和网点,背景减少印刷噪点。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

像素人物

高马尾中国女侠穿青绿上衣与深蓝长裤,系红飘带,像素格构成全身立绘
轮廓呈明确阶梯,颜色聚成可读的像素簇,发丝和衣褶都服从像素尺度。 AI 生成

像素人物:以统一像素尺度组织二维轮廓和色簇

像素人物以统一网格上的色块组织二维轮廓、阴影和细节。发型、手和衣服被设计成有意义的像素簇,轮廓呈有秩序的阶梯。它不是把照片模糊后做马赛克;有限的格子需要重新分配,才能保留人物姿态与身份。

提示词使用心得

先决定人物在画面里要多大,再要求统一像素尺度和有限色阶。“深色发束形成连续色簇,衣服阴影只用少量色阶,剑与身体之间留一格以上的视觉空隙”比低清、复古更有指导作用。生成模型未必严格服从像素网格,结果仍需检查。

我们的使用心得是先缩小看剪影,再放大看格子。如果小图里看不清手在拿什么,就应改姿态或道具位置,而不是增加细节。展示用像素画也不自动等于可用的游戏精灵表;动画帧、网格和透明边缘还需要单独制作。

可以尝试的变化

较粗像素适合强剪影小角色,较细像素可以保留服装与表情。更换人物时保持同一格子尺度,否则网站中的系列感容易散掉。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 pixel-art character、pixel portrait、character sprite。人物通过有意组织的像素簇、阶梯轮廓与有限色阶成立。像素风不是把照片缩小、打马赛克或铺方格纹;“8-bit”也不能单独说明像素尺寸、调色板或历史硬件限制。此 Skill 可给出设计用网格意图,但单靠生图提示不能保证逐像素精确。

可见识别特征

轮廓由有节奏的像素台阶组成,颜色以相邻像素簇表达明暗;眼、发、衣领和配饰在小尺寸下仍有辨识度。像素尺度在同一人物内保持一致,不能面部极细腻、身体却粗大方格。可采用有控制的抖色,但不是所有像素风都需要棋盘噪声。

人体与五官

按实际画布信息量决定保留特征。小尺寸全身先保留发型剪影、衣服色块、体型、关键配饰与姿态;头像有更多空间表达眼距、眉形和年龄感。若低分辨率无法保留痣或皱纹,说明转而使用哪些识别点,不承诺所有细节同时存在。手可用掌和拇指的少量像素概括,手持物接触要清楚;腿脚用方向与分色区分,不因省像素自动变成幼童比例。

轮廓、明暗和材料

轮廓台阶需贴合形状方向,避免每隔一个像素机械锯齿。用少量明暗色阶建立头、躯干与衣褶,不保留连续摄影渐变。头发按亮暗簇分束,金属、皮革和布料用反光位置与色块组织区分,不依靠细纹贴图。展示放大时应保留硬边像素格;实际导出仍需核验目标网格和缩放方法。

强度与构图

轻度:较细网格、保留丰富形状、颜色成簇;中度:减少网格信息与色阶,突出关键轮廓;强度:更粗的形状概括、较少颜色,只保留核心识别点。增强风格不等于任意增大马赛克。头像先分配眼鼻口像素;半身保住手与衣领的间隔;全身优先姿态、装备和脚部,必要时增加画布信息量而非许诺不可辨小细节。

相邻区分

E03 是立体块体的外观,即使渲染到屏幕也不等于二维像素画;E01 的像素是屏幕平面上的设计单元。复古游戏题材不必使用像素风,像素人物也不必穿中世纪盔甲。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性剑客,黑色高马尾、青色上衣、朱红腰带、深蓝裤子,手持入鞘长剑,自信站姿,全身。以很少的统一大像素色簇组织轮廓、脸和服装,整图严格二维像素艺术、硬方块边缘,无平滑高分辨率绘画,奶油白背景。

二维像素人物,以一致尺度的硬边像素簇组织轮廓、五官和衣物,有限色阶表达体积,发型、体型与服装主色在缩小后仍可辨,避免连续摄影渐变与随机马赛克,保留原有年龄和姿态,不通过模糊插值抹平像素边缘。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十五岁的女性列车检修员,方脸、灰黑短发、浓眉,穿橙色工装背心、深蓝工作服和棕色靴子,右手提一只灰色工具箱,左手自然下垂,平静站立。设计一张二维像素风全身人物,以约96×128逻辑网格的清晰度为视觉目标,采用有限且协调的橙、蓝、棕、肤色及相应暗色,像素簇统一、轮廓台阶有规律。保留结实的成年体型、短发剪影和工具箱识别点,双脚完整,纯浅灰背景,无文字、额外角色、柔焦和照片马赛克效果。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图1人物转译为二维像素人物,保留原年龄感、头身关系、发型外形、服装主色、关键配饰、姿态与景别。以统一大小的硬边像素簇重新组织人物,面部保留可辨的眉眼方向与脸型,不逐点复制照片噪声;皮肤、头发和衣服使用有限色阶,轮廓保持清楚的像素台阶。原图小到无法表达的细纹可以省略,但不可换成另一套发型或服装,不添加立体方块,不自动变成Q版。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

二维像素人物,以一致尺度的硬边像素簇组织轮廓、五官和衣物,有限色阶表达体积,发型、体型与服装主色在缩小后仍可辨,避免连续摄影渐变与随机马赛克,保留原有年龄和姿态,不通过模糊插值抹平像素边缘。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

二维像素人物,以一致尺度的硬边像素簇组织轮廓、五官和衣物,有限色阶表达体积,发型、体型与服装主色在缩小后仍可辨,避免连续摄影渐变与随机马赛克,保留原有年龄和姿态,不通过模糊插值抹平像素边缘。

采用【有限调色板】,头发和服装按像素簇归纳,背景为简单色块,放大显示时保留方正硬边。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

低多边形人物外观

短发中国徒步者穿橙色外套、背黑色背包站在沙色地面,形体由低多边形切面组成
裤腿、脸和山石都由较大的平面转折塑形,明暗随切面变化,避免只给表面贴三角纹。 AI 生成

低多边形人物外观:有意义的几何折面,而非三角纹理覆盖

低多边形人物外观用较少、方向清楚的几何面表现体积。鼻梁、颧部、衣褶与手臂会出现有意义的折面,相邻面的明暗帮助读出形状。若人体仍完全圆滑,只是在皮肤上画满三角形,那是表面图案,不是这里的目标。

提示词使用心得

把折面落实到部位:“面颊与下颌由清楚平面衔接,头发归纳为几组棱面,衣服的大褶以宽面转折”。面数不需要写成无法验证的精确数字,重要的是面片尺度和取舍。脸部适当细,衣服和背景可以更大、更简洁。

强烈镜面高光容易遮住折面方向,适度柔光更利于观察结构。我们建议保留清楚的手掌与关节,不能用碎面掩盖错误连接。生成图只提供低多边形观感,不代表交付了真实拓扑。

可以尝试的变化

做单色雕塑感或有限色块的游戏角色感。两种都应先检查鼻颊、肩膀和袖子的平面转向,而不是只看表面有没有三角形。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 low-poly character look、faceted geometric character。本预设关注可见的大折面、几何化人体和明确的面转折。真正“低多边形”涉及模型面数与制作目的,平滑渲染的低面数模型也可能看不见折面;反过来,一张折面风格图片不能证明实际网格面数少。这里承诺设计方向,不承诺几何资产或优化结果。

可见识别特征

脸颊、额头、鼻梁、肢体与衣物以较少的大面组织,明暗随面向改变,轮廓存在适量几何转角。折面应帮助说明形体,不能是在真人皮肤上覆盖三角网格。面部保留足够结构让人物可辨,不用随机三角碎片取代五官。

人体与五官

沿角色自身的头身与骨架做面块简化,额、颧、颌、鼻是重点。眼口可以用简洁几何形或贴色表达,但必须与脸面方向一致;不将所有人改成同一种方脸。手指按用途决定保留几何分指或合并指组,握物必须解释接触;肘膝可有角度转折,但仍需要可信连接与承重。

轮廓、明暗和材料

体积由面块朝向和色值差异支撑,轮廓转角跟随大结构而非均匀切碎。默认使用较简单材质和克制的环境光,让折面读得清楚;低面外观不必限定低饱和或全哑光,关键是材质不能盖过几何。头发用大束面块,衣服以大褶和主要边界表达,细纹、毛孔和密集刺绣通常归并。

强度与构图

轻度:主要是脸颊和衣物转折可见,仍有较多面;中度:面块放大、减少曲面过渡与装饰细节;强度:整体更接近少量几何体,但保留身份特征与动作。不能用“更低多少面”描述未经建模核实的图像强度。头像重点保护鼻、颧、下颌;半身看肩臂与手的面向;全身看剪影、关节和服装层次是否成立。

相邻区分

E03 主要按立方块的阶梯关系组织体积,本项可用各种多边形面;I05 平面矢量可以有多边形形状,但不必有一致三维面向。纸雕的薄边与层距也不能当作实心折面。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性探险家,黑色短发、橙色外套、深青裤子、简洁背包,全身站姿,头发、脸、衣服和身体都由有意义的大三角平面构成,面数感低、轮廓有角度,柔和几何光影,浅米底。

具有低多边形外观的人物,以较大的几何折面组织额头、颧骨、鼻梁、躯干和衣服,明暗随面向变化,轮廓有清楚但有选择的转角,发束与配饰适度概括,保留人物年龄、体型和主要五官识别点,不在写实皮肤上叠加三角网格纹理。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位四十岁的高山向导,长脸、宽下颌、深色短发、短须,穿暗红冲锋衣、灰色长裤和黑色登山靴,背一只小型深蓝背包,右手握登山杖,身体直立。制作低多边形外观的全身人物,脸、头发、衣物和背包由方向清楚的大折面构成,鼻梁和下颌保留辨识度,指与杖的接触明确;柔和侧上方光让各面形成少量明暗差,不使用皮肤毛孔或网格线贴图。浅灰背景,三分之四角度,保持成年人的自然体型,不加场景山脉。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图1人物转换为大折面的低多边形外观,保留其年龄感、脸型轮廓、鼻部特征、发型、体型、服饰配色、姿态与景别。用几何面重新组织皮肤、头发和衣褶,让明暗反映面块朝向;允许省略微小纹理,但不改变人物身份和主要配饰。折面在身体各处尺度协调,手与道具连接清楚,不把原照片蒙上一层三角网格,也不改成立方块体素人物。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

具有低多边形外观的人物,以较大的几何折面组织额头、颧骨、鼻梁、躯干和衣服,明暗随面向变化,轮廓有清楚但有选择的转角,发束与配饰适度概括,保留人物年龄、体型和主要五官识别点,不在写实皮肤上叠加三角网格纹理。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

具有低多边形外观的人物,以较大的几何折面组织额头、颧骨、鼻梁、躯干和衣服,明暗随面向变化,轮廓有清楚但有选择的转角,发束与配饰适度概括,保留人物年龄、体型和主要五官识别点,不在写实皮肤上叠加三角网格纹理。

面向【主光方向】的折面更亮,采用【有限配色】,背景简洁,脸部保留足够平面用于识别眼鼻口。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

体素人物

短发中国宇航员穿白色橙边太空服、手抱头盔,身体和装备由方块体素堆叠
头发、肩部与鞋底的方块形成实体厚度,统一格子尺度维持体素世界的秩序。 AI 生成

体素人物:网格块体组织立体形状

体素人物像由三维网格中的小块体搭建,方块不只出现在表面,也决定人物的厚度和转折。侧面能读到块体的深度,鼻子、头发和手是有台阶的体积。它与二维像素有亲缘观感,但一个组织平面色簇,一个组织空间中的块。

提示词使用心得

用三分之四视角更容易展示体素深度,再要求统一的网格尺度、稳定的堆叠与清楚关节。先把头、身、四肢做成可辨认的大块关系,再补头发与装备。方块过小会接近普通三维,过大又可能抹去五官,要根据用途选择。

我们的取舍是保留动作含义,而不是把每根手指都搭出来。拿剑可以是一块有方向的手掌与独立剑柄,站立则要让双脚和地面接触清楚。透视不一致的随机方块会破坏这套结构,应优先修正而不是再加纹理。

可以尝试的变化

可做职业人物、迷你场景中的探险者或简洁雕塑。背景保持更大的块或更少细节,让人物的网格结构成为视觉重点。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 voxel-art character、blocky voxel figure。体素是体积采样单元的概念,并非所有体素数据或体素渲染都必须显示成独立立方体;本图鉴的 E03 明确选择可见块状、阶梯轮廓的体素艺术外观。二维图片中的块体形状不证明存在可编辑体素数据,也不能交付 .vox 文件或模型拓扑。

可见识别特征

人物由空间上相容的小块体组织,头、躯干和四肢都有立体厚度;斜面与曲线被转译为阶梯形,明暗跟随立体面向。发型、衣服与配饰可以有块体层次,但不应只是给光滑人像贴方格花纹。

人体与五官

块体尺寸决定可表达的细节。先保护脸宽、发型外形、身形、服装色区和姿态;眼、眉与嘴可以由少量对比色块组成,鼻部可稍突出。手指在粗尺度下可合成掌与拇指,细尺度可分指,但不许诺每根小指或皱纹都可读。人物的年龄可借发色、脸形、眉须、服饰与姿态表达,不等于所有体素人都是同一游戏角色比例。

轮廓、明暗和材料

可见小块的尺度在同一人物内协调,身体各段形成可信连接;轮廓台阶随曲面转折变化。默认使用简单不透明色块与清楚面向明暗,避免强光把块体层次冲掉。头发按块簇分组,衣领、袖口和靴子形成层阶;可以有局部金属或半透明材料,但它们应服务角色设计,不擅自把全身变成玻璃积木。

强度与构图

轻度:小块细密,保留更多轮廓和五官;中度:块簇更大、装饰减量,主要身体结构清楚;强度:更粗尺度、更少层阶,优先核心识别点。增强粗粒度会损失微细特征,应明确取舍。头像用稍细的块尺度保护脸形;半身注意手臂和道具遮挡;全身可用三分之四视角显示厚度,但不强制所有图等距投影。

相邻区分

E01 是二维像素设计,本项是三维块体外观;E02 的面可以是斜向多边形,本项主要通过层阶形成形体。几何卡通的大方头大方手不一定是体素风,还需有一致的块体组织语言。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性宇航员,黑色短发、白色与珊瑚橙航天服,抱方形头盔,完整全身三分之四站姿,所有部位均由尺寸统一的立体体素方块搭建,有明确台阶边缘、方块阴影和正交块体,浅灰底,不是平面像素图。

可见块状的体素艺术人物,头、躯干、四肢、发型与服装由尺度协调的立体色块构成,曲面转译为有节奏的阶梯轮廓,侧面厚度和面向明暗清楚,核心身份由脸形、发型、衣色和配饰保留,不在平滑真人表面贴方格,不默认改变成年人物比例。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位六十岁的男性图书管理员,长方脸、花白短发与胡须,戴深色圆框眼镜,穿棕色开衫、米白衬衫和深蓝长裤,左手抱三本蓝绿色书,右手轻扶书脊。设计成可见块状的体素艺术全身人物,三分之四视角显示头和书本厚度,发型、胡须、开衫和鞋由协调的小色块组织,成年修长体型保持不变,双手与书的接触清楚。柔和侧光、浅米色背景,无游戏场景、文字或额外角色,不将眼镜变成过大的方框面罩。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图1为人物身份、衣服和姿态参考,改成可见块状的体素艺术人物。保留年龄感、脸宽、鼻部轮廓、发型、体型、主要配饰、衣服配色和景别;用立体块簇重新构造身体与服装,让侧面厚度、转折层阶和遮挡清楚。允许把细发丝与布纹归并成色块,五官保留足以识别的布局,不自动采用某款游戏的固定身材。不要只给照片添加方格,不把体素块变成随机大小的玻璃积木。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

可见块状的体素艺术人物,头、躯干、四肢、发型与服装由尺度协调的立体色块构成,曲面转译为有节奏的阶梯轮廓,侧面厚度和面向明暗清楚,核心身份由脸形、发型、衣色和配饰保留,不在平滑真人表面贴方格,不默认改变成年人物比例。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

可见块状的体素艺术人物,头、躯干、四肢、发型与服装由尺度协调的立体色块构成,曲面转译为有节奏的阶梯轮廓,侧面厚度和面向明暗清楚,核心身份由脸形、发型、衣色和配饰保留,不在平滑真人表面贴方格,不默认改变成年人物比例。

采用三分之四视角,露出头部与躯干侧面,立方体尺度协调,主光明确区分顶面、正面和侧面。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

拼贴人物

短发中国女性穿蓝色外套、背白色帆布包抱橙色书,人物和城市由撕纸拼贴组成
外套与背景保留不同纸片的边缘和印刷纹理,脸部集中较完整色面以便识别。 AI 生成

拼贴人物:剪贴边缘、异质材料和拼接关系

拼贴人物通过不同图像、纸片和材料的接合形成一个新形象。剪口、遮挡、比例差异和材质反差可以被有意保留,画面不必假装出自同一张照片。拼贴的趣味来自各部分为什么放在一起,而不是随便把很多贴纸铺满。

提示词使用心得

先给人物一个稳定主体,再决定哪两三类材料参与。比如照片面部配色纸外套、印刷纸发型和一块手绘背景。明确每种材料负责哪个部位,可以避免整个人被随机纸屑拆散;手势、眼神和关键配件仍需可读。

我们的建议是保留一处清晰焦点,并让比例夸张有理由。大手拿小花可以强调动作,放大的眼睛可以强调凝视,但所有部位同时错位只会增加噪声。拼贴不必依赖可读文字,纸张、色块和切边已经能够表达编辑感。

可以尝试的变化

试试全部纸质的统一拼贴,或照片与手绘形成强反差的混合拼贴。Zine 分支进一步强调时尚编辑排版,可看 X07。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见英文为 collage portrait、cut-paper collage character;含照片碎片时可用 photomontage。通过不同纸材、图像、纹理或色块的切割、撕裂、叠放与并置形成一个人物。既可实体拼贴,也可数字模拟;风格不等于全画面随意贴贴纸,不默认让角色五官错位或加入可读新闻文字。

可见识别特征

人物至少有部分形体由有意义的碎片构成,而非完整写真外侧围装饰。接边、重叠和材料差异可见,材料变化与身体形状、情绪或构图有关。切边可利落,撕边可纤维化;是否出现卷边与阴影取决于选择平面或实物纸材外观,不能把两套空间关系无目的混用。

人体与五官

保持身份时,先保留面部总体轮廓与眉眼位置,可将脸划成少量大块再做材质变化;强实验拼贴允许移位或夸张,但需是明确创作方向,不由“拼贴”一词自动触发。手脚可以分别裁片拼合,关节处的重叠仍应可读;复杂手势优先保留一块清楚的整体,不用碎片越多越好的规则。

轮廓、明暗和材料

先确定剪影,再安排块的大小和视觉密度。同一人物可组合素色纸、印刷纸、织纹纸或用户提供照片,主体材料控制在少数几类以保留焦点;不是限制艺术门类,只是默认易读策略。若用不同来源照片,统一人物的尺度与关键面向,除非任务明确要超现实断裂。头发可用撕纸束,衣服可用图案纸,皮肤可用不同暖色纸;材料上的文字若无内容需求,使用抽象印刷纹理而非假造标题。

强度与构图

轻度:少量大块切分、材料差异温和;中度:脸、发、衣分别有明显纸材与重叠,剪影仍完整;强度:增加异质材料与局部比例实验,但先锁定必须保留的识别点。头像关注面部块面拼接;半身让手势和服装图案互相衬托;全身避免碎片导致关节断裂和轮廓难辨。背景密度通常低于人物,除非用户要求满版海报。

相邻区分

M03 主要由切纸层次构造统一纸材人物;本项强调不同碎片来源或质感之间的并置。I05 可有同样平面色块,但未必有拼接关系;纸纹滤镜也不能替代拼贴结构。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国年轻成年女性插画师,黑色齐颌发、蓝色大衣、橙色画册,半身回身姿态,脸、发和衣服由剪裁彩纸、照片碎片和织纹纸有意义地拼出,保留一个清楚面孔,纸材边缘可见,暖米背景。

人物拼贴插画,以少量有明确形状的彩纸、纹理纸与印刷纹理碎片共同构成人物,切边、撕边和局部重叠清楚,材料差异服务脸形、发型与服装,不只在完整人像周围添加装饰;保留关键五官布局和年龄感,背景安静,不添加无意义可读文字。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

一位五十岁的女性建筑师,深棕色短卷发,宽脸,细长眉,戴小圆耳环,穿砖红色外套和深蓝长裤,左臂夹一卷白色图纸,右手插在口袋,站姿坚定。设计全身人物拼贴插画:面部用三块相近暖肤色纸组成,卷发用深色撕纸束,外套用砖红色素纸和少量细格纹纸拼合,长裤保持完整深蓝色块。切边与局部纸张重叠可见,人物轮廓清楚,图纸和手臂的遮挡合理;浅米色背景,成年比例,无报纸标题、品牌、照片边框和额外人物。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图1人物改为纸材拼贴插画,图1负责身份、服装、姿态和景别。保留年龄感、脸型、眉眼布局、发型外形、体型、衣服主色和配饰;将脸部划分为少量相近色纸块,头发和服装以不同但协调的纸材组织,清楚显示切边、撕边和有目的的叠放。不要只在原照片外框贴装饰,不把五官随机打散,不挪动关键识别点;背景沿原构图简化,避免加入虚构文字与额外面孔。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物拼贴插画,以少量有明确形状的彩纸、纹理纸与印刷纹理碎片共同构成人物,切边、撕边和局部重叠清楚,材料差异服务脸形、发型与服装,不只在完整人像周围添加装饰;保留关键五官布局和年龄感,背景安静,不添加无意义可读文字。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物拼贴插画,以少量有明确形状的彩纸、纹理纸与印刷纹理碎片共同构成人物,切边、撕边和局部重叠清楚,材料差异服务脸形、发型与服装,不只在完整人像周围添加装饰;保留关键五官布局和年龄感,背景安静,不添加无意义可读文字。

选用【两至三种纸材】,保留关键五官布局,较大纸片形成主轮廓,碎片集中在少量衣饰位置。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

果冻/软糖人物

棕色短发的软糖女孩穿绿色花裙,双手捧红郁金香,半透明身体泛着暖光
光能透过头发、裙摆与四肢,厚处颜色更浓,圆润边缘保持软糖的柔软感。 AI 生成

果冻/软糖人物:圆润软体与半透内部,区别于硬玻璃和不透明搪胶

果冻与软糖人物具有柔软的圆润体块、半透明内部和厚薄不同的透光。它像有弹性的实心软材料,而非中空气球,也不像硬玻璃那样有锐利折射。身体、衣服和道具都可以材质化,但人脸仍需通过体块与色彩保留表情。

提示词使用心得

先写软体结构,再写透光:“肩颊转折柔软,边缘略透,厚处颜色更浓,内部散射让轮廓有温润亮度”。若只写透明、晶莹,容易变成玻璃。适量柔光或侧逆光能显示材料,但正面仍需有足够明暗看清鼻口。

我们的取舍是少量明确颜色,避免五官与衣服全部透叠成浑浊一团。表面可以有小范围柔亮高光,不必满身湿漉漉。人物承重和抓握也要成立,柔软不是让所有部位都塌下去。

可以尝试的变化

单色软糖更利于观察体积,双色内外层可增强趣味。换成玻璃时重写硬度和折射,换成气球时重写薄膜与封边,不能只换颜色。

进一步看造型与画法

术语与边界

常见术语为 jelly character、gummy character、translucent soft toy look;可称凝胶小人、软糖造型。果冻分支更透亮、含水感更强,软糖分支更紧实、略浑浊;默认选后者以保留面部辨识。核心是柔软饱满的体块、半透明有色内部与圆滑表面共同出现。不能把真实皮肤涂亮就称为软糖,也不等于硬玻璃、充气塑料、黏土或不透明搪胶。

可见特征与形体

  • 人体与五官:自然比例或 Q 版均可,默认不改变用户比例;将鼻翼、耳朵、手指处理成圆润且分离的体块,关节连续。眼口可做深色嵌件或浅浮雕,避免嘴鼻完全透明而消失。成人保留眉眼关系、成熟表情和发型轮廓。
  • 轮廓与线条:轮廓连续、厚实、少尖角,通常无描线。可在脚底或坐姿接触点表现轻微受压,不能让站立主体无支撑地融化。
  • 明暗与色彩:薄边透光、厚部颜色较深,宽软高光随曲面走;内部散射让背光边缘亮起,不能全身均匀发光。选一种主色加少量配件色;若必须保留自然肤色,使用有色半透材质近似其色相与明度,不承诺原皮肤光学表现不变。
  • 表面与细节:头发转为成束软糖浮雕,衣物可转同材质分件,也可保留织物作对照;必须明确范围。内部气泡和糖粒是可选装饰,默认少量或不用,避免脏污和食品广告杂物。

强度与用途

轻度仅改变指定配件或外套;中度人物主体材质化,保留比例和服装分界;强度连头发、衣服也统一为饱满凝胶体,可经授权加大头、缩短四肢。透光增强不意味着必须提高饱和度。头像需要眼口嵌件和清楚耳部轮廓;半身用手部接触表现柔软;全身保留足底接触和肢体间负空间,人物立绘用干净底色衬托透明边缘。

相邻辨析

X02 硬玻璃靠坚硬轮廓、可读折射与镜面反射;X01 重点是软体饱满、柔和内部透光。M01 黏土通常不透光,M04 默认搪胶为不透明成型外壳。只出现强高光而看不到薄厚差异时,应先修透光关系,而不是继续加“晶莹”。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位原创中国成年女花匠软糖公仔,黑色波波发转为半透深茶色发束,桃杏色脸与身体、薄荷绿背带裙,圆润三头身,双手抱两朵朱红郁金香,整个角色半透明柔软软糖体块,眼口清楚、薄边透亮,米黄背景。

人物采用半透明软糖材质外观,圆润饱满的连续体块,关节保持连贯,薄边透亮、厚部颜色加深,宽而柔和的曲面高光,内部呈轻微浑浊的凝胶感;眼口用清晰深色嵌件表达,发型转为可辨认的软糖发束,接地处轻微受压,保留四肢分离和服装分件,不做硬玻璃切面或熔化液滴。

本轮具体修正,优先落实:
最重要:整张画面是有完整奶油色背景和桌面接地阴影的软糖人物产品摄影。背景与画布全部不透明,切勿扣除背景或局部透明,不生成alpha透明像素。只有软糖材料在画面内部光学透光。保持原人物与红郁金香,完整全身占75%。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一个原创成年软糖花匠角色,宽圆脸、短卷发、温和微笑,穿有两只大口袋的围裙,戴椭圆眼镜,双手抱一束简化郁金香。自然站立的全身三分之四视角,保留成年人的头身关系。身体与发束为半透明蜜桃色软糖,围裙为浅青绿色软糖分件,眼镜是不透明深棕细框;厚处颜色略深、耳缘和指缘透亮,高光宽软,脚底轻微受压。花束用三种清楚色块,奶油白背景,人物放在画面右侧、左侧留干净标题空间,整体清新而轮廓明确,不添加文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图一中的人物转换为半透明软糖人物。图一提供身份、姿态和服装依据;保留年龄感、脸部宽窄关系、眉形、发型剪影、眼镜或其他现有识别配件,以及服装款式、主色和原构图。把身体、发束和衣服分别转为圆润凝胶体块,用原有色系表现薄边透亮与厚部深色,眼口保持清晰。保留原头身比例,指间留缝,接地处仅轻微压扁,背景保持原布局;去掉皮肤毛孔和织物微纹理,避免硬切面、滴落和新增糖果道具。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物采用半透明软糖材质外观,圆润饱满的连续体块,关节保持连贯,薄边透亮、厚部颜色加深,宽而柔和的曲面高光,内部呈轻微浑浊的凝胶感;眼口用清晰深色嵌件表达,发型转为可辨认的软糖发束,接地处轻微受压,保留四肢分离和服装分件,不做硬玻璃切面或熔化液滴。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物采用半透明软糖材质外观,圆润饱满的连续体块,关节保持连贯,薄边透亮、厚部颜色加深,宽而柔和的曲面高光,内部呈轻微浑浊的凝胶感;眼口用清晰深色嵌件表达,发型转为可辨认的软糖发束,接地处轻微受压,保留四肢分离和服装分件,不做硬玻璃切面或熔化液滴。

采用【软糖主色】,侧后光穿透薄缘,保持眼口深色识别点,简单背景衬托半透明体块。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

玻璃/水晶人物

透明蓝绿色玻璃古装舞者抬臂转身,衣带弯曲,暖光在裙摆边缘折射
裙摆和手臂都有玻璃厚度,边缘亮线与内部透光分开,衣带仍保持清楚的空间走向。 AI 生成

玻璃/水晶人物:硬质曲面、厚度与折射,可选圆滑或局部切面

玻璃与水晶人物依靠硬质轮廓、厚度、透射和折射表现材料。玻璃可以圆滑,水晶观感可以引入局部切面;并不是所有透明人物都必须碎成宝石。人物的轮廓、背景和亮边共同决定其是否清楚,透明越强不一定越好看。

提示词使用心得

先选圆滑玻璃或局部切面中的一个方向,再安排背景明暗。深浅过于接近时,人物会消失;背景太复杂,又会在体内折射成杂乱花纹。可以要求脸部使用浅色或局部磨砂、边缘保持清楚亮线,增加识别。

厚处与薄处应有不同表现,鼻子、手指和衣摆不能都像同样薄的透明膜。我们的建议是让身体大形先成立,再决定增加多少内部折射与焦散。完整玻璃人像是创意设计,不需要声称其现实工艺可以直接制作。

可以尝试的变化

透明无色、淡色玻璃、局部磨砂可分别测试。想表现切面时把它集中于衣摆或配饰,面部仍保留足够连续形体。

进一步看造型与画法

术语与边界

glass character、crystal figurine、colored glass sculpture,中文可称彩色玻璃雕像或水晶角色。默认为圆滑硬玻璃雕塑;用户要宝石感时才切换局部切面水晶。核心是光穿过实体后的折射、厚度与反射,不是金属镀铬、透明 UI 卡片,也不意味着真实矿物种类或实际可制造工艺已确定。

可见特征与形体

  • 人体与五官:头身可自然或设计化,骨点、手指与衣褶的结构清楚而稳定;脸部保留额鼻下颌关系,用浅雕或局部磨砂提高眼口可读性,不把眼球画成两颗恐怖悬浮球。
  • 轮廓与线条:圆滑玻璃以连续曲面和干净边缘为主;水晶分支用少量有方向的切面重组头发和衣服,脸部避免任意碎裂。无外描线,靠明暗边线与背景形成分离。
  • 明暗与色彩:厚处颜色较浓,透过身体的背景发生适度位移;狭窄亮边与较宽反射随表面方向变化,地面可以有克制的透射亮斑。彩虹色散不是必需特征,也不能每个切面都发霓虹光。
  • 表面与细节:皮肤转为光滑玻璃或局部磨砂;头发是玻璃发束,服饰以雕塑褶皱表达。衣服、皮肤是否同材质需明确,眼镜、项链不可与脸完全粘连。内含物、气泡、冰裂纹均为可选分支,默认清洁完整。

强度与用途

轻度把首饰、发饰或外衣变为玻璃;中度全身玻璃化,保留原比例和柔和曲面;强度增加折射、面切和雕塑化大形,但保留面部识别区。头像控制眼鼻附近的透射重影;半身以肩部和发束建立厚度;全身用接地阴影与透射亮斑交代重量,立绘背景宜简洁但仍有能看出折射的明暗变化。

相邻辨析

与 X01 的软凝胶区别在硬形体、清晰折射和无挤压感;与 E02 低多边形区别在光学材质,玻璃可以完全没有折面。X03 虹彩只是某些表面的色彩变化,不自动透明。若用户要求真实皮肤完全保持,就仅玻璃化衣饰,不能把全身透明同时宣称皮肤完全不变。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位中国成年女性舞者形象的玻璃雕像,黑色盘发转深琥珀玻璃,浅琥珀身体、孔雀蓝玻璃长裙,优美全身S曲线,双臂舒展,硬曲面与厚度折射明确,浅暖灰展览背景。

人物呈完整彩色玻璃雕塑外观,硬质连续曲面,边缘清晰,薄处通透、厚处颜色浓,透过体块可见背景的适度折射位移;高光沿曲率变化,面部以浅浮雕与少量磨砂维持眼鼻口可读性,发束和衣褶有真实厚度,地面出现克制的透射亮斑,不使用金属镜面覆盖、软糖压扁或无理由的满身彩虹。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

创作一尊原创彩色玻璃舞者,四十岁左右的女性形象,短卷发、宽颧骨、从容表情,穿有宽阔下摆的长裙,双臂形成舒展但不完全对称的弧线。全身三分之四视角,身体为浅琥珀透明玻璃,裙装为孔雀蓝玻璃,发束颜色更浓,面部局部细磨砂使眉眼可读;硬质曲面和有厚度的裙摆产生克制折射,手指完整且相互分离。浅暖灰摄影棚背景,脚下柔和接触阴影与少量透射亮斑,人物占画面右侧,左侧留出平静空间,不出现文字或额外饰品。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为唯一人物身份与构图依据,把人物转成彩色玻璃雕像。保留年龄感、体型、脸部骨点关系、发型外轮廓、服装款式和主色、姿态与现有配件;将原色转为相应有色玻璃的吸收色,允许透明材质改变局部明度。皮肤区域用浅色玻璃并在眼口处局部磨砂,头发与衣褶转为有厚度的玻璃体块,保持手指和配件分离。背景布局沿用图一,只调整必要光线使轮廓和折射可见;不要改成金属、冰块、软体或碎裂人像。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物呈完整彩色玻璃雕塑外观,硬质连续曲面,边缘清晰,薄处通透、厚处颜色浓,透过体块可见背景的适度折射位移;高光沿曲率变化,面部以浅浮雕与少量磨砂维持眼鼻口可读性,发束和衣褶有真实厚度,地面出现克制的透射亮斑,不使用金属镜面覆盖、软糖压扁或无理由的满身彩虹。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物呈完整彩色玻璃雕塑外观,硬质连续曲面,边缘清晰,薄处通透、厚处颜色浓,透过体块可见背景的适度折射位移;高光沿曲率变化,面部以浅浮雕与少量磨砂维持眼鼻口可读性,发束和衣褶有真实厚度,地面出现克制的透射亮斑,不使用金属镜面覆盖、软糖压扁或无理由的满身彩虹。

采用【玻璃颜色】,简洁背景提供可见折射线索,侧后光穿过主体,脸部浅浮雕维持可读性。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

虹彩未来/异星精灵

短发中国女性穿深蓝衣装,肩部展开虹彩薄膜领片,紫色月光映出冷色人像
虹彩集中在半透明领片,脸部保持清楚肤色,避免全图金属反光遮住人物。 AI 生成

虹彩未来/异星精灵:局部珠光色移与未来造型组合,不自动改变物种

虹彩未来人物把珠光色移与未来造型结合,颜色随表面朝向和光线变化,而不是整张图被涂成彩虹。衣饰、眼妆或局部皮肤可以出现这种效果,人物是否为异星种族则是另一个设定;不应因“未来”自动长出尖耳或改变身份。

提示词使用心得

先限定色移的位置,比如“肩部衣料从冷青过渡到淡紫珠光,脸部保持自然肤色”。用有限相邻色和克制亮面,能够同时保留人脸与未来感。若皮肤、头发、背景全都虹彩发光,轮廓会失去层次。

我们的取舍是用一处不寻常材质配一套清楚剪裁。服装仍要能看懂袖子、领口与结构,不能只是一团炫光。若用户指定普通人类,就明确不改变耳形、瞳孔和身体结构。

可以尝试的变化

现代时装只加珠光配件,或原创异星人物采用更完整的材质设计。两支应分别写人物身份,再决定色移范围。

进一步看造型与画法

术语与边界

常用沟通词为 iridescent futurism、opalescent character、ethereal alien、holographic fashion;可称珠光未来、异星精灵美学。名称是组合预设,不是统一艺术流派。这里的 holographic 指常见设计语境中的虹彩薄膜观感,不意味着交付真实全息成像。默认“未来时装人物+局部虹彩表面”,明确要异星物种才设计额外生理结构;不能仅因风格名含精灵就把参考真人改耳形、肤色或族裔。

可见特征与形体

  • 人体与五官:优先维持既有人体比例、脸型和成熟程度;新设计可用舒展长线条、平静凝视表达异星气质。眼鼻口仍有清楚结构,放大眼睛或拉长耳朵属于造型修改,需要与输入意图一致。
  • 轮廓与线条:整体以一条明确主曲线组织姿态,肩部、头饰或衣领选一处未来感剪影。配件形状可以薄片、环形或流线体,避免所有部位同时长尖角、机械零件和发光线。
  • 明暗与色彩:选乳白、烟紫、冰蓝等作为本次配色建议,在指定曲面高光区出现青、紫、淡金之间的局部色移,暗部保持安静;虹彩是随曲面组织的反射,不是全图彩虹渐变或紫色滤镜。自然肤色应能在非珠光区域读出。
  • 材质与细节:虹彩薄膜、珠光涂层、金属和透明玻璃分别标明部位。衣服可哑光主体配虹彩边片,发丝保持束状和独立轮廓;妆面只局部珠光,不要求整张脸变金属。少量磨砂区帮助五官与材质对比。

强度与用途

轻度虹彩限于眼妆或一件饰品;中度覆盖部分外衣与发饰,同时引入简洁未来剪影;强度可让角色服装与配件形成完整未来造型,物种变化必须另行明确。强度不等于全身发光,也不自动改变年龄体型。头像让眼睛与脸颊成为焦点,半身用衣领建立材质差异,全身保持长线条与肢体负空间;立绘减少复杂宇宙背景,让角色自身就能说明方向。

相邻辨析

X02 依赖透明折射,X03 可以完全不透明;金属铬主要映出周围环境,不等于虹彩色移。赛博朋克是更宽的题材集合,此项不自动添加城市霓虹、义体或机械管线;D03 唯美 CG 的人物比例也不是此项必需。二维版本用有限的局部相邻色块或渐变表现珠光,并明确这是绘画模拟,不强求同时满足完全平涂和真实光学。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女性未来时装模特,乌黑利落短发、中国东亚面孔、自然肤色与清晰漂亮五官,哑光深蓝衣服上只有一组宽阔的虹彩珍珠色扇形肩领,近半身肖像,深灰紫背景,局部青紫淡金色移,皮肤不变金属。

以设计化三维人物承载虹彩未来造型,保持清楚面部结构和舒展剪影;哑光服装主体搭配少量珠光薄膜边片,在曲面迎光区出现克制的青紫淡金色移,暗部保持稳定,皮肤保留原本色相和明度关系,头发仍有可读发束。材质变化集中在指定衣饰与局部妆面,不把整个人涂成金属或全图彩虹,也不自动改变物种。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一位原创四十五岁左右的星际植物学家,深棕肤色、短银白卷发、宽鼻翼、温和平静的成熟表情,身体健壮,戴简洁椭圆耳饰。以设计化三维表现,穿哑光深蓝长外套,肩部一圈半透明虹彩薄片像展开的种荚,手中托着一枚抽象植物种子。全身三分之四站姿,头身自然,皮肤保持深棕色,青紫与淡金色移只出现在肩饰和耳饰高光区,少量珍珠色眼妆,衣服暗部克制。深灰蓝简洁背景,人物在右、左侧有标题留白,不添加文字、兽耳或机械义肢。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

图一提供人物身份、服装款式、姿态和构图,图二仅提供虹彩材质与未来时装的视觉参考。保留图一人物的年龄感、肤色、体型、脸部识别点、发型轮廓和现有配件,不复制图二人物的脸、耳形、服装剪裁或背景。保留图一服装主色和款式,只将其边饰与配件的部分表面改成具有青紫淡金色移的珠光薄膜;局部色移随曲面与受光关系分布,主体衣料仍哑光,面部只加少量珠光妆感。沿用图一原有画法表现这些材质,不把真人改成未知物种,也不全身金属化。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

以设计化三维人物承载虹彩未来造型,保持清楚面部结构和舒展剪影;哑光服装主体搭配少量珠光薄膜边片,在曲面迎光区出现克制的青紫淡金色移,暗部保持稳定,皮肤保留原本色相和明度关系,头发仍有可读发束。材质变化集中在指定衣饰与局部妆面,不把整个人涂成金属或全图彩虹,也不自动改变物种。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

以设计化三维人物承载虹彩未来造型,保持清楚面部结构和舒展剪影;哑光服装主体搭配少量珠光薄膜边片,在曲面迎光区出现克制的青紫淡金色移,暗部保持稳定,皮肤保留原本色相和明度关系,头发仍有可读发束。材质变化集中在指定衣饰与局部妆面,不把整个人涂成金属或全图彩虹,也不自动改变物种。

虹彩只用于【指定局部】,服装主体为【哑光底色】,迎光边出现青紫淡金色移,暗部保持稳定。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

怪萌毛绒角色

困倦的紫色毛绒小怪兽抱着黄色月牙坐在软垫上,头顶弯曲触角垂着小星星
胖短四肢与低垂眼睛形成表情,绒毛延续到轮廓边缘,月牙作为清楚的陪衬形状。 AI 生成

怪萌毛绒角色:有厚度的绒毛配原创怪趣剪影,区别于压实针毡

怪萌毛绒角色把有厚度的绒毛与略带怪趣的原创剪影结合。长短毛、绒毛生长方向、缝制部件和柔软填充共同形成触感。怪趣可以来自耳朵、体型或表情的不寻常比例,不必复刻某个现成玩具的牙齿和眼睛。

提示词使用心得

先设计一个能被记住的大形,再选择短绒或长绒。短绒容易保住轮廓,长绒更柔软但可能吞掉眼口。写“面部短绒、身体稍长、眼鼻有清楚边界”能让毛的长度为识别服务。若目标是中国人物的玩偶化,要继续保留发型和服装线索。

我们的建议是把“怪”放在一两处比例,其他部位保持协调。头大、耳大、牙多、爪长同时出现,容易从可爱变成杂乱。针毡的密实短纤维与本条蓬松绒层不同,修正时应看毛的高度和方向,而不只是表面有没有毛。

可以尝试的变化

做短绒职业玩偶,或非人类原创吉祥物。后者不强加族裔,前者则按人物身份保留年龄与造型信息。

进一步看造型与画法

术语与边界

quirky plush character、ugly-cute plush mascot、vinyl-face plush look;是原创剪影、轻微怪趣表情和绒毛材质的组合,不是独立纺织工艺。M02 已含针毡和缝制布偶,此项重点在有明显绒毛高度的可拥抱体积;可选硬质脸片配毛绒身体,但不能把“怪萌”等同某一品牌或既有 IP 的脸、牙齿与耳形。

可见特征与形体

  • 人体与五官:默认拟人吉祥物,头大身短、躯干有厚度、手脚短而能读出方向。怪趣集中一至两处,如歪眉、睡眼或轻微不对称耳形,其他结构保持协调;不是堆叠尖牙、畸形肢体。真人转换保留脸型、眼镜、发型、服装识别关系;除非用户要求怪物化,不新增耳朵、獠牙或改变物种。
  • 轮廓与线条:先有清楚圆钝大形,再让短绒轻微打破边缘;手臂和躯干之间留缝。长毛只能局部使用,不能遮住眼鼻口或抹平所有造型区别。
  • 明暗与色彩:绒毛漫反射为主,毛束间有细小暗部,宽柔侧光展示厚度;少量塑料眼睛可以亮,但身体不能大面积湿亮。优先两至三个协调色,面部与体毛有足够明度差。
  • 材质与细节:缝合部位对应实际分件,受压区域绒毛倒伏;鼻口可刺绣、短绒修剪或硬质脸片,选定后保持一致。头发与胡须可用不同长度毛束,衣物用短绒外的织物作区分。

强度与用途

轻度在原人物比例上增加毛绒材质和轻微歪眉;中度压缩躯干与四肢、强化两处识别点;强度设计夸张原创吉祥物轮廓,但成人真人转换仍保留成熟眉眼与表情线索。头像先保证表情,半身用抱物展示毛绒受压,全身避免细长无支撑腿;宣传卡可用单个完整轮廓,不需要自动增加包装盒和商品文案。

相邻辨析

针毡通常是压实羊毛上的短细纤维,不等于长绒毛玩具。普通布偶强调织物表面与缝线,X04 强调绒毛厚度和角色怪趣。与 M04 的差别不能只靠加一层噪点,必须让主体体积和边缘体现毛绒结构。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

原创紫丁香色月夜守护精灵,扁圆头、梨形身体、短臂圆脚,困倦眼睛、轻微歪眉、小小友好嘴角,抱奶油黄月牙枕头,有真实绒毛厚度与压倒毛束,全身坐姿,浅灰紫背景,非人类原创吉祥物。

原创怪萌毛绒角色,先用圆钝而有辨识度的大形组织头身,再表现短绒厚度与略蓬松的外缘;表情只保留一至两处轻微怪趣,眼口清楚,手脚分离,身体为柔和漫反射,接触处绒毛倒伏;少量亮面眼睛与哑光绒毛形成材质对照,缝线沿合理分件分布,避免针毡薄纤维覆盖、湿塑料身体和照搬既有玩偶造型。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一只原创雾蓝色毛绒邮差精灵,梨形短躯干、扁圆头、小圆耳、粗短双腿,右眉轻轻挑起,嘴角有一点不服气但友善的神情。它戴砖红色小邮差帽,斜挎奶油白布包,双手捧着一封无文字信件。全身正面略转侧,短绒有方向和厚度,眼睛是小颗亮面深棕嵌件,嘴巴用清楚刺绣线表达,手抱信处绒毛稍压平。暖米色背景配简洁接地阴影,角色完整、配色克制,不加入尖牙、现有品牌标记或包装盒。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图一的人物转成有轻微怪趣表情的毛绒人偶。图一负责身份、服饰、配件、姿态和背景;保留年龄感、脸型宽窄、眉眼关系、发型轮廓及原有眼镜等识别点。允许头部适度放大、躯干和四肢缩短,手脚仍分离且姿态可读,不能同时锁死原头身比例。皮肤区域用修剪短绒,头发用成束较长绒毛,衣物保留原主色与款式并改为小比例织物,口鼻用简洁刺绣,轻微挑眉表达怪趣。保持原构图,不新增兽耳、獠牙或品牌玩偶的特征组合。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

原创怪萌毛绒角色,先用圆钝而有辨识度的大形组织头身,再表现短绒厚度与略蓬松的外缘;表情只保留一至两处轻微怪趣,眼口清楚,手脚分离,身体为柔和漫反射,接触处绒毛倒伏;少量亮面眼睛与哑光绒毛形成材质对照,缝线沿合理分件分布,避免针毡薄纤维覆盖、湿塑料身体和照搬既有玩偶造型。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一个原创怪萌毛绒角色,具有【头身形状与一处怪趣特征】,搭配【服装或配饰】,正在【动作】。

原创怪萌毛绒角色,先用圆钝而有辨识度的大形组织头身,再表现短绒厚度与略蓬松的外缘;表情只保留一至两处轻微怪趣,眼口清楚,手脚分离,身体为柔和漫反射,接触处绒毛倒伏;少量亮面眼睛与哑光绒毛形成材质对照,缝线沿合理分件分布,避免针毡薄纤维覆盖、湿塑料身体和照搬既有玩偶造型。

角色主要辨识点为【一种原创形状或表情】,配色为【主色与点色】,手脚分开,绒毛在接触处轻微倒伏。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

蜡笔/彩铅涂鸦人物

短卷发中国女性穿绿外套抱红色花束,彩铅与蜡笔线条交错覆盖米白纸面
笔触能看见方向与叠压,脸部线条较轻,花束和衣服保留粗细不同的涂画痕迹。 AI 生成

蜡笔/彩铅涂鸦人物:干性笔迹与压力变化塑形,不以纸纹滤镜替代

蜡笔和彩铅人物保留干性工具在纸上留下的压力、重画、叠线和未填满的细缝。宽色痕可以组织衣服与头发,细线可以交代表情和手势。稚拙感是一种画法选择,不等于人物必须是小孩,也不等于线条可以没有结构。

提示词使用心得

先安排粗细工具的分工:“蜡笔铺大色块,彩铅补眼眉、手指和花茎,轮廓局部重复描画”。再要求笔迹沿脸、发和衣料方向变化。均匀纸纹和噪点只能提供底感,无法替代真实的用笔节奏。

我们的取舍是允许颜色没有完全涂满,但让表情落准。笑容、眼睛和拿花的手一旦糊掉,轻松会变成潦草。想加强手绘感时可以扩大衣服与背景的色痕,脸部仍保持少量准确线条。

可以尝试的变化

高对比红绿适合活泼花艺师,低饱和几色适合安静日常人物。彩铅占主导会更细,蜡笔占主导会更块状,先选一种作为主要工具。

进一步看造型与画法

术语与边界

crayon character illustration、colored-pencil doodle、naive hand-drawn portrait,可称蜡笔人物、彩铅手绘、稚拙涂鸦。分两支:蜡笔重宽厚断续色痕与露纸颗粒;彩铅重细线、交叉排线与多层轻扫。默认蜡笔建大形、少量彩铅整理脸和衣饰,用户指定单一媒介时不强加混合。稚拙是造型选择,不代表画中必须是儿童,也不意味着随便错画手脚。

可见特征与形体

  • 人体与五官:可用略不规整椭圆和长短线概括头身,保留成人/老人应有脸型、眉眼位置和身体姿态。眼睛可以点线简化,但不默认大眼幼态;手脚可省细节,必须保持数量、方向和握物关系。
  • 轮廓与线条:重画、断笔、轻微越界需沿轮廓和动作走,线宽与压力有变化。蜡笔大色痕留纸孔,彩铅用细排线贴合脸部和衣褶方向,不能所有区域随机撒噪点。
  • 明暗与色彩:以少量有呼应的色块建立整体,阴影靠同色加压或异色叠线,不用摄影式平滑高光;肤色可简化但尊重原色相、明度及用户要求。纸白可以参与亮部,不能把深肤色全部留白。
  • 材质与细节:头发用定向短线或整束色痕,衣服的大口袋、领口和纹样用可辨图形;纸纹跟笔迹的断续结合,不要求均匀叠加。蜡感不等于油画厚涂凸起,彩铅不等于透明水彩水痕。

强度与用途

轻度保留接近原结构,只换成干性笔迹;中度简化比例、用色块和少量线表达五官衣饰;强度主动夸张动作与局部形状,但保留指定识别点,避免乱画和无意幼化。头像用眉眼、发型与眼镜等少量线建立辨识;半身适合抱花或持书;全身强化动作曲线、保留手脚空间,立绘可加一个手绘几何色块衬底而非复杂场景。

相邻辨析

I03 水彩强调透明水性叠色和渗化,X05 强调干性笔迹;I04 水粉是不透明覆盖色块,X05 仍能看见画笔压力与纸面间隙。I05 扁平矢量边缘干净,X05 的边缘变化参与造型,不只把矢量成图整体加颗粒。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女性花艺师,乌黑短卷发、东亚面孔、明亮笑容,深绿宽袖外套、奶油白条纹衫,怀抱一大束朱红郁金香,半身构图,脸衣服花朵都由干蜡笔与彩铅笔迹塑形,暖白纸背景,红绿配色鲜明。

用蜡笔大色痕与少量彩铅细线构成人物,轮廓有轻微重画和压力变化,颜色沿人体与衣褶方向铺开,露出纸面细小空隙;脸部用少量准确线条保留年龄、表情和识别点,暗部用加压色痕或叠线表达,头发成束、手脚方向明确,配色相互呼应。不要摄影渐变、水彩水痕或全图等量噪点,手绘稚拙感不把成人变成幼童。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

画一位六十岁左右、身材圆润的原创女陶艺家,灰色短卷发、圆眼镜、温暖笑纹,穿靛蓝围裙和杏色衬衫,双手稳稳捧着一只草绿色花瓶。采用蜡笔绘制大色块,彩铅细线整理眼镜、笑纹和围裙口袋,半身三分之四构图;宽笔痕断续露纸,深色叠线顺着手臂和衣褶走,肤色为温暖棕色,不用光滑照片高光。奶油色纸面背景只加一块浅桃色不规则衬底,人物偏右、左侧留白,保持成熟亲切,不写文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

将图一人物重绘为蜡笔与彩铅手绘人物。图一提供身份、年龄、体型、肤色、服装、姿态和构图;保留发型、眉眼位置、脸型特征与现有标志配件,不换人物。用有方向的宽蜡笔痕重建大形,少量彩铅整理五官、手部和衣饰边界,阴影改成加压色痕与叠线,肤色保持原明度层级。允许简化细节和轻微不规则轮廓,但四肢数量、关节朝向、持物关系与原景别不变;背景沿用原布局并同样手绘化,不仅添加纸纹滤镜。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

用蜡笔大色痕与少量彩铅细线构成人物,轮廓有轻微重画和压力变化,颜色沿人体与衣褶方向铺开,露出纸面细小空隙;脸部用少量准确线条保留年龄、表情和识别点,暗部用加压色痕或叠线表达,头发成束、手脚方向明确,配色相互呼应。不要摄影渐变、水彩水痕或全图等量噪点,手绘稚拙感不把成人变成幼童。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

用蜡笔大色痕与少量彩铅细线构成人物,轮廓有轻微重画和压力变化,颜色沿人体与衣褶方向铺开,露出纸面细小空隙;脸部用少量准确线条保留年龄、表情和识别点,暗部用加压色痕或叠线表达,头发成束、手脚方向明确,配色相互呼应。不要摄影渐变、水彩水痕或全图等量噪点,手绘稚拙感不把成人变成幼童。

采用【温暖或清爽的有限配色】,大色痕概括衣服,细线保住表情,浅纸底透出局部空隙。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

复古套色印刷人物

中国男性萨克斯手穿深蓝西装,在红色圆形与蓝紫城市背景前演奏的套色印刷图
红、蓝与纸色组成有限色层,颗粒和轻微套色偏移集中在边缘与大色面。 AI 生成

复古套色印刷人物:二维专色、叠印和网点组织大形,区别于H03三维体积

复古套色印刷人物用有限色版、叠印和网点建立平面图像。两个色区交叠可以产生新的颜色,边缘轻微错位可以显露印刷过程的感觉。纸纹和颗粒只是辅助,真正的结构在于每块颜色承担什么信息。

提示词使用心得

先写两到三种主色的分工:“深蓝组织轮廓,橙红表现衣服和脸部重点,叠印处形成较深色”。再将轻微套色偏移限定在衣服或外缘,五官不要全部重影。只写复古印刷而保留复杂三维光照,容易变成普通渲染加颗粒。

我们的建议是先用黑白检查大形,再加入色版关系。网点应服务于中间调,不必每块平面都有同等密度。用于前端小图时,关键表情与衣服轮廓需要比印刷纹理更醒目。

可以尝试的变化

做双色肖像、三色职业人物或带大块留白的海报。与 H03 比较时,本条以二维色版为主,H03则保留更明确的三维体积。

进一步看造型与画法

术语与边界

spot-color print portrait、risograph-inspired illustration、overprint character,可称复古孔版印刷感、有限色套印人物。默认模拟两至三种专色叠印在纸上的二维外观;Riso 是数字孔版印刷体系,不能与丝网印刷、木版画、CMYK 印刷统称同一种工艺。这里只交付模拟观感,不承诺分色文件或可直接印刷。套色不必复古,错位也不是所有真实印刷都必须有的缺陷。

可见特征与形体

  • 人体与五官:比例沿用人物设定,脸和服装归纳为少量大色版;保留眉形、鼻部方向、眼镜和发型轮廓。手脚用清楚剪影,指间负形不被网点堵死。
  • 轮廓与线条:主轮廓由清晰色版边缘或单独深色线版建立;局部色版可有细微错位,但眼口与身份关键线要稳定。不能把整幅画复制三遍平移制造重影。
  • 明暗与色彩:两至三种主墨色加纸色,通过网点密度、留白与叠色组织明暗;叠色区出现可解释的第三色或深色。避免照片连续渐变加网点滤镜。使用有限色时肤色可以被映射为墨色明暗;用户要求原肤色准确,则优先肤色近似墨色或增加局部独立色版,说明不再严格双色。
  • 材质与细节:纸面哑光、色层有轻微颗粒和不均匀,头发是色块加少量负形,织物通过图形而非真实纤维呈现。复古不自动泛黄、破损或塞满旧报纸。

强度与用途

轻度大体保留原线色,增加克制墨层和局部网点;中度重新归纳为有限专色、叠印与局部套色偏移;强度大幅平面化与图形化,仍保留面部识别和服装剪影。头像用眼鼻附近少量高对比;半身可用衣饰大色版衬脸;全身保证腿部与手部负形,立绘可用一块独立背景色版增强剪影,避免每个空处都铺网点。

相邻辨析

H03 保留三维体积并融合漫画印刷语言,X06 以二维色版为主导;C01 常以黑白漫画线与网点叙事,X06 不需要漫画分镜或速度线;T04 浮世绘的传统线形与木版语境不能仅靠网点替代。像素由色簇网格组织轮廓,印刷网点通常在大形内部调节明暗,不等于像素风。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位35岁中国男性爵士乐手,黑色短发、略宽颧骨、成熟中国面孔,钴蓝宽翻领夹克,演奏萨克斯管,半身侧转,深蓝与朱红两种专色叠印形成紫色阴影、明显网点与少量错版,暖米纸色。

人物以二维有限专色套印外观重绘,用两至三种墨色与纸色构成清楚大形,网点密度和叠色关系承担阴影,轮廓保持可读;少数非面部关键边缘出现轻微套色偏移,纸面哑光、墨层有局部细颗粒,五官和手部用稳定主线表达。不要三维光滑体积、整图RGB重影、均匀噪点或单纯给照片加网点滤镜。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

设计一张原创爵士女乐手半身人物宣传图:三十五岁左右,短蓬松卷发、宽脸、自信微笑,穿有宽翻领的夹克,双手握一支萨克斯管,乐器方向与手指接触合理。采用二维复古专色套印插画,只用深靛蓝、珊瑚红与暖米纸色,红蓝叠色形成深紫暗部,以稀密网点和留白表现脸部及衣褶;面部主线清楚,夹克外缘少量轻微套色偏移。人物居右,左侧留出完整浅色标题区域,整体图形鲜明,不出现文字、照片渐变、做旧裂痕或三维金属乐器反光。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

把图一人物重绘为二维有限色套印插画。保留年龄感、脸型、发型、体型、服装款式、姿态、配件与景别;将颜色映射到深靛蓝、砖红和原背景近似纸色,保留原肤色与服装的相对明度层级,允许原色相因三色限制发生变化。用大色版、稀密网点与红蓝叠色重建明暗,面部关键轮廓准确,非关键衣缘只少量错版;背景构图沿用图一并简化为平面色版。不要声称保留全部原色,也不要保留摄影式连续渐变后覆盖网点。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物以二维有限专色套印外观重绘,用两至三种墨色与纸色构成清楚大形,网点密度和叠色关系承担阴影,轮廓保持可读;少数非面部关键边缘出现轻微套色偏移,纸面哑光、墨层有局部细颗粒,五官和手部用稳定主线表达。不要三维光滑体积、整图RGB重影、均匀噪点或单纯给照片加网点滤镜。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物以二维有限专色套印外观重绘,用两至三种墨色与纸色构成清楚大形,网点密度和叠色关系承担阴影,轮廓保持可读;少数非面部关键边缘出现轻微套色偏移,纸面哑光、墨层有局部细颗粒,五官和手部用稳定主线表达。不要三维光滑体积、整图RGB重影、均匀噪点或单纯给照片加网点滤镜。

使用【两至三种墨色】与纸色,叠印区域承担暗部,脸与手保持干净,纸面颗粒克制。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

时尚手账/Zine 拼贴人物

短发中国女性穿橙色风衣、提蓝包回望,蓝纸、黑白照片与时装剪影拼成杂志画面
橙色人物压在蓝色纸片与黑白照片上,撕边与裁切关系比连续背景更突出。 AI 生成

时尚手账/Zine 拼贴人物:E04的时尚编辑应用,强调主体层级与剪贴关系

时尚手账与 Zine 拼贴把人物当作版面的视觉中心,以剪贴、纸边、手绘标记和不同尺度的图形建立编辑节奏。它可以有手工随性的气质,但版面仍需要主次。人物、辅助碎片和留白之间的关系,比贴纸的数量更重要。

提示词使用心得

先安排一个完整主角,再选少量局部放大或色纸衬底。“人物完整剪影居中偏右,身后两块不规则色纸,左侧留出标题空间”就能形成明确方向。不要要求模型把大量小字全部画出来,正式标题适合由前端或排版工具放置。

我们的取舍是让手工感来自切边、叠放和笔迹,而不是随机歪斜每个元素。脸与关键服装不应被胶带和纸片盖住,边缘也要区分真实剪口与普通投影。对照 E04,本条更关注人物形象如何成为一页时尚编辑作品。

可以尝试的变化

极简两色纸、照片加手绘、旧杂志式拼贴都可以。固定人物占比与文案区,换材料与辅助形状,适合扩成同一专题的系列封面。

进一步看造型与画法

术语与边界

fashion zine collage、editorial cutout portrait、scrapbook character,可称时尚剪贴、独立杂志拼贴、手账人物。是 E04 的人物编辑应用预设,强调主体剪影、纸片组织和可用于宣传的视觉层级。Zine 是出版与自我表达语境,手账是组织与记述形式,都不是唯一画法;这里默认人物剪贴配少量纸张和手写标记,不等于必须做一本杂志或满屏贴纸。

可见特征与形体

  • 人体与五官:主体可来自摄影或插画,保持一个清楚身份。默认脸部完整,拼接更多安排在衣服、肩部或外围;用户要实验肖像才拆分眼鼻口。全身人物关节连接与鞋的朝向必须可读,不能为拼贴任意多一只手。
  • 轮廓与线条:剪边、撕边、复印轮廓按材料分工,白边厚度适度。胶带和订钉是可选固定线索,不能每块纸都加装饰;主体边缘清楚,局部纸片压盖形成真实前后顺序。
  • 明暗与色彩:主体与纸材分别统一明度与色调,选择一个强调色组织节奏。允许照片连续明暗与平面纸片并置,纸下细阴影说明层叠,但避免将所有纸片做成厚重立体浮雕。
  • 材质与细节:保留纸纤维、折痕或复印颗粒中的少数特征;手写标记应服务方向与焦点。没有用户文案时使用无语义线条、色条和留白,不生成乱码标题冒充排版,也不默认加入既有报刊商标。

强度与用途

轻度主体剪贴加少量纸框;中度衣服和背景分成不同纸材,并加两三处方向标记;强度可做大胆错位与局部比例拼接,但身份关键面部尽量完整,明确哪些结构允许改变。头像减少外围碎片,半身适合肩部纸材与几何构图,全身保持双脚与衣服完整;立绘若需独立透明主体,纸片应作为随人物移动的小范围配件,不能承诺文本方案已导出透明文件。

相邻辨析

E04 是通用材料拼贴,X07 更关注人物作为宣传主角与编辑层级;M03 纸雕重纸层切割和体积,本项允许照片、画笔痕与纸材混用;X06 用色版生成画面,X07 用裁切和叠放生成画面,可有印刷纸片但不必套印。整张照片外加几张贴纸不一定构成实质风格转译,应让至少一个边缘、服饰或构图关系由拼贴决定。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张完整的人物宣传图,采用4:5竖幅,目标尺寸1024×1280。整张画布保持这一比例,不使用横幅、双联画、多图拼版或边框。头顶留出画面高度的8%—10%,重要手势、道具和脚部距边缘至少6%;剪影清楚,全身构图时人物约占画面高度75%。半身构图保留完整头部和关键手势,下沿裁切有明确安排。配色协调,视觉重点清楚。画面不出现文字、标识、水印或品牌名。严格保留指定的画法与材质,不把不同风格统一成光滑三维渲染,也不只在写实人物表面叠加纹理。
人物选角统一为中国人物,以中国东亚面孔呈现;非人类原创吉祥物不附加族裔。保留各自年龄、职业、体型与服装,不自动古装化。以下设定与风格规则为主要内容:

一位28岁中国女性时装创作者,黑色齐颌波波头、漂亮自信中国面孔,橙色宽大风衣与钴蓝小包,膝上回身姿态,保留完整摄影脸,衣领与衣片由橙色纸材、格纹纸和摄影碎片拼贴,暖米底与钴蓝色块。

以人物为清楚主角的时尚 Zine 拼贴,保留完整可辨认脸部,把人物剪影、局部衣饰纸片与背景纸材按明确前后顺序组合;手剪白边、少量撕边和轻微纸下阴影表现拼接,摄影或绘画主体与平面纸块形成对照,一个强调色带动节奏。装饰不遮挡眼睛和手势,标题区留白,无文案时不用乱码填充,不把画面堆成满屏贴纸或厚重纸雕。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

创作一幅原创时尚编辑拼贴人物:五十岁左右的女性建筑师,深肤色、利落灰白短发、窄框眼镜、自然成熟表情,穿宽松橄榄绿外套,手中夹一本无字作品集,半身三分之四视角。人物主体采用有真实肤质的摄影剪贴,脸部完整,外套的一部分拼入低对比格纹纸,周围只安排奶油白撕边纸、钴蓝矩形和一段哑光胶带;纸片层级清楚、投影薄,保留手部和眼镜。人物在右,左侧保持安静供前端排标题,不生成任何文字或现成品牌符号。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

图一提供人物身份、脸、发型、服装、姿态和景别;图二只提供剪贴边缘、纸材与编辑构图方式。将图一人物做成时尚手账拼贴,保持脸部完整和原年龄、体型、肤色及服装主要款式,不复制图二人物或其衣服。将图一人物剪影与少量纸块重新组织,局部衣料可换为同主色纸材,细白边和纸下薄阴影说明层叠;围绕主体安排少量方向线,保持手与眼睛无遮挡。背景允许替换为简洁纸材构图并留标题空区,不添加未知文案、报刊商标或无关照片。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

以人物为清楚主角的时尚 Zine 拼贴,保留完整可辨认脸部,把人物剪影、局部衣饰纸片与背景纸材按明确前后顺序组合;手剪白边、少量撕边和轻微纸下阴影表现拼接,摄影或绘画主体与平面纸块形成对照,一个强调色带动节奏。装饰不遮挡眼睛和手势,标题区留白,无文案时不用乱码填充,不把画面堆成满屏贴纸或厚重纸雕。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

以人物为清楚主角的时尚 Zine 拼贴,保留完整可辨认脸部,把人物剪影、局部衣饰纸片与背景纸材按明确前后顺序组合;手剪白边、少量撕边和轻微纸下阴影表现拼接,摄影或绘画主体与平面纸块形成对照,一个强调色带动节奏。装饰不遮挡眼睛和手势,标题区留白,无文案时不用乱码填充,不把画面堆成满屏贴纸或厚重纸雕。

采用【摄影或绘画】人物主体,背景加入【两种纸材】,强调色为【颜色】,不用乱码填补留白。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

釉面陶瓷人物

白釉青花中国女性陶瓷雕像穿长袍、低头持扇,蓝色花纹沿白色衣裙分布
亮釉覆盖脸和衣料的曲面,青花纹样跟随衣褶,反光清楚而不过分铺满整个表面。 AI 生成

釉面陶瓷人物:硬质胎体与表面釉层、凹处积釉,区别于软捏黏土

釉面陶瓷人物有稳定的硬质胎体,表面由一层有光泽或柔光的釉覆盖。鼻子、发髻和衣褶像雕塑一样有厚度,凹处可以出现更深的釉色。白瓷、青瓷和有色釉可以呈现不同气质;裂纹和残损并不是陶瓷的必备特征。

提示词使用心得

先说明整个人物都进入瓷塑结构,再写釉面的表现。“头发归并为雕塑发束,衣褶厚实圆润,凹处轻微积釉,主体大部分不透明”能减少塑料或玻璃的误读。面部可以浅雕并配少量釉下色点,不要嵌入湿润写实眼球。

白瓷最怕高光把脸照成一片白。我们的建议是让鼻颊保留灰阶、用侧光观察曲率,把装饰集中在衣领或袖口。陶瓷之美可以很干净,不必通过碎裂、金缮或密集青花来证明材质。

可以尝试的变化

白瓷配少量钴蓝装饰,或青瓷配极简雕塑衣褶。改用原人物服装颜色时可以转译为创意釉色,不必把每个人都漂白。

进一步看造型与画法

术语与边界

Glazed ceramic figurine / porcelain character,釉面陶偶、瓷塑。本预设默认白瓷或青瓷般的硬质人物,釉层覆盖实体胎体;并非所有陶瓷都光亮、透光或有开片。与 M01 黏土的软捏边缘、M04 搪胶的均质外壳区分;青花纹样是可选装饰,不是陶瓷必需条件。

可见特征

  • 人体五官:自然比例或简化人偶均可,眼鼻口为浅雕或釉下色点;手指完整但可并拢成清楚手势,薄耳缘和衣摆不无限变薄。
  • 轮廓形体:烧制定型般稳定,褶皱圆润、有实体厚度,头发归纳为有方向的发束或髻块,无漂浮细丝;无统一黑描线。
  • 明暗色彩:釉面高光沿曲率移动,凹处可有更深的釉色;白瓷亮部保留层次,薄处可轻微透光,躯干不做透明玻璃。青瓷与白瓷只选一个主色系统。
  • 材质细节:平滑釉层与少量可选露胎区域形成对照;釉下装饰沿体表贴合。裂纹、金缮、破损均须作为另选分支,不能把瓷器默认做旧。

强度、用途与相邻辨析

轻度只瓷化配饰;中度全身瓷塑、保留自然头身与服装结构;强度把细小发丝和衣褶进一步归并成陶塑大形,不自动 Q 版化。头像用侧光显示鼻颊浅浮雕;半身让手与衣袖形成负空间;全身保留裙摆厚度和接触阴影。区别玉雕在“胎体+表面釉层”与局部积釉,区别玻璃在大部分实体不透明。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件白釉瓷雕,表现约30岁的中国女性舞者:修长椭圆脸,低挽的黑蓝色雕塑发髻,神情宁静成熟,肩部优雅转动,双手在锁骨下方捧着一朵钴蓝瓷质山茶花。三分之四半身构图,完整保留圆润的肘部。

脸、头发、手和交叠衣袍全部由陶瓷构成;眼睛与嘴唇通过细腻浅浮雕和克制的釉下色表现,不出现活人皮肤或湿润的真人眼球。胎体为象牙白,折领与袖口有少量深钴蓝釉下装饰。衣褶有圆润、厚实的雕塑体积,表面釉层清透光滑,凹处略有积釉;主体基本不透明,仅薄边微微透光。

采用博物馆藏品般的静物摄影:柔和侧光保留白色面部的细微灰阶,暖羊皮纸灰无缝背景,画面安静克制。不添加裂纹或做旧。材质应明确呈现为釉面陶瓷,区别于塑料、软黏土和玻璃。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,一尊以28岁中国女性为原型的白瓷舞者,椭圆脸、低盘发、平静含笑,身穿交叠领长裙,双手在胸前轻托一枝钴蓝瓷花,半身三分之四视角。脸、发髻、双手和衣服全部为光洁白瓷,发髻与袖口点缀少量釉下钴蓝纹样;浅雕眉眼保持清晰,衣褶厚实圆润,凹处微微积釉,柔和高光描出肩颈。暖灰背景,左上方大面积柔光,人物轮廓占画面主要区域,头顶和手边保留裁切余量,无文字、无裂损。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

青花瓷人物半身输入图,白色瓷面与蓝色花纹查看输入图 1
编辑所提供的人物作品,仅调整取景:镜头明显拉远约20%,并自然延展原有背景。保持原人物、表情、姿态、服装、材质、配色、光线与道具。画布仍为4:5竖幅,发型最高点上方留出约画面高度10%的空白,每只重要的手和每件道具旁至少留出6%的余量。头部、发饰、手及原来已露出的衣装都不能被裁掉;人物仍是画面主体,但四周有舒适的留白。 不增加边框、文字或装饰,不改变釉面陶瓷风格。
试试这种风格
参考图转换示例
图一是唯一人物身份、服装和构图依据。将人物整体转为釉面陶瓷雕像,保留年龄感、脸型与眉眼关系、发型外轮廓、体型、姿态及服装款式;把原服装主色对应为陶瓷釉色,肤色区域用接近原明度与色相的浅色釉表现,不强制改为白瓷。发丝合为雕塑发束,皮肤微纹理改成细腻釉层,眼口浅雕清楚,衣褶有圆润厚度与局部积釉。保持原背景布局、景别和比例,不添加裂纹、花纹或新道具。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

完整釉面陶瓷人物,稳定的硬质胎体、圆润雕塑衣褶与有厚度的发束,光洁釉层覆盖表面,凹处釉色略深,高光沿曲率连续变化,五官以浅浮雕和少量釉下色点表达,主体大部分不透明,保留清楚指向和肢体间隙。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

完整釉面陶瓷人物,稳定的硬质胎体、圆润雕塑衣褶与有厚度的发束,光洁釉层覆盖表面,凹处釉色略深,高光沿曲率连续变化,五官以浅浮雕和少量釉下色点表达,主体大部分不透明,保留清楚指向和肢体间隙。

采用【釉色】,面部用浅浮雕与少量釉下色点表现,凹处釉色稍深,柔光显示曲面与完整轮廓。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

玉雕人物

浅绿色玉雕中国女性双手合于身前,宽袖长裙立于深绿庭院背景中
衣褶转折圆润,薄处略透光、厚处更沉,玉质的柔润来自整体形体与透光关系。 AI 生成

玉雕人物:温润实体与薄缘柔透,区别于玻璃清晰折射

玉雕人物的重点是温润实体、圆钝雕刻和薄厚不同的透光。薄耳缘、袖边可以泛柔光,厚实躯干则保持沉稳,通常不会清楚透出背景。本条选择青白玉般的外观作为创作方向,并不代表所有玉的颜色与光泽,也不用来鉴定真实石种。

提示词使用心得

先写雕刻结构:“发束和衣褶归并成有重量的体块,眉眼鼻唇以浅浮雕保留”。再写内部散射、少量云絮与薄缘柔透。仅写绿色、透明、晶莹,容易把角色做成玻璃或软糖;缺少雕刻关系时,又会像真人表面贴着玉石纹。

我们的取舍是减少纹理,让厚薄和浅刻负责辨识。脸上的深色斑纹过多会破坏表情,细发丝与锐利衣边也不适合这套厚实造型。半身人物让手和袖子分离,可以同时展示镂空、厚度和光线。

可以尝试的变化

青白色适合安静古典气质,暖白或淡青也可以。现代人物同样能玉雕化;身份保留时优先保留脸型、发型和服装结构,而非只保留一张统一玉色脸。

进一步看造型与画法

术语与边界

Jade carving / nephrite-inspired figurine,玉雕人像。本预设选温润、细腻、半透明至不透明的青白玉观感;玉有多种矿物、色彩和光泽表现,不能以“绿色透明”代替全部玉材。不是翡翠品质或真伪鉴定,也不等于 X02 玻璃、水晶切面或发光魔法石。

可见特征

  • 人体五官:通过额鼻唇颏的浅雕起伏保留脸部关系,眼睛用刻线或小面积暗部,不嵌入写实湿润眼球。发髻、手指、衣服属于同一雕刻体系。
  • 轮廓形体:曲面连续且有重量感,衣褶经归纳后形成凹槽和圆钝转折,镂空处有厚度和支撑关系,局部色带可顺形体分布。
  • 明暗色彩:油脂至蜡状柔光,薄耳缘或衣边泛柔光,厚部沉稳;不能透过躯干清楚看见背景。以青白、淡青或暖白为主,深色点不铺满脸。
  • 材质细节:少量内部云絮或不均匀色区可帮助区别均质树脂;不用金属反光、全身宝石切面或荧光绿。真实玉可有不同光泽,本条的温润外观是选定分支。

强度、用途与相邻辨析

轻度玉化指定饰件;中度全身同材质雕刻、保持比例;强度归并衣褶和发束、增加有意义的镂空与浅浮雕,不能任意改变身份。头像用浅刻眉眼;半身让手、袖相互分离;全身以厚薄反差表现玉性。陶瓷有釉层,玉雕强调材质贯穿体块;玻璃靠清晰透射折射,此项靠散射和温润实感。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件浅青白玉雕,表现约50岁的中国女性剑术教习:神情从容,宽眉、略有棱角的下颌,以浅雕的面部结构保留成熟年龄感,头发收成有厚度的雕塑发髻。全身三分之四视角,人物直立,双手自然搭在身前带鞘的剑上,剑和袍摆完整可见。

脸、双手、头发与衣袍都由连续的玉石体块雕成,衣褶圆润厚重。温白色面部过渡到极浅灰绿色长袍,袍摆内部有少量克制的云絮状包裹体。薄耳缘和袖缘略透光,厚实躯干保持不透明。表面为柔和的蜡状、油脂般光泽,带内部散射,不出现透明玻璃折射、金属高光、闪粉或自发光。

安静的深森林绿背景,控制柔和侧逆光,既显出雕刻层次,又使面部清晰。袖子、手和剑之间留出可辨认的空隙,剪影挺拔优雅,脚下有轻微接触阴影。整体是一件有分量的玉雕,不能像真人身上覆盖玉石纹理。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创青白玉雕中国成年女剑客,长眉、略方下颌、束起的长发,站姿挺拔,双手安稳扶住身前入鞘长剑。全身三分之四视角,长袍大褶与发束为一体感明确的玉雕结构,淡青衣身过渡到暖白脸部,鼻唇以浅浮雕表现,袖缘和耳缘轻微透光,躯干保持温润实体,少量天然云絮顺衣摆分布。深墨绿干净背景,柔侧光突出厚薄关系,剑尖与头顶均留边,无文字,无满屏法术。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

浅色玉雕女性全身输入图,长衣与裙摆形成整体雕塑查看输入图 1
编辑所提供的人物作品,仅调整取景:镜头明显拉远约20%,并自然延展原有背景。保持原人物、表情、姿态、服装、材质、配色、光线与道具。画布仍为4:5竖幅,发型最高点上方留出约画面高度10%的空白,每只重要的手和每件道具旁至少留出6%的余量。头部、发饰、手及原来已露出的衣装都不能被裁掉;人物仍是画面主体,但四周有舒适的留白。 玉雕保持全身展示,完整露出长袍下摆、剑和脚下地面,下方留足空间。不增加边框、文字或装饰,不改变玉雕风格。
试试这种风格
参考图转换示例
以图一为人物身份与姿态依据,把人物转为温润玉雕。保留年龄感、脸部宽窄与眉鼻关系、体型、发型剪影、服装结构和识别配件,保持原头身比例、景别和背景布局;表面改为细腻玉质,衣褶与发束转为圆钝雕刻,薄缘柔透、厚处不透明,眼口用浅刻表达。将原衣装主色和肤色关系转译为接近原色域的创意玉质配色,允许散射造成局部明度变化,不强制统一为青白色;这一配色是人物外观设计,不用于宣称对应天然玉石种类。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物呈温润青白玉雕外观,细腻实体内部有克制云絮,柔和油脂至蜡状光泽,薄缘微透而厚部沉稳,脸部浅浮雕保留眉眼与鼻唇关系,发髻和衣褶归纳为圆钝雕刻体块,不出现透明玻璃折射、锐利晶体切面或自发光。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物呈温润青白玉雕外观,细腻实体内部有克制云絮,柔和油脂至蜡状光泽,薄缘微透而厚部沉稳,脸部浅浮雕保留眉眼与鼻唇关系,发髻和衣褶归纳为圆钝雕刻体块,不出现透明玻璃折射、锐利晶体切面或自发光。

采用【青白或其他玉色】,侧光轻透薄缘,发髻与衣褶圆钝,眼鼻口用浅雕刻表达。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

掐丝珐琅人物

中国女性掐丝珐琅雕像穿蓝绿长衣、手持圆扇,金属线将衣纹分成彩色格面
金属线沿曲面组织封闭色格,格内釉面有反光;脸部减少分格,保留清楚五官。 AI 生成

掐丝珐琅人物:金属线围格与彩色珐琅面,区别于普通金边平涂

掐丝珐琅人物依靠细金属线围合色格,格内由彩色珐琅般的光洁表面填充。线的窄亮边与色面的柔反射形成细致对照。它可以采用宝蓝,也可以采用其他配色,不能把“景泰蓝”理解为全身只能是蓝色。

提示词使用心得

先让完整人物轮廓成立,再安排金属线怎样随曲面包裹。脸部只用少量大格与克制眉眼,衣身可以有更多花叶或几何分区。若线太粗、格太密,脸会像电路板,身体也容易像穿金属盔甲。

我们的建议是把装饰密度从脸向衣服逐渐增加,并区分金属与珐琅的反光。只在平涂角色边缘描金,无法表达实体围格;反过来,满身珠宝也不等于珐琅。让局部近看有细节、整图远看仍有人物,是这类图的核心取舍。

可以尝试的变化

做宝蓝青绿衣身配暖白脸部,或更克制的双色珐琅。可以改变图案,但避免未经依据声称某张生成图复原了特定历史工艺。

进一步看造型与画法

术语与边界

Cloisonné enamel character,掐丝珐琅人像;“景泰蓝”是相关称呼,不能因此限定全蓝配色。金属细条围合色格、格内呈珐琅质感,是本条识别核心。可做立体雕像或平面人物饰板,默认立体;不同于釉下彩陶瓷、普通金属盔甲和加金边的赛璐璐画。

可见特征

  • 人体五官:脸部用大而少的色格组织眉鼻口,细金属线绕开主要表情区,不把脸分割成繁密马赛克。自然比例与人偶比例都可。
  • 轮廓形体:实体人物轮廓先成立,细线随身体曲面包裹;衣服用有限的花叶或云纹分区,手指和袖口分离。
  • 明暗色彩:不透明或弱透的彩色珐琅色格配金属细线亮边,线与釉的反射不同;宝蓝、青绿、暖白配少量金色可用,但非必需。
  • 材质细节:色格有轻微曲面亮泽,金属分隔线可读但不粗到像铁笼;皮肤区域也材质化时明确非真人涂金妆,不默认增加裂损或锈迹。

强度、用途与相邻辨析

轻度仅衣饰珐琅化;中度脸、发、衣均为珐琅塑像且面部简洁;强度加强衣身装饰分格,脸部仍克制。头像优先浅色大面与清楚眉眼;半身用衣领和袖口曲率展示金属线;全身减少纹样密度以保剪影。与 X08 区别在金属围格,与彩色玻璃区别在实体承托、非整片透射。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件当代掐丝珐琅人物雕塑,原型为约40岁的中国女性:深色雕塑短发,沉静的杏眼,身姿挺拔,穿剪裁精练的现代立领晚装外套。三分之四视角,构图从大腿中部向上,一手在腰旁轻持小圆珐琅扇,另一手自然放松且完整可见。

包括脸、头发和双手在内,整个人物都是珐琅工艺品,不能像穿着金属铠甲的真人。头发为午夜蓝;面部为暖象牙白珐琅,仅以稀疏、极细的金属丝划分必要的色面,保留眼唇识别。外套采用钴蓝与孔雀青,发丝般细的金色掐丝顺着曲面划出优雅的叶形闭合色格,配一点珊瑚色珐琅。

清楚区分窄而明亮的金属边线与深润、光滑的珐琅色面,保留细微浮雕与厚实的雕塑体积。面部色格明显少于衣装,不把整张脸分割成密集网格。深炭灰褐摄影棚背景,大面积柔光箱照明,工艺品摄影克制雅致。不增加皇冠、密集珠宝或脸部网格。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,一尊中国成年女性掐丝珐琅半身雕像,沉静的长眉、低盘发,穿立领长衣,单手拈一枚圆形扇柄,扇面置于身体侧边不遮脸。暖白珐琅面部用稀疏金属细线组织眉鼻口,宝蓝衣身与青绿袖口以细金线分成简洁花叶色格,黑蓝发髻有稳定体块,金属窄高光和珐琅柔亮面清楚区分。暖炭灰背景,侧上方柔光,脸部最明亮,边缘留裁切空间,无文字,无密集首饰。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

蓝绿色掐丝珐琅女性半身输入图,金属丝勾出衣裙色格查看输入图 1
编辑所提供的人物作品,仅调整取景:镜头明显拉远约20%,并自然延展原有背景。保持原人物、表情、姿态、服装、材质、配色、光线与道具。画布仍为4:5竖幅,发型最高点上方留出约画面高度10%的空白,每只重要的手和每件道具旁至少留出6%的余量。头部、发饰、手及原来已露出的衣装都不能被裁掉;人物仍是画面主体,但四周有舒适的留白。 不增加边框、文字或装饰,不改变掐丝珐琅风格。
试试这种风格
参考图转换示例
图一提供人物身份、服装、姿势及构图。将人物变为掐丝珐琅雕像,保持年龄感、脸型眉眼关系、发型、身体比例、原服装主色与款式,现有配件保持位置。以细金属条沿曲面围合珐琅色格,面部只用少量浅色大格保留识别,衣物按原有分区组织纹样,不新增头冠、花扇或古装。保持背景布局,区分金属线亮边与珐琅面反射。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

掐丝珐琅人物雕塑,细金属条沿形体构成封闭色格,格内为饱满光洁的彩色珐琅,金属线的窄亮边与釉面的柔反射区分清楚;面部采用少量浅色大格和克制眉眼线,衣身纹样随曲面包裹,轮廓、双手和配件完整分离。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

掐丝珐琅人物雕塑,细金属条沿形体构成封闭色格,格内为饱满光洁的彩色珐琅,金属线的窄亮边与釉面的柔反射区分清楚;面部采用少量浅色大格和克制眉眼线,衣身纹样随曲面包裹,轮廓、双手和配件完整分离。

采用【珐琅主色】搭配窄金属线,复杂纹样集中在衣身,脸和手保留简单完整色格,柔光区分釉面与金属。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

刺绣人物

灰发中国女性穿蓝衬衣手持小提琴与琴弓,人物与花枝由布面刺绣表现
发丝、衣服和小提琴以不同走向的针脚塑形,底布仍可见,细节具有线的厚度。 AI 生成

刺绣人物:针脚在底布上组织完整人物,非只穿刺绣服装

刺绣人物由底布上的针脚构成,脸、头发和衣服都通过丝线的颜色与方向形成。它与穿着刺绣衣服的真人照片不同,也与填充的布偶不同:人物本身是一幅线绣图像,底布与针脚的轻微起伏共同建立触感。

提示词使用心得

写清“完整人物由针脚塑造”,再分配线向:脸部沿鼻颊转折,头发顺发流,衣服顺褶皱。只说刺绣风常会把刺绣限制在服装上,所以面部与头发需要单独点明。丝光应随着线的方向变化,而不是均匀覆一层亮膜。

我们的取舍是用几组明确色阶表现面部,不依靠高频纹理堆出所谓精细。针脚太长会破坏五官,太密又在缩略图里消失。可让脸部更细,衣料与背景露出较大的针脚节奏,同时保留适量底布。

可以尝试的变化

做细腻线绣肖像,或色阶更少、针脚更明显的装饰人物。可选少量金线点缀,但它应服务于焦点,不能铺满所有边缘。

进一步看造型与画法

术语与边界

Embroidered portrait / thread painting,丝线绘画、刺绣人像。默认平面底布上的线绣肖像,面部和头发也是针脚塑造;不是穿刺绣衣服的照片,不是 M02 布偶或 X12 钩针立体人偶。可采用平针铺色、长短针衔接与局部钉线等外观,不把一种针法称为全部传统刺绣。

可见特征

  • 人体五官:按原比例归纳,眉眼用短细线组,鼻颊以针脚色阶表达体积,手指用方向明确的针脚轮廓,不能绣成多根线状手指。
  • 轮廓形体:针脚走向服从面部转折、发流和衣褶,边缘可有少量自然线端;人物与底布有轻微起伏,不做厚实毛绒体块。
  • 明暗色彩:不同颜色丝线并置形成细致色阶,丝光沿线向变化;二维图像中的绘制明暗与底布被侧光照亮的微阴影分开。
  • 材质细节:底布经纬、线股、接针处适量可见,局部金线是可选点缀,不能用均匀噪点或印刷布纹替代针脚。

强度、用途与相邻辨析

轻度只绣衣饰图案,须称局部刺绣;中度整个人物由细密针脚构成;强度归纳色阶、放大针脚节奏而仍保人脸。头像可突出针脚转向;半身用手持花形成线向对照;全身减少微型五官针脚、加强轮廓。毛毡是压实纤维,钩针是线圈织成立体,本条是针脚依附底布组织图像。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

在暖象牙白亚麻布上绣出一幅中国女性小提琴教师肖像。人物约58岁,温和微笑,银灰短发,略方的脸型,眼神成熟而有精神。半身构图,完整保留肩膀、头部和双手;穿深石油蓝衬衫,一手自然搭在身体旁的小提琴琴颈上,另一手握弓,琴弓避开面部。

皮肤、眼睛、头发、手、服装和小提琴都由有明确方向的刺绣针脚构成,不能保留摄影皮肤,也不能仅把衬衫改成刺绣。细短丝线顺着颧骨与鼻部转折排列,头发针脚遵循生长方向,袖部针脚沿衣褶铺开,红褐色小提琴以较暖的平行线迹表现。丝线光泽随走向变化;针脚略高于平整织物底布,可见细微接针处和柔和侧光形成的小阴影。

配色限于协调的蓝、奶油白、铁锈色与灰粉色,周围亚麻布上仅点缀几条疏朗的植物刺绣线。不出现绣绷、文字或装饰边框。近乎正面观察这件有触感的纺织作品,人物的成熟表情与双手保持清楚。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,一幅丝线刺绣中国女性侧脸肖像,人物约35岁,低束黑发,眉眼温和,穿深青色简洁上衣,手持一枝白色山茶靠近肩侧。整张人物的皮肤、头发、手和衣服都由丝线针脚组成:脸颊用暖肤色长短针渐变,头发针脚顺弧线汇聚,花瓣用放射针脚,衣服以较宽铺针归纳。米白底布保留细经纬,柔侧光显出轻微线绣起伏,面部与花朵形成疏密对照,人物占主要画面,无绣框、无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

刺绣风格老年提琴演奏者半身输入图查看输入图 1
编辑所提供的刺绣肖像。保持原有中国成熟女性、表情、海军蓝服装、亚麻底布、有方向的针脚及配色。在相同4:5竖幅画布内将视角拉远约15%,头顶上方留出约画面高度8%的干净亚麻布。完整展示小提琴,包括圆弧形底部及其下方的底布;双手和琴弓都舒适地容纳在画面内。保持半身刺绣构图,不补画全身站姿。脸部各处仍由针脚组成,不能变回摄影皮肤。自然延展原有亚麻布及疏朗的植物刺绣,不增加边框或文字。
试试这种风格
参考图转换示例
以图一为人物身份、服装、姿态与构图依据,重绘成底布上的刺绣肖像。保留年龄感、脸部结构、发型、体型、衣着主色和配件;皮肤、头发、服装全部用有方向的针脚表达,鼻颊转折通过线色和针向塑造,头发沿原发流排针,背景保留布局并简化为稀疏绣线或底布。保持原景别,不增加花朵、古装或新首饰,不保留照片皮肤再覆盖布纹。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

平面底布上的完整刺绣人物肖像,脸部、头发与衣服均由可辨认丝线针脚组织,针脚方向随鼻颊转折、发流和衣褶变化,长短针色阶衔接形成体积,丝光细腻,底布经纬与轻微针脚凸起可见,保持清楚眉眼与人物轮廓。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

平面底布上的完整刺绣人物肖像,脸部、头发与衣服均由可辨认丝线针脚组织,针脚方向随鼻颊转折、发流和衣褶变化,长短针色阶衔接形成体积,丝光细腻,底布经纬与轻微针脚凸起可见,保持清楚眉眼与人物轮廓。

呈现在【底布颜色】的平面底布上,长短针衔接脸部色阶,绣线沿发流与衣褶排列,底布留空。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

钩针编织人偶

戴圆眼镜的灰发中国钩针人偶穿绿开衫与橙裙,手捧开黄花的花盆
头部、手与衣服都有线圈与针目,部件接合顺着编织结构,比例保持温和圆润。 AI 生成

钩针编织人偶:线圈针目与填充体积,区别于针毡和长毛绒

钩针编织人偶通过可见线圈和针目形成外壳,填充让它具有圆润体积。头部、鼻子、四肢和衣服都应能读出编织方向。与毛毡相比,它有重复但随曲面变化的线圈结构;与长毛绒相比,它的表面更有秩序。

提示词使用心得

先说明针目沿头部与四肢环绕,再写收口和接合处。若只要求毛线纹理,模型可能给出光滑三维人像套一张纹路。鼻子、手掌和发型也要用钩针体块重新归纳,五官可通过少量绣线或纽结表达。

我们的建议是让针目尺度与人物尺寸匹配。脸部很小却有巨大线圈时,表情容易消失;所有针目细到看不见,又会失去特色。手持的花、杯或装备可以同样编织化,但不必把每一根手指都做得复杂。

可以尝试的变化

两三种毛线主色能形成干净系列。做赛博或太空题材时保留设备轮廓,同时将表面译成编织结构,不自动改成金属。

进一步看造型与画法

术语与边界

Crochet doll / amigurumi,钩织玩偶、钩针人偶。选择圈织针目与填充体积的外观,不把所有毛线工艺都称钩针,也不自动变为长绒玩具。与刺绣依附底布不同,此处线圈组成外壳,内部填充使身体饱满。

可见特征

  • 人体五官:可自然简化或 Q 版,五官用绣线、纽扣般嵌件或小针目;成人保留成熟眉形和发式。手脚以短筒与掌形归纳,不虚构与针目尺度不符的细指甲。
  • 轮廓形体:头与躯干有圈织针目行列,四肢接缝与分件对应,圆润填充但关节可辨,发型可用束状毛线或钩织片。
  • 明暗色彩:纱线哑光漫反射,针目凹处有微阴影,眼珠小亮点不扩散成全身塑料高光;配色用清楚纱线色块。
  • 材质细节:线圈跟随体块转向与收针,疏密大体连贯;细毛羽是辅助,不能盖住针目。衣服可独立钩织或明确换织物,不默认所有附件同材质。

强度、用途与相邻辨析

轻度仅钩织衣饰;中度整个人偶化、沿用原头身关系;强度经允许采用大头短身与更大针目,Q 版比例改变须明示。头像重眼口与发型;半身可握简洁道具;全身留脚底支撑。针毡靠压实纤维,毛绒靠绒毛高度,此项必须看到线圈组织和填充体积。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件原创钩针玩偶,表现约50岁的中国女性植物学家。深色头发夹一缕银发,挽成小发髻;圆形线绣眼镜,温暖自信的笑容。穿深橄榄绿开衫、奶油白衬衫、暖赤陶色阔腿裤和棕色靴子。采用简化而自然的成年比例,头部适度放大,但明确是成年人;全身三分之四视角,双手清楚地托着一盆钩针小花,花盆中只有一朵黄色花。

整个头部、脸颊、鼻子、头发、手和衣服都是填充的钩针形体;排列有序、清楚可见的线圈针目环绕各个体块,针目尺度可信,连接处细微,填充身体圆润。头发由有组织的毛线束构成。不出现长绒毛、针毡浮毛、光滑塑料脸或湿润的真人眼睛。

低饱和浅鼠尾草绿摄影棚背景,脚下有柔和接触阴影,暖柔侧光照出单个线圈。剪影干净,色彩温和协调。头部、花盆、花朵和两只靴子四周都留足空间。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国小女孩钩针人偶,圆脸、两束短辫、开心但克制的表情,戴红色虎头帽,穿奶油白短外套和深蓝裤子,双手捧一颗橘子,完整站姿。明确大头短身的人偶比例,帽子、脸、衣服和四肢都由细密圈织针目组成,针目随圆形头部转向,头发是黑色毛线束,眉眼与虎帽纹样用绣线表达,身体饱满且脚下有稳定接触。浅杏色背景,柔侧光显出针目阴影,头脚留边,无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

图一提供身份、服装和姿势。将人物转为钩针编织人偶,保留年龄感、脸部主要关系、发型、眉形、服装款式及主色,保持原头身比例。以填充体块重建身体,外覆沿曲面变化的圈织针目,头发用相同发型的毛线束,眼口以绣线概括,手脚归纳但保留姿态方向,服装分件清晰;背景和构图保持原布局,不添加虎帽或儿童特征,不用长毛遮住针目。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

原创钩针编织人偶,饱满填充形体外覆方向清楚的连续针目,线圈随头部、躯干和四肢转折排列,收针与分件接合自然,哑光纱线有微量毛羽,绣线五官清楚,头发采用成束毛线,手脚简化但相互分离。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

原创钩针编织人偶,饱满填充形体外覆方向清楚的连续针目,线圈随头部、躯干和四肢转折排列,收针与分件接合自然,哑光纱线有微量毛羽,绣线五官清楚,头发采用成束毛线,手脚简化但相互分离。

使用【纱线颜色】,头发为成束毛线,四肢用填充短柱概括,素色背景与柔光展示线圈。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

充气气球人物

蓝发充气人偶穿橙色外套、深绿长裤,抱头盔并抬手,白围巾垂在胸前
手臂、裤腿与发束像充气囊体,接缝和鼓起的曲面共同说明材质。 AI 生成

充气气球人物:鼓胀薄膜、热封边和连接收口,区别于实心软糖

充气气球人物像由鼓胀薄膜围成的中空形体,弧面、热封边和连接收口共同解释它的结构。它与实心软糖不同,也不只是亮面塑料。气球可以金属膜反光,也可以较柔和的彩色膜,材质选择需要与人物造型一起确定。

提示词使用心得

先写大气室怎样构成人体,再指定有限封边位置。“头、躯干和四肢有连续鼓胀体积,连接处轻微收口,封边沿侧缘而非切过脸部”能减少碎裂成许多小气球的结果。高光要随曲率变化,但不要覆盖全部表情。

我们的取舍是让轮廓简洁,少用细长且无支撑的发丝与配件。想保留人物身份,可以把发型和衣服色区设计在大气室上,面部用少量清楚图形。气球不一定飘浮,若站在地面要交代接触与重量感。

可以尝试的变化

金属膜更适合强反射,哑光彩膜更适合温和角色。避免同时写清晰内部折射与中空气囊,那会混入玻璃或凝胶的材料规则。

进一步看造型与画法

术语与边界

Inflatable character / foil balloon figure,充气人偶、薄膜气球人物。默认热封薄膜外壳形成的虚构人物外观;可选彩色塑料膜或金属膜,但一次明确一种。不是乳胶长气球扭结造型,也不是实心软糖、液体金属或刚性铬雕像。

可见特征

  • 人体五官:眉眼可为印刷或浅压纹,脸部保留较大识别关系,头发变成膨起分区;手指可简化但手的方向清楚,不让五官漂在膜外。
  • 轮廓形体:中部鼓胀、边缘热封缝收紧,四肢连接处略凹,接缝对应分件。部分接触处轻压缩,不能像液体流淌。
  • 明暗色彩:彩色膜呈连续宽高光;金属膜环境反射随鼓胀曲面扭曲,接缝附近有细皱褶;不会透见实心内部或产生玻璃焦散。
  • 材质细节:可保留一处小气阀或封边提示,不能遍布拉链;脸部皱褶克制,色块沿膜面贴合,金属银可以搭配一处饱和色。

强度、用途与相邻辨析

轻度仅充气衣饰;中度全身薄膜化、保持姿态和大体比例;强度扩大圆鼓体块与收口反差,但比例改变应服从用户。头像用脸边封缝帮助读材质;半身呈现肩和臂弯的鼓胀连接;全身给支撑、系留或明确漂浮条件。软糖是实心软体,玻璃为硬质透射,充气体靠膜张力与缝边。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件设计完整的充气薄膜人物雕塑,表现中国成年女性飞行员。午夜蓝短发剪影,简洁清楚的五官表现明亮温暖的笑容;飞行夹克为焦橙色分区,搭配奶油白围巾和深青色长裤。全身构图,一只手臂弯曲,将圆润的小飞行头盔抱在髋旁,另一手克制地抬起打招呼,双脚落地。

全身由中空、充气的薄膜腔体组成:脸颊、袖管和裤腿轻盈鼓起,肘部、腕部连接处略收窄;侧边有细而清楚的焊缝,结构缝尽量少,并避开眼睛和嘴。绷紧的缎光涂层薄膜呈现受控的大面积反光,焊接处附近有少量细褶。没有皮肤毛孔、绒毛或透明软糖般的内部质感。

浅暖薰衣草紫摄影棚背景,大面积柔光,脚下有轻微接触阴影,呈现干净的产品设计宣传摄影。保留成年身份,不能变成婴儿娃娃;比例优雅稳定,身体连续完整。不出现散落的派对气球、绳子、额外悬浮部件或文字。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,以中国成年女性舞者为原型的原创银色金属膜充气人偶,齐耳短发的分区轮廓,清楚长眉与平静表情,身体转侧,左臂举成弧线、右臂自然下垂,完整站姿。银色头身和衣装都是鼓胀薄膜,边缘细热封缝与腋下少量收紧褶痕清楚,脸部印刷五官保持整洁,一条朱红色充气腰带形成单一强调色。深钴蓝简洁背景,宽幅柔光反射在圆鼓表面,双脚接地,头手脚留足边距,无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

充气玩偶宇航员输入图,圆鼓形体与连接部位查看输入图 1
把参考图修改为明确的充气人物雕塑,不能只是穿光亮羽绒服的真人。保留中国成年女飞行员的身份、短发、橙夹克与青色长裤配色、头盔、友善的举手姿态及薰衣草紫背景。

材质变化必须覆盖整个人物,尤其是脸、头发、双手、围巾与靴子。采用薄而绷紧的中空薄膜腔体,周缘有细窄可见的焊缝;面部大形微微鼓起,暖象牙白薄膜上印有简洁清楚的中国人物眼睛和嘴,不能保留真实皮肤。鼻子和脸颊是浅浅鼓起的气囊,头发归纳为几片宽大的深蓝充气体,围巾是光滑的奶油白充气管状体,手和靴子简化为边缘收窄焊接的柔软空腔。

去掉真实毛孔、发丝、织物毛领、针织袖口、单根鞋带和真人皮肤。连接处保留少量薄膜皱纹,侧边有热焊形成的薄边,使中空气囊结构清楚,避免变成普通塑料娃娃。高光克制,保持优雅成年比例。重新取景,头顶留出9%的背景,脚下留出7%,四肢与头盔全部位于4:5竖幅内。没有符号、文字或标志。
试试这种风格
参考图转换示例
图一提供人物身份、年龄感、发型、服装与姿态。将人物改成彩色薄膜充气人偶,保留脸部主要比例、体型意向、原服装主色、识别配件和构图。身体及发束重建为鼓胀膜面,分件边缘有细热封缝,臂弯与关节连接略收紧,五官在膜面上清楚表达。保持原站立或坐姿的支撑关系,背景布局不变,不增加气球串、拉绳或气阀以外的新道具,不表现融化或实心透明。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

充气薄膜人物,头部与四肢形成饱满鼓胀体块,热封边缘略收紧,连接处有克制皱褶与压缩,膜面高光随曲率变化,五官印在连续膜面上,发型转成可辨认的充气分区,保留人物剪影,不做实心凝胶或刚性金属铸件。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

充气薄膜人物,头部与四肢形成饱满鼓胀体块,热封边缘略收紧,连接处有克制皱褶与压缩,膜面高光随曲率变化,五官印在连续膜面上,发型转成可辨认的充气分区,保留人物剪影,不做实心凝胶或刚性金属铸件。

膜面为【颜色或金属膜色】,五官印在膜面上,连接处略收紧,简单背景突出完整充气剪影。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

折纸人物

白衣红腰带的中国古装折纸人物持红白扇,长裙与宽袖由利落折面组成
纸张的折线控制袖口与裙摆,面部只保留少量结构,避免光滑曲面削弱折纸感。 AI 生成

折纸人物:连续纸面折转、纸背与薄边,区别于纸层堆叠

折纸人物用连续纸面的折转、纸背和薄边表达形体。鼻子、衣领、手臂与裙摆由折面关系构成,形体会因此带有几何概括。它与层叠纸雕不同:前者看纸怎样折,后者看纸片怎样前后叠放。

提示词使用心得

先写主要折面与连接,再决定颜色。“衣领与躯干由连续折面衔接,袖口可见纸背,边缘薄而明确”比全身纸质更具体。无需声称一定能从一张纸实际折出,生成图可以作为折纸启发的设计,但视觉连接应自洽。

我们的建议是允许五官简化,把识别集中到发型剪影、头部朝向和服装色区。面部加入写实眼球或柔软肌肤渐变,会破坏纸面结构。用侧光显示折痕即可,不必把每条折线都画成粗黑边。

可以尝试的变化

单色纸适合强调折面,双色纸背能增加结构可读性。选择持伞、长袍或宽袖人物时,先给大形留空间,再补小配件。

进一步看造型与画法

术语与边界

Origami character / folded-paper figure,折纸人偶。选用折线与纸面翻转组织人物的外观,不限于严格单纸无剪折纸工程,也不声称生成造型能由一张纸实际折出。与 M03 剪纸或层叠纸雕、E02 低多边形区别在可读纸厚、翻面与连续折叠关系。

可见特征

  • 人体五官:头、鼻、下颌由较大折面提示,眼口可用克制墨点;手指适度合并为手势纸片,年龄以脸型、眉线、发色与体态表达。
  • 轮廓形体:山折谷折改变纸面朝向,发型与衣摆由连续片面构成;折面转折与纸背翻出有因果关系,不随机给皮肤贴三角网。
  • 明暗色彩:纸面哑光,折缝有接触暗部,纸背可显第二色;两三色足够,不把每个折面独立随机着色。
  • 材质细节:局部薄纸边缘、柔和纤维纹理与折痕可见;不必全是尖角,湿折般弧面可以存在,但须仍有折叠结构。

强度、用途与相邻辨析

轻度仅衣物折纸化;中度完整人物由纸面重建且保大体比例;强度简化脸和肢体为少数关键折面,说明识别细节减少。头像重鼻颏折面;半身用手、袖翻面;全身用衣摆和肢体负空间。层叠纸雕靠前后叠层,此项靠同一片面折转;低多边形可以是实心网格,本条有薄边与纸背。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一位约30岁的中国女性舞者,以折纸雕塑表现,全身三分之四视角。黑色几何折纸发髻,面部有棱角但姿态优雅,眼睛用极少的墨色线条交代。穿象牙白与朱红色的不对称长袍,一臂侧伸持折扇,另一手靠近腰部。

全身由连续的折纸平面构成,袖部折面连接躯干,衣领露出有对比的纸张反面;薄而未经剪切的边缘、清晰的谷折与山折共同说明结构。不做层叠剪纸,不出现光滑皮肤或低多边形塑料渲染。使用少量有目的的大折面,只保留必要折痕;剪影有分量,边缘却清楚呈现纸张的薄度。

暖白纸面搭配深红点缀与少量炭黑五官笔触,背景为干净的浅青瓷绿。侧光投下细致、真实的折面阴影,脚部与扇子完整可见,周围留白充足。不对称姿态平衡,呈现可供展览的纸艺雕塑。这是艺术折纸造型,不是制作步骤图,不出现文字或折纸教程标记。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国成年女舞者折纸人偶,盘发轮廓、修长站姿,一只手举过肩、另一只手向侧方舒展,朱红长裙在腰部收束后形成简洁扇形衣摆。人物脸、发、身体和衣服都由折纸结构组成,米白纸脸以鼻颏折面与细墨眉眼表达,朱红纸正面和浅粉纸背在袖口翻转,纸面哑光、折痕与薄边清楚。暖白背景,柔侧光形成干净折缝阴影,完整头脚和衣摆不出框,无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

持扇折纸女性输入图,衣裙呈折叠纸面查看输入图 1
编辑参考图中的折纸舞者,保留象牙白与朱红长袍、黑色折纸头发、扇子、姿态、中国成年人物身份及鼠尾草绿背景。只修正脸与双手的造型,使它们采用相同的折纸语言:面部由少量连续暖白纸面组成,用小而清晰的折角形成鼻子、脸颊与下颌,眼唇仅有少量绘制笔触;双手由有目的的薄纸折形构成,不能是肉身或瓷质手指。少数边缘露出纸厚和反面。

人物保持优雅、可辨认,不出现摄影皮肤、光滑瓷脸,也不在所有表面增加碎多边形。在4:5竖幅中适度拉远,完整发饰、扇子、双脚与袍尾都有留白;头顶约留8%,鞋底下方约留6%。保留干净连续的折痕和柔和自然阴影,不加新道具、文字或边框。
试试这种风格
参考图转换示例
图一提供身份、服装、姿态和构图。将人物整体重构为折纸人偶,保留年龄感、脸部主要外形、发型剪影、服装款式及主色、体型意向与原姿态。鼻颏、袖口和衣摆由连续折面表达,手指适度合并但保持动作方向,细节无法逐根保留时优先眉形和识别配件;纸背用原配色的浅色变体,背景布局和画幅保持。不要换装,不用三角纹理覆盖真人皮肤,不宣称所有五官几何完全不变。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

人物由连续折叠纸面组成,山折谷折决定脸型、衣褶和肢体方向,局部翻出纸背色,折缝有自然暗部,边缘显出薄纸厚度;大折面保留人物剪影,少量墨点表达眼口,哑光纸质,不做悬浮层叠纸片或实心三角网格。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

人物由连续折叠纸面组成,山折谷折决定脸型、衣褶和肢体方向,局部翻出纸背色,折缝有自然暗部,边缘显出薄纸厚度;大折面保留人物剪影,少量墨点表达眼口,哑光纸质,不做悬浮层叠纸片或实心三角网格。

采用【纸正面颜色】与【纸背颜色】,以大折面构成人物,眼口仅用少量墨点,侧光显出折缝。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

中国皮影人物

镂花皮影女性展开长袖,红绿服饰透出暖光,关节与操纵杆清晰可见
花纹被镂空而非印在表面,透光边缘与可动关节保留皮影的结构特征。 AI 生成

中国皮影人物:透光色片、镂刻与关节,区别于普通剪纸

中国皮影人物通过透光色片、镂刻花纹、平面轮廓和可活动关节建立形象。侧向造型与背光能突出这种材料和表演结构。它不是普通黑色剪影,也不只是把人物变成一张薄纸;透光、镂空和连接都需要被看见。

提示词使用心得

先确定侧面或略转的展示方向,再写关节与色片。“肘、肩连接可读,衣身镂刻保持疏密,背光透过暖色片材”能帮助区分皮影与剪纸。若选择传统启发的造型,须避免把所有地区与角色类型说成一种固定规范。

我们的取舍是脸和手保持清楚,花纹集中于衣身。镂刻过密会在小图里变成噪点,背光过强又会把颜色冲掉。操纵杆可以按展示意图保留或省略,但不能让人物无理由变成立体塑像。

可以尝试的变化

做灯幕后表演感,或干净背景下的皮影角色展示。现代职业也可借用这种造型方法,需明确属于创意改编而非历史复原。

进一步看造型与画法

术语与边界

Chinese shadow-puppet character,皮影角色。本预设选择彩色透光皮影外观:薄片、镂刻和可动连接形成侧面人物。中国皮影传统包含多种地域形制与材料,不等于唯一脸谱,也不把所有影戏都限为皮革。本条与 M03 平面剪纸可重叠剪影,但独立强调透光色片、镂刻、关节和背光幕面。

可见特征

  • 人体五官:优先侧面或接近侧面的程式化脸型,眼眉鼻用镂刻与线条组织;关节片连接清楚,双手与服饰轮廓不能糊成一团。
  • 轮廓形体:二维薄片主导,没有写实三维鼻颊渐变;衣帽镂空形成疏密节奏,肩肘等活动位置有小连接点,操纵杆是可选舞台元素。
  • 明暗色彩:背光穿过暖红、黄褐或青绿薄片,叠片处略深,镂空透出亮幕;暗轮廓与明幕分离,不做霓虹自发光。
  • 材质细节:薄片微纹理从属于轮廓,纹样跟随服装结构;不能满屏皮革写实毛孔,幕布与角色关系简洁。

强度、用途与相邻辨析

轻度仅借用皮影线条与色片,称“皮影启发”;中度完整薄片角色、保原姿态意向;强度采用侧面程式化与更强镂空,身份相似度依赖发型和配件。头像让眼鼻镂刻清楚;半身留出手势;全身展示关节与衣摆。若用户锁正面与严格保脸,不强转侧脸,可做正面皮影启发方案并说明取舍。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一件透光的中国皮影人物,设计为原创成年女性剑舞者。全身近侧面,略转向观众,侧面鼻形清楚,眉弓优雅,神情平静专注。一手把带鞘短剑持在躯干外侧,另一臂自然抬起、手掌舒展。

人物由平面的半透明彩色皮质片组成,颜色为琥珀、朱砂和深玉绿。长衣上有细致镂空花纹,脸与双手周围有意留出简洁区域。肩与肘的小型转轴连接清楚可辨,材料边缘薄,不渲染真人立体解剖。

暖背光穿过彩色皮片,投向柔和发亮的象牙白幕布;腕部可向下延伸少量细而不显眼的操纵杆,但不能遮脸。以镂空和有色透光区别于纯黑剪影或剪纸。造型体现皮影工艺的图形特征,但不指定为某个历史人物。背景只保留简化的远处幕面,完整头饰、袖子与鞋都在充足留白内,不出现文字、舞台标签或边框。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国皮影女侠,全身侧面朝右,发髻与短披肩形成利落剪影,一手持收起的长剑、一手抬起示意,衣摆向后形成舒展弧线。角色由朱红、黄褐和少量青绿色透光薄片构成,衣身镂刻云叶纹样疏密有序,鼻梁与眉眼用清楚刻线,肩肘有克制连接点;背后暖白幕面均匀透亮,薄片交叠稍深。脚、剑与发髻均在画内留边,无文字,不出现真实演员。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

暖色舞台上的皮影人物输入图查看输入图 1
修复此皮影人物图。完整保留同一皮影女侠的侧脸、朱红与金绿镂空衣饰、关节、操纵杆、宝剑、姿态与背光透光材料。将原图四角黑色和彩色破损、半透明区域全部重新绘制成连续均匀的暖米白皮影幕布,成图全画幅不透明,不要烧边、暗角、黑角、渐隐透明或噪点边界。镜头略拉远,使头饰顶部、鞋底和操纵杆末端离边界有约8%空间,保持4:5竖幅。背景干净明亮但比人物的透光衣色更浅,保留轻柔树影但压低背景细节,鲜明红绿和精巧轮廓更容易看清。不要改变人物身份,不增加文字、装饰边框或新道具。
试试这种风格
参考图转换示例
图一提供人物身份与服装。保留年龄感、发型外轮廓、体型意向、原服装主色、配件及姿态方向,把人物转为彩色透光皮影外观,用薄片、镂刻和关节连接重建形体,眉眼鼻以刻线概括。沿用原镜头朝向和背景构图,背景可简化为承接原明暗布局的透光幕面;若原图为正面,采用正面皮影启发造型,不擅自切为侧面或虚构未见侧脸。不要自动换古装、添加戏曲头冠或操纵杆。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

彩色中国皮影人物,薄片侧面剪影,镂刻纹样随衣帽结构分布,肩肘连接点清楚,背光穿过有色薄片,重叠处颜色较深,镂空处透出暖亮幕面;眉眼鼻轮廓清晰,不使用写实三维塑形或霓虹发光边。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

彩色中国皮影人物,薄片侧面剪影,镂刻纹样随衣帽结构分布,肩肘连接点清楚,背光穿过有色薄片,重叠处颜色较深,镂空处透出暖亮幕面;眉眼鼻轮廓清晰,不使用写实三维塑形或霓虹发光边。

人物侧面姿态清楚,肩肘连接位置可辨,采用【薄片配色】,暖幕背光,衣帽镂刻有疏密。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

矿物岩彩/壁画人物

朱红裙中国舞者扬起蓝色长披帛,金色圆盘与米色矿物肌理构成壁画式背景
朱红与矿物蓝形成主色对照,衣纹较平,颗粒与旧壁面质地保持适度。 AI 生成

矿物岩彩/壁画人物:矿物颗粒色层与平面线色组织,可选壁画启发

矿物岩彩与壁画启发人物强调颗粒色层、平面线色和缓慢沉积般的颜色关系。这里选择的是材料外观与装饰造型的组合,不把所有岩彩画都等同于古壁画。墙面裂纹、剥落与做旧是可选叙事,完整鲜明的色层同样可以成立。

提示词使用心得

先写人物轮廓与设色,再限定细颗粒出现的尺度。“赭红与青绿色层有轻微矿物颗粒,面部线条清楚,颜色呈覆盖与叠加关系”比满墙裂纹更能表达方向。背景若采用壁面,应让颗粒与墙体纹理有所区别。

我们的建议是把斑驳留在非焦点区域,人物五官和手势不要靠缺损来表现历史感。借鉴传统视觉时可以用原创姿态与纹样,不应给生成图虚构具体朝代、洞窟或修复依据。

可以尝试的变化

尝试干净岩彩人物和轻度壁画质感两支。前者重颜色层次,后者增加有限壁面信息,但都保留清楚的线色结构。

进一步看造型与画法

术语与边界

Mineral-pigment figure painting / mural-inspired character,岩彩人物、矿物色壁画启发。本目录选择矿物色颗粒、哑光色面与线描组织的组合;岩彩、不同地域及时代壁画并非同一流派,“敦煌启发”只是一种可选构图题材,不能把所有壁画归为飞天或固定红绿色。

可见特征

  • 人体五官:线描归纳脸颊与手势,鼻眼以少量线和柔色块建立;比例可自然或装饰性修长,不能默认改变族裔、年龄或宗教身份。
  • 轮廓形体:衣纹和姿态构成流动节奏,色面平展而有人体结构,背景与人物在平面层级中关联,不依赖镜头虚化。
  • 明暗色彩:不透明或半覆盖矿物色层、细颗粒与哑光面;石青般蓝、石绿般绿、赭红和土黄为可选色域,以少量层次塑形,避免霓虹高饱和渐变。
  • 材质细节:底层可有细微砂地感,发丝和衣纹由线条归纳;不自动添加裂缝、污渍、缺损。金箔是另选辅助,不能遮住矿物色面。

强度、用途与相邻辨析

轻度保原写实结构、换哑光矿物色;中度线色共同塑形、压缩景深;强度以平面节奏重组衣纹和背景,人物识别点仍稳定。头像强调线色结合;半身突出手势;全身适合飘带但避免过量。工笔重点精细勾线层染,水粉重点不透明笔触,本条选择矿物颗粒与壁面平展关系;这些可组合,不强说互斥。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

主图第 1 步:从零创作

主图经过 2 步生成。先用下方提示词创作,再按「参考图提示词」中的步骤修订。

为中国人物风格图鉴设计精品宣传案例,4:5竖幅,完整不透明背景,无文字、标志、边框。人物、动作、道具都完整留边,精心设计剪影与配色,让缩略图就有吸引力。

高完成度矿物岩彩人物画,一位原创中国约30岁成年女性舞者,乌发盘成简洁发髻、温润秀丽面容,杏眼微垂,朱砂红轻衣与青金蓝披帛,全身做一个优雅曲线的舞姿,一只脚点地,另一腿自然微屈藏在衣摆中,一手轻提披帛,一手向上舒展,手指和脚形清楚。以矿物颜料的哑光颗粒和柔厚色层表达,深青金蓝、石绿、朱砂红、暖肤色形成四大色区,细而有韵律的线条勾衣褶与五官,二维绘画而非立体CG。背景是一整块温暖象牙米色的细颗粒壁面,淡淡圆形浅金区域在肩后形成视觉平衡,不要斑驳污损、裂墙、褐色做旧滤镜或拥挤花纹。人物与丝带有节奏的大面积负形,颜色饱满但不荧光,舞姿轻盈而庄重,保留衣物覆盖和成年身份。矿物颗粒在大色面中可见,而不是覆盖照片的噪点。没有文字、印章、宗教符号与复制壁画人物。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,敦煌壁画启发的原创中国成年舞者,侧转回望,单臂舒展,青绿长裙与一条赭红飘带形成相互呼应的弧线,发髻简洁、神情宁静。以深赭细线组织眉眼、手势与衣纹,石青和石绿般的矿物色面呈哑光细颗粒,肤色温暖,少量土黄连接背景,不使用写实镜头景深。背景是大块浅砂色留白与一条简化云气,完整人物占主要画面,飘带不切边,无文字、无仿古裂损。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

主图第 2 步:参考图修订

本步输入图:上传后使用下方修订提示词。

红蓝矿物色舞者输入图,飘带与装饰衣纹查看输入图 1
只调整此岩彩人物画的构图留白,完整保留舞者的脸、朱红衣服、蓝绿披帛、舞姿、浅金圆形背景与矿物颗粒画法。原图上举手指过于贴近上边界,脚底也偏紧,请将人物与披帛整体缩小约15%,完整画出上举手的全部指尖,头手脚及飘带距四周边缘均有约8%的干净空间。用同样米白矿物壁面填满扩展区域,仍为4:5竖幅,不加边框,不变形,不增加图案或文字,保持全图不透明。
试试这种风格
参考图转换示例
图一提供人物身份、服装和构图。保留年龄感、脸部关系、发型、体型、原衣着款式主色与姿态,把画法转换为矿物岩彩人物:线描组织轮廓和衣纹,哑光颗粒色层塑造体积,压缩摄影式渐变与景深,背景按原布局概括为平面色面。保留现代衣服与现有配件,不新增飘带、佛光或古装;已锁定原配色时不强换青绿赭红,不加入裂损。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

矿物岩彩人物画,清楚线描组织脸部、手势和衣纹,哑光矿物色层有细微颗粒与覆盖关系,适度压缩空间,以疏密有序的色面和流动线条塑形,背景底层细腻朴素,人物完整清洁,不靠裂痕污渍或摄影渐变证明壁画感。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

矿物岩彩人物画,清楚线描组织脸部、手势和衣纹,哑光矿物色层有细微颗粒与覆盖关系,适度压缩空间,以疏密有序的色面和流动线条塑形,背景底层细腻朴素,人物完整清洁,不靠裂痕污渍或摄影渐变证明壁画感。

采用【矿物色组】,人物线描清楚,背景空间适度压缩,细颗粒只支持色层,不遮面部。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

装饰艺术 Art Deco 人物海报

短发中国女性穿米白外套和绿色阔腿裤,站在金色线条与深蓝几何构成的海报中
扇形、竖线和阶梯边框呼应服装长线条,金色装饰维持对称与重复的节奏。 AI 生成

装饰艺术 Art Deco 人物海报:人物剪影与几何装饰共同组织版面,非仅黑金配色

Art Deco 人物海报把人物剪影与几何装饰放进同一套构图。阶梯、放射线、对称或有节奏的重复形状会引导视线,人物衣装也可以呼应这些几何关系。黑金是一种配色选择,并不是这种设计唯一或充分的特征。

提示词使用心得

先设计画面轴线和大形,再放入人物。“修长人物位于偏中轴,长裙折线呼应背景扇形几何,装饰集中在两侧,脸部周围留空”能让装饰成为结构。只加金边和豪华二字,容易得到一般奢华广告。

我们的取舍是用少数几何母题重复,而不是把所有装饰符号塞进一张图。可以留出标题空间,但正文由前端排版,避免模型生成难以使用的文字。人物的手与头仍是焦点,不能被几何背景淹没。

可以尝试的变化

祖母绿与奶油白、深蓝与珊瑚红都能替代黑金。改变配色后几何节奏仍清楚,才能说明风格不只是调色。

进一步看造型与画法

术语与边界

Art Deco figure poster / decorative fashion illustration。选定几何秩序、简洁修长人物与装饰海报的组合,不概括整个 Art Deco 运动。不同于 Art Nouveau 常见的植物曲线语言,也不等于“黑金奢华”滤镜。与 I05 扁平矢量可组合,但人物、装饰和版面应共同形成节奏。

可见特征

  • 人体五官:比例可适度修长,鼻梁下颌用简洁面线,眼口克制,手掌修长但关节连贯;保留用户体型,不把风格当作瘦身授权。
  • 轮廓形体:人物大弧线与阶梯、扇形、放射线或几何边框呼应;选两类形状即可。头、肩、腰的主次明确,背景不是独立贴上的花框。
  • 明暗色彩:有限平色和少量分面阴影,可选墨黑、暖金、奶油色或祖母绿;金色既可为平面色,也可为少量金属墨效果,须明确。
  • 材质细节:头发归并为波浪色块,衣褶概括为连续线与面,细节集中于领口或配件;无真实毛孔、过量珠宝和随机霓虹。

强度、用途与相邻辨析

轻度只加入几何版式;中度人物也进行线面归纳;强度进一步修长与图形化,严格保比例任务只加强构图。头像用几何肩线与简化发型;半身适合时装姿态;全身需裙摆与背景线条呼应。与 X06 套色区别在装饰秩序而非印刷工艺;与年代题材区别在现代服装也能使用。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一张装饰艺术风格的扁平人物海报,不排文字。人物为约40岁的中国女性,顺滑黑短发,三分之四视角,神情从容自信。穿剪裁利落的奶油白晚装西服,搭配高腰、垂顺的玉绿色长裤;一手轻靠腰部,另一手拿小型珊瑚红手包。全身包含尖头鞋,头部和双手四周留白充足。

人物剪影修长而可信,五官归纳为几何平面,不使用真实皮肤的连续明暗。衣领的利落折角和服装长竖线,与背景阶梯状海军蓝形体、象牙白扇形放射线及两个克制的圆形图案呼应。通过几何结构、重复节奏与留白体现装饰艺术,而非只堆黑金装饰。

配色为深海军蓝、暖象牙白、玉绿与一处珊瑚色点缀;哑光印刷色面干净,纸面质感极轻。人物略偏中心,脸周围保持安静,缩略图仍清晰可辨。画面为完整的编辑海报,不出现字样、标志、边框或装饰性文字。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国成年女歌手装饰艺术海报,短波浪黑发、从容眼神,穿墨绿色长礼服,单手轻扶腰侧,三分之四全身站姿。修长但结构自然的剪影,以奶油色脸部平面和简洁深色眉眼表达,长裙用少数扇形衣褶组织;身后暖金阶梯形与一组细放射线呼应肩线,深墨绿背景保留大块平静区域,有限平色与分面阴影,无照片皮肤,无标题文字,头脚和裙摆留边。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

图一提供人物身份与服装,保持年龄感、脸型、眉眼关系、发型、体型、服装款式及主色和姿态,将人物重绘成装饰艺术海报的简洁线面风格。五官和衣褶归纳为有限平色与分面阴影,不改变原身体比例;在原背景主要明暗与构图框架内,用少量阶梯或放射几何呼应人物,不新加年代服装、帽子和珠宝。保留原景别与主体位置,无文字。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

装饰艺术人物海报,以简洁人物剪影、几何阶梯和克制放射线建立秩序,五官与衣褶由清楚线面归纳,有限平色配少量分面阴影,背景几何主动呼应肩线和姿态,装饰集中而留白充足,不用照片人脸搭配无关金框。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

装饰艺术人物海报,以简洁人物剪影、几何阶梯和克制放射线建立秩序,五官与衣褶由清楚线面归纳,有限平色配少量分面阴影,背景几何主动呼应肩线和姿态,装饰集中而留白充足,不用照片人脸搭配无关金框。

以【主色与点金色】组织画面,阶梯或放射线呼应肩线,装饰集中在【指定区域】,标题位置留白。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

木刻/黑白版画人物

灰发中国木工穿围裙、双手握刨具,黑白木刻刀痕表现脸部与衣纹
黑白大面确定人物体积,细密刀痕随脸与手的转折排列,避免平均铺满纹理。 AI 生成

木刻/黑白版画人物:刀痕、留白与黑面塑形,区别于漫画网点

木刻与黑白版画人物通过黑面、留白和有方向的刀痕塑形。亮处像从黑色底里被刻出来,线的粗细与疏密带着材料和工具感。它与黑白漫画的墨线和网点不同,也不是在人物上覆盖木纹。

提示词使用心得

先决定大黑面和大留白,再分配刀痕:“脸颊以有方向的白色短刻线表现,头发保留连贯黑块,外套用较宽的平行刀痕”。不要把每个区域都刻得一样密,白线必须帮助读出面部与衣褶的方向。

我们的建议是先观察远看时的黑白力量,再看近处的刻痕。五官附近的刀痕要少而准,复杂排线会让脸变脏。保留纸面印痕可以增加材料感,但不应以木板纹理取代版画语言。

可以尝试的变化

做沉稳劳动者、动作武者或现代人物肖像。全身图适当放大黑白块,半身图可以在脸和手加入更细的刻线。

进一步看造型与画法

术语与边界

Woodcut portrait / relief-print figure,木刻版画人物。本预设以黑白凸版视觉和可读刀痕为主,木刻也可多色与极精细,不把粗犷黑白当成完整定义。T04 浮世绘包含木版套色语境,此项另选黑白块面与刻线塑形的应用;不等于 C01 漫画、X06 网点套色或木雕立体像。

可见特征

  • 人体五官:眉眼保核心关系,颧骨鼻梁和手势由黑白交界塑造;亮部用留白而非灰色喷枪,成熟人物可用少量刻线表达皱纹。
  • 轮廓形体:大黑块先定剪影,短楔形、弧形或成组刻线沿结构切出亮部,线宽有变化但不随机;衣摆和发束以正负形互相咬合。
  • 明暗色彩:默认黑墨与纸白,两者面积有节奏;可选一色强调但不自动增加连续灰阶。墨色微不匀是辅助,不是整图脏噪点。
  • 材质细节:纸面轻微吸墨边与局部刻痕,头发、皮肤、衣服的刻线密度不同;不把木纹贴在脸上当作木刻。

强度、用途与相邻辨析

轻度保自然结构、细刻线塑形;中度扩大黑白块面;强度进一步剪影化并减少刻线,识别以脸型发型为先。头像留清楚眼鼻负形;半身靠手势和衣领分区;全身保证四肢与背景分离。漫画网点形成灰调,木刻预设以刻去的白形和保留的黑面组织画面。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一幅有力度的黑白木刻肖像,人物为约55岁的中国女性造船工。眼神平静善于观察,颧骨清楚,短发微白,穿卷袖口的厚实工作外套。三分之四半身构图,完整包含双手;她在身前稳稳拿着一把宽大的传统手刨,工具与双手轮廓明确,不互相粘连。

整张图由暖白纸上的实黑墨块与有目的的白色刻痕组成。白色刀痕顺着面颊和额头转面排列;头发保留较大的黑块,仅刻少量白线;外套衣褶使用宽而有方向的刀刻笔触。不使用漫画网点、摄影灰阶渐变,也不叠加表面木纹贴图。

黑白节奏鲜明,尊重人物成熟而有精神的面貌;背景为干净米白,只用一小块黑色暗示工作台边缘。少量不规则着墨边缘体现凸版印刷感,脸和双手是重点,头顶与工具周围留足空间,不出现文字或边框。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国成年女性鼓手黑白木刻肖像,短发、略方脸、坚定目光,穿宽袖练功服,身体转侧,双手持鼓槌形成一高一低的斜线,腰部以上构图,画面下方露出一段鼓沿。大片黑色头发与衣袖形成稳定剪影,脸颊、指节和衣褶由顺结构的白色刻线切出,楔形与弧线疏密呼应,暖白纸背景留空,墨色边缘轻微不均,无灰色照片渐变、无文字,鼓槌与头顶不切边。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份、姿态、服装与构图依据,转为黑白木刻版画。保留年龄感、脸部比例关系、发型、体型、服装结构和识别配件,原色彩映射为有区别的黑白块面,不承诺同时保持原彩色。以顺结构刻线表达脸颊、手和衣褶,眼鼻口保持清楚负形;背景保留布局并概括为黑白,不增加武器、鼓或新服装,不用网点、照片灰阶或木纹覆盖。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

黑白木刻人物版画,以大块黑墨和纸白负形塑造身体,楔形与弧形刻线沿颧骨、发束和衣褶转折,线宽有节奏,亮部由留白形成,纸面有少量吸墨边,保留人物清楚剪影,不使用摄影灰阶、漫画网点或表面木纹滤镜。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

黑白木刻人物版画,以大块黑墨和纸白负形塑造身体,楔形与弧形刻线沿颧骨、发束和衣褶转折,线宽有节奏,亮部由留白形成,纸面有少量吸墨边,保留人物清楚剪影,不使用摄影灰阶、漫画网点或表面木纹滤镜。

以【主要黑色块位置】建立重心,采用楔形和弧形刻线,保持脸与手的纸白,不用灰阶渐变。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

双重曝光人物摄影

灰发中国女性侧望远方,头发与肩部叠入云雾山林和日出光线的双重曝光人像
山林主要落在发丝与肩部轮廓内,眼鼻仍可辨认,暗色树林没有遮住面部焦点。 AI 生成

双重曝光人物摄影:人像与场景的明暗叠合,属于摄影合成分支

双重曝光人物将人像与另一层场景按明暗和轮廓叠合,让两者产生意义联系。树木可以顺着头部延展,城市轮廓可以进入外套暗面,但人物仍需有明确身份与表情。它属于摄影合成方向,不是透明玻璃人,也不是把同一张脸复制两遍。

提示词使用心得

先选一个与人物有关的场景,再限定叠合范围。“保留眼睛、鼻梁和嘴部,森林主要进入肩部与头发暗面,外轮廓清楚”能避免整张脸被枝叶遮住。两层图片需要明暗互补,而不是简单各调成半透明后平均混合。

我们的取舍是让叠合讲一个主题。工程师与城市、旅行者与山路可以相互解释;多个不相关场景叠在一起则容易像杂乱蒙版。背景保持简洁,让人物与第二层图像之间的关系成为主角。

可以尝试的变化

将场景限制在衣服,或允许它沿发型外缘轻微延伸。每次优先保住眼神,避免第二层细节穿过关键表情。

进一步看造型与画法

术语与边界

Double-exposure portrait / double-exposure effect,双曝人像。本条是摄影与图像叠合的构图预设,可由真实多次曝光或后期模拟,不是新增基础画材,也不证明生成图用了某种相机操作。与 E04/X07 的剪贴边缘、X02 的透明玻璃人体不同:以两层图像的亮暗与遮罩关系形成视觉叠合。不是两张脸错位,也不是必须在头里放森林。

可见特征

  • 人体五官:真实或指定摄影基础的人脸,侧脸轮廓常有利但非必需;保留额鼻唇颏及关键眼部,场景细节主动避开识别区域。身体仍按原人体结构。
  • 轮廓形体:一层人像决定主轮廓,另一层景物、建筑或其他用户指定内容沿轮廓内外有控制地显现;额顶或肩部可以溶入留白,眼鼻不全部消失。
  • 明暗色彩:通过亮暗相容区域叠合,而不是全图固定透明度。主脸有明确明度优势;两层统一有限色域,保留景物自身远近结构,不全图灰雾。
  • 材质细节:脸部有自然肤质,第二层可有树木、山川或建筑的清楚尺度;不能让树干看似从皮肤刺出。颗粒是可选摄影处理,不是主要判据。

强度、用途与相邻辨析

轻度在发部或衣身局部叠合;中度人像与场景各占清楚视觉权重,脸部保识别;强度让部分轮廓融入场景但保鼻唇与眼部,严格保脸时限制在头发和衣身。头像可用肩颈叠合;半身有更大场景承载空间;全身避免脸太小,角色立绘一般优先清楚实体,不强行双曝。双曝是合成手法,仙侠、都市或纪实均可使用。

多图职责

收到两图时先读取实际内容:人物图负责身份,场景图负责叠合内容。只有用户把第二张指定为“风格图”时,才只提取叠合方式而不复制其中山川或人物;角色、景物和风格可分别由不同图片提供,不推断未指定授权。编辑提示词应按实际图片编号重写上述示例,不把示例的山川硬套进去。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

创作一张用于人物风格图鉴的完整作品,4:5竖幅,目标尺寸1024×1280,画面填满竖幅画布,不拼图。人物为中国成年人,年龄与性格有辨识度,配色协调,构图明确。完整保留头部、关键手势与道具;头顶留白约8%,两侧留白约6%。全身构图包含双脚和配件,半身构图的下沿裁切有明确安排。材质要体现在人物结构与细节上,不能只覆盖一层表面纹理。画面不出现文字、标签、水印、标志或边框。

一幅电影感摄影双重曝光肖像,人物为约48岁的中国女性野外地质学家。齐肩深色头发松束,夹几缕银发;颧骨结构清楚,有细微年龄纹理,目光从容、富有阅历,望向光源。胸部以上三分之四侧面,朝向画面右侧,穿领口简洁的深炭灰野外外套,完整头部舒适地位于4:5竖幅内。

主曝光保留自然的摄影面孔,眼睛、鼻子和嘴清楚可辨。仅加入一层黎明中国山峦的薄雾曝光,主要融入头发、下颈、肩膀和深色外套;山脊轮廓顺着肩线延展,外套下部有一小处暖色日光透出。

背景为高调暖灰,阴影为深蓝绿,金色光线克制,肩部外缘有少量有意安排的融合过渡。画面是可信的摄影叠合,影调主次清楚,保留人物的情绪和阅历。不能做成透明玻璃人、两张脸叠加、森林遮眼或泛化的年轻时装模特;不出现文字或分屏。
试试这种风格
另一人物写法(非主图)
人物设定采用中国人物;保留下述年龄、体型、职业与服装,非人类角色不附加族裔。用于专题展示的画幅为4:5,完整保留头部、关键手势与道具,边缘有适度留白。

4:5竖幅,原创中国成年女性旅行者的电影摄影双重曝光肖像,约32岁,低束黑发、平静目光,穿深色立领外套,胸部以上侧转朝右,鼻唇轮廓清楚。第二层为清晨山川与缓缓铺开的云雾,主要叠合在发部、颈肩和外套内,山脊顺肩线延展,暖光在远处山谷露出,眼部和脸颊保持自然肤质与完整光影;头发顶部局部融入浅暖灰背景。墨青与柔金的克制配色,明暗有明确主次,人物占主体区域,脸前留适量呼吸空间,无文字、无双脸。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

图一是唯一人物身份、服装、姿势和主构图依据,制作双重曝光人像,保留原年龄、脸型、五官关系、肤色、发型轮廓及衣着。新增一层清晨山川作为创意场景,主要叠合在头发、肩颈和衣服范围,避开眼睛、鼻尖与嘴唇;原面部朝向不变,场景按明暗关系显现,部分肩部轮廓与背景柔和相接。协调两层色域,保留原背景大布局与人物位置,不把身体改成玻璃,不生成第二张脸。若用户指定叠合场景,则以其指定内容替换山川。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

双重曝光人物摄影,以清楚人像轮廓为主层,另一层景物按亮暗关系有控制地叠合,场景主要出现在发部、肩颈与衣身,关键眉眼鼻唇保留可读性,部分外轮廓柔和融入留白,整体色域协调但层次明确,不产生第二张错位脸、玻璃人体或杂乱半透明重影。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

双重曝光人物摄影,以清楚人像轮廓为主层,另一层景物按亮暗关系有控制地叠合,场景主要出现在发部、肩颈与衣身,关键眉眼鼻唇保留可读性,部分外轮廓柔和融入留白,整体色域协调但层次明确,不产生第二张错位脸、玻璃人体或杂乱半透明重影。

第二层景物为【一种景物】,集中在【发部、肩颈或衣身】,眉眼鼻唇保持清楚,整体色域协调。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

仙侠

朱砂红衣中国女仙横笛游云,黑发与飘带映衬浅色月轮
衣带与头发沿同一方向舒展,朱砂集中于人物,留白与远山让身姿显得轻盈。 AI 生成

题材与人物

仙侠是什么:让人物有超出现实的轻盈

仙侠以修行、法术与超自然世界为创作语境,却没有唯一的画法。它可以是细绘插画,也可以是东方 CG、水墨或手作人物。对这组专题图,我们选择修长的成年中国人物、舒展的姿态与随风展开的薄衣,让“仙”先体现在轮廓和动作中。只有古装、山峰和光效,人物仍可能像普通古装剧照。

我们的取舍:先让人美,再让背景成全她

主图用朱砂红衣带带出一条连贯曲线,黑发压住视觉重心,浅色云山给面部与手势让位。红色集中在衣装,远山保持低对比,因此缩成卡片仍能一眼看到人物。青白剑仙则用柔软透光的纱、少量银饰和上扬的发流表现清冷;这两种方向分别依靠色块与透光感成立,不必把金冠、刺绣、光粒和山海全部堆满。

提示词心得:把“仙气”写成可见关系

先指定成年人物的面容与气质,再写一个明确动作,例如横笛游云或提剑御风。接着描述衣料怎样响应动作:“薄纱向右上方展开,外层衣带形成一条长弧,内层衣身仍贴合腰肩”,比连续写“绝美、飘逸、仙气十足”更有方向。最后约束背景和构图:远山低对比、面部不被发丝遮住、手与法器有净空、人物及衣摆保留边缘余量。若生成得厚重,优先删去厚锦、层叠铠甲和密集纹饰,改成轻薄面料与疏密分明的衣褶;若像塑料,降低皮肤高光,让脸部转折柔和、衣料反光分开。

换成你的角色,哪些可以变

人物性别、年龄、法器和修行身份都可以改变;清冷也不一定等于年轻白衣女性。换成成熟男性,可用修长但有支撑的站姿、克制目光和简洁深衣建立风骨。换成水墨时,让衣带转成有干湿变化的笔势;换成玉雕时,则需要有厚度的承接结构。保留主动作、主色和视觉焦点,再按画法调整结构,比把同一套光效强加给所有材料更有效。

中国女剑仙身穿白色与浅绿色长衣,凌空持剑,月色与远山衬托飘动的衣带

同一题材,另一种美感

轻盈东方幻想 CG。这是另一次独立创作,人物、服装和构图也随之变化,不是同一角色的严格画风对照。

对应完整写法见「提示词」。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Chinese immortal fantasy / xianxia。此预设采用修行者、超自然法器与山川云气语境;长袍本身不等于仙侠。自然或修长比例均可,服饰用内外层、束带和一处法器建立层次,动作从御剑、结印、观云中选一个,发丝衣摆服从同一风向。光效集中于法器或局部云气,避免人人白衣长发、脸部被光环淹没。

配画法与用途

T02水墨适合留白立绘;D03东方CG适合完整角色宣传;X09玉雕适合材质卡。头像用发饰和法器局部提示,半身呈手势,全身呈衣摆与御空关系。仙侠与武侠区别在明确超自然机制,且不必所有仙侠都仙气洁白。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为中国人物提示词精品专题创作一张极具审美的“朱砂游仙”人物立绘,4:5竖幅,完整不透明背景,无文字。原创中国约30岁成年女性游仙,清雅精致的椭圆脸、修长明亮的眼睛,黑色长发束成简洁高马尾,仅一枚细金簪,人物有英气也有诗意。以高完成度的东方装饰插画与细腻工笔线描融合:大面积朱砂红衣袍、米白内衫、墨黑长发形成三块鲜明主色,极少量细金线点到为止,明确二维绘画,绝不是灰闷古装摄影或三维渲染。自然修长成年比例,全身悬于一条极淡流云上,身体向左上轻盈上升,侧身回望,足尖舒展;衣袍的两条宽大飘带沿一道优雅弧线向下绕回,松紧有节奏,大形简洁,有充分留白,不能成为一团繁杂细带。右手握一支白玉短笛,举至肩侧但不挡脸,左手轻展,指尖三片朱色花瓣脱离重力向上漂浮。纸白背景,一轮淡到接近留白的浅金圆月,以及右下角极少量干笔墨色山影,其他空间安静。人物脸与双手用清楚细线和温润浅色晕染,衣服以大平面朱红色块与少量折线组织,不铺满纹样,不做旧。半透明衣尾略显纸白,墨发边缘形成飞动节奏,面容俊美、身姿舒展、剪影像一笔连贯的书写。头、笛子、手、脚和全部飘带都完整留在画内,四边至少有约6%空间,人物整体占画面约80%。高雅、明快、纯粹、有东方审美的海报级人物设计,无题字、无印章、无边框、无乱码,无任何既有IP角色。
试试这种风格
另一张实测图:轻盈东方幻想 CG
创作一张优雅、具有视觉吸引力的中国仙侠女主角主视觉,用于人物风格设计专题。4:5竖幅,不出现文字。采用经过设计的精细幻想三维插画,不能像古装电视剧剧照或真人穿厚重戏服的照片。

人物为原创中国成年女性,约30岁,精练的椭圆脸,清楚有神的杏眼,微弯眉,神情从容明亮。浓密黑长发松松束起,只用一枚很小的浅玉色发簪。全身构图,她在一块狭长、被薄雾遮掩的玉色岩石上方轻盈转身:上身直立而放松地微扭,一腿向下舒展、鞋尖轻点,另一腿自然弯曲,回头望向观众。头发、肩、腰与飘动裙摆形成清楚的S形曲线。

服装是轻薄的象牙白与极浅青瓷绿丝裙,内层合体,V形交领干净,腰身纤细;外层只有两片宽大的半透明丝绸,沿同一风向飘动。纱料边缘清亮,衣褶舒缓,不堆叠厚袍、沉重锦缎、皮靴、盔甲、腰带或复杂金绣。长发归纳为两束宽大的黑色飘带形,不用上百根杂乱细丝。

一只下垂的手稳握单把细长浅银直剑的剑柄,剑身向下、向身体外侧倾斜,剑尖四周留足空间;另一臂轻柔侧伸,长手指放松,不触碰面部。

环境梦幻而克制:一弯细月高悬于一侧,仅两层柔和远山,少量细小白莲花瓣,空气层次安静。不增加精细宫殿、森林、水环或法阵。配色为明亮象牙白、海玻璃般浅青绿、微青阴影、墨黑头发;皮肤有一点暖红,剑柄仅系一根细红线。

珍珠般柔和的逆光照亮薄纱与发缘,面部得到细腻暖光,阴影克制。皮肤是理想化的成年幻想三维表现,面部转折优雅,不采用纪实式粗糙衰老皮肤,也不做塑料娃娃脸。剪影在小卡片中仍清晰,服装设计精练,留白轻盈。完整头发、剑、纱片和两只鞋都位于画面内,上下各留约8%的空间,人物占高度约80%,不裁肢体或飘带。背景完全不透明,不出现透明通道、烧焦边缘、标志或边框。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,原创中国成年女剑修,约35岁,长眉、略方脸、乌发以简洁玉簪束起,穿墨青内衫与灰白外袍,一手持入鞘剑、一手轻引一缕悬浮水流,站在云气掩映的山石上。以水墨写意组织形体,浓墨确立发髻和衣领,干笔勾衣褶,淡墨渗化成云气,朱红剑穗为单一强调色,眉眼和双手清楚,大片纸白衬出自然比例全身剪影,头脚与剑留边,无文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一作为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型识别点和人物数量。将人物转为朱砂设色的仙侠插画:细线勾勒面部与手势,宽袖与衣带沿身体动作形成舒展曲线,大块朱砂红衣装配少量淡金细纹;肤色使用薄层设色,不保留摄影毛孔与三维镜面高光。衣装可改为层叠长衣,原有身份标志尽量用同色配件保留。人物置于淡墨远山和大片纸白前,只加入一条与手势呼应的细小灵光。保持原图景别与画幅,露出脸和关键手势,不堆叠宫殿、法阵与首饰。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

仙侠 · 朱砂东方设色插画
以工细线条勾勒脸部、手势与衣褶,衣装采用大块朱砂设色与少量细纹,淡墨远山退到纸白中。人物保持舒展的成年比例,发流、衣带与动作沿同一条主曲线组织,重点刻画面部和手势,避免摄影皮肤与三维高光。
试试这种风格
水墨仙侠
以水墨写意表现仙侠人物,细笔保留眉眼、手势与法器轮廓,衣装用有方向的浓淡墨块归纳,干湿边和纸白共同表现动势。超自然感集中在衣带、墨云或法器的一处关系中,背景留白,墨迹跟随动作而不随机喷溅。
试试这种风格
东方 CG 仙侠
以设计化三维体积表现仙侠人物,脸部骨相和五官清楚,成年身体线条舒展,头发按束形成有层次的发流。薄纱、绸缎、金属与玉石各有受光方式,侧后光轻透衣缘,主体皮肤保持自然,衣带与姿态共同表达轻盈。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

仙侠 · 朱砂东方设色插画
一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

以工细线条勾勒脸部、手势与衣褶,衣装采用大块朱砂设色与少量细纹,淡墨远山退到纸白中。人物保持舒展的成年比例,发流、衣带与动作沿同一条主曲线组织,重点刻画面部和手势,避免摄影皮肤与三维高光。

采用【朱砂或另一服装主色】集中表现衣装,薄衣沿【一条动作曲线】展开,纸白与淡墨远山衬托面部及手势。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格
水墨仙侠
一位【年龄与身份】的中国修行者,保留【脸型、发型与配件】,正在【明确动作】。以水墨写意表现人物:细笔保留脸与手,衣装由浓淡墨块构成,干湿笔触跟随【主要动作方向】,以【一处点色】强调法器或衣缘。背景只留淡墨云山与纸白;采用【景别】、【画幅】,头、手与法器完整可见。
试试这种风格
东方 CG 仙侠
一位【年龄与身份】的中国仙侠人物,具有【脸型与发型】,穿【主要衣装与材质】,正在【动作】。采用东方唯美 CG 画法,面部结构可信、皮肤细腻而不蜡化,发束清楚,薄纱与绸缎分层垂坠,少量金属或玉石配件作点缀。衣带沿【方向】舒展,侧后光轻透薄衣,背景为低对比【云山或场景】。采用【景别】、【画幅】,头与关键手势完整。
试试这种风格

继续探索其他风格

武侠

成熟中国侠客在雨夜客栈前回望,手扶刀鞘,蓝黑衣装映着暖灯
握刀与回望交代人物戒备,雨水、台阶和衣料共用同一光线,武侠气氛来自动作与环境。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

武侠人物首先要让身体、兵器和环境发生关系。拔剑前手指的准备、落脚时压住的衣摆、雨中护住刀柄的动作,都比站着摆一身装备更有江湖感。这里选择的是有重量的侠客方向,不把所有武侠作品都限定为纯现实题材。

与画风怎样配合

电影写实适合捕捉动作前后的瞬间,木刻适合用黑白块面表现力量,复古赛璐璐适合清楚的动作剪影。我们会先检查握持、重心和兵器的净空,再考虑雨、风或背景。人物有经验,可以通过熟练而克制的动作表现,无需统一添加伤疤和污迹。

这张图的美感与提示词取舍

这张图把暖光留在侠客的脸和刀柄上,让冷雨与深色客栈退到后面。成熟感由回望的目光、重心和握刀习惯体现,衣服仍要有清楚剪裁。改写时可以用“雨夜侧面暖灯照亮颧骨,深灰湿衣保留褶皱,远处雨幕柔化”说明层次。若脸黑成一团,先提高面部局部亮度;若像旅游写真,改成一个动作即将发生的瞬间,不必继续加雨和烟。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Martial-arts adventure / wuxia。以江湖身份、身法和兵器关系组织人物;此预设偏有重量的侠客形象,并不宣称武侠作品不能夸张或超自然。短打或长衣须便于动作,腰带、护腕、兵器携带位置相互合理。气质由重心、目光和握持动作表达,不靠伤疤、污脸或全身皮甲。

配画法与用途

P02电影写实突出临场瞬间;X18木刻突出力量;A02复古赛璐璐突出动作轮廓。头像留斗笠/衣领等单一锚点,半身表现拔剑前后,全身检查重心与兵器净空。与仙侠比较可保持同人同衣,把悬浮法术改成有支撑的身体动作。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

有经验的中国约52岁男侠客,真实电影剧照质感,深眼窝与风霜细纹、短须,灰黑发束起,穿靛蓝窄袖内衫、质朴深褐披衣与深灰腰带。雨后石阶上的全身回身瞬间:前脚承重,后脚刚落下,躯干微旋,他警觉地看向画外,一手扶住腰间剑鞘,另一只手握剑柄、剑刃只拔出短短一段,剑与手握持关系明确。画面两侧留出兵器净空,完整鞋与头部。旧客栈门口的暖灯从后侧照到颧骨、手与湿布衣的边缘,外部冷灰天空柔和补光,远背景只有暗木门和几级湿石阶,不要可读招牌。衣物有自然重量,几滴雨水与皮肤毛孔真实但不脏污,低饱和靛蓝、棕与暖灯色,故事感来自临场动作而非摆拍或伤疤。没有漂浮兵器、仙术、法阵或耀眼特效。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,原创中国45岁男侠客,略长脸、短胡须、束发,穿深褐短披衣与靛蓝窄袖内衫,雨夜客栈门口回身停步,一手握住尚未完全拔出的剑柄,身体重心落在前脚。电影写实,雨水附着在衣料和鬓角,门内暖光照亮半边脸,门外冷灰雨幕压低背景,鼻梁与紧握的手成为视觉中心,半身至膝部构图,神情克制而有警觉,真实皮肤与织物,不加法阵、文字或漂浮刀剑。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄、脸型、眉眼关系、发型和人物数量,转成电影写实的武侠人物。将衣装换成便于行动的交领外衣与束腰,布料有真实厚度和垂坠,磨损集中在袖口与腰带。姿态保留原图重心,不为增加武侠感强行改成腾空动作;若原图没有握持兵器的手势,可将带鞘长剑置于腰侧。侧前方自然光照亮脸与手,背景以低对比的庭院或山路交代环境。保持原画幅与景别,面部清楚,兵器不穿过身体,不添加满屏光效。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

真实人体与兵器握持关系构成武侠人物,衣料保留重量、垂坠与动作后的褶皱。通过目光、肩颈和重心表现行动经验,以有来源的主光照亮脸与手,背景在低对比中交代江湖环境,皮肤与器物材质分别表现。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

真实人体与兵器握持关系构成武侠人物,衣料保留重量、垂坠与动作后的褶皱。通过目光、肩颈和重心表现行动经验,以有来源的主光照亮脸与手,背景在低对比中交代江湖环境,皮肤与器物材质分别表现。

选取【收刀、回望或拔剑前】的瞬间,【主光来源】照亮脸与握持的手,背景低对比,兵器与身体分离。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

东方神话幻想

青绿工笔河流守护者抬掌托起水流,长衣纹样与身后的江河山水相连
衣带沿水流组织曲线,青绿色从人物延伸到河面,掌心水形集中表现神话设定。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

东方神话幻想适合从一个自然意象出发设计原创人物:山的稳定、河的流动、鸟羽的展开,可以分别进入剪影、衣纹和职责。只有头冠更高、首饰更多,并不能说明角色是什么样的守护者。若设计具体传统神祇,人物来源与形制需要专项核对;这里的示例属于原创幻想。

与画风怎样配合

工笔可以经营线与设色,珐琅可以把意象转成衣身色格,岩彩可以形成平面而厚实的装饰关系。我们的取舍是一张图围绕一个核心意象,让道具与人物行为回应它。角、翅膀或非人结构属于身份设计,应明确选择,不随题材标签自动添加。

这张图的美感与提示词取舍

河流守护者的美感来自线条连贯:发冠、袖口、衣摆与水势围绕同一种弧线展开。青绿用在主要衣装,金色仅点缀边缘,肤色保持安静,脸就不会淹没在装饰中。提示词可以写“细线勾勒面部和手,石青石绿薄层设色,衣摆逐渐接入低对比水纹”。若图像像一张繁密纹样,减少纹饰密度并扩大脸周围的素色区域。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Chinese myth-inspired fantasy。本预设面向原创守护者、山川化身等神话启发人物;不把不同文化的神祇、服饰、法器任意拼成所谓考据。选择一个核心意象如山、河、日月、鸟羽,用它统一剪影、纹样和一件道具。自然人体与非人结构分开说明,只有用户允许时才加角、翼等物种变化。

配画法与用途

T01工笔重彩、X10珐琅、X16岩彩都能形成不同观感。头像看意象与脸的层级,半身看法器,全身看衣摆与装饰重心。区别仙侠在角色的象征职责,不能只增加头冠高度。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

工笔重彩绘画的一位原创东方河川守护者,中国约45岁成年女性,自然人体,无翅膀和角。黑发结成低而简洁的波形髻,宽额、圆润下颌、温厚安定的目光。完整全身,青绿长衣的下摆化为几条有节奏的河流弧线,与脚边水面相接;一手向上托一枚白玉小圆盘,圆盘上很小一股河水向上流,另一手舒展指向水面。清细而有变化的墨线勾勒五官、手和衣纹,矿物青绿与赭红层层平涂,细部晕染克制,少量金色线条集中在衣领与水纹,肤色薄而温润,明确是二维手绘,不能是三维塑料人物。暖米色绢面底色,远处山河只用少量平面形状和留白。衣纹、道具和水面都围绕一个河流意象,文雅庄重而有生命力,人物面部与双手清楚,不堆神祇符号与装饰,也不模仿任何具体神像。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,原创中国成年女性河川守护者,自然人体,圆润脸型、沉静目光,黑发盘成简洁波形髻,青蓝长衣的衣摆像河流分汊,一手托小型水纹圆盘,另一手自然垂下。整个人物用掐丝珐琅雕塑表现,暖白面部由少量色格构成,青蓝衣身以细金属线围出有节奏的波纹,线亮边与珐琅柔亮面分离,半身偏全身构图,深蓝灰背景,柔侧光,无巨大头冠、翅膀或文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系与发型识别点,转成工笔重彩的原创东方神话人物。以白鹭作为贯穿全图的自然意象:浅色层叠衣装通过衣摆形状呼应羽翼,配一枚小型羽形佩饰,背景只有淡色水岸与疏朗芦苇。面部与手使用细而克制的线条,衣装层层设色,金色只点缀少量边缘。保持原图人物数量、主体位置、景别和画幅,脸不被头饰遮挡,不把人物脸部改成鸟头,不拼贴多种神兽符号。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

原创东方神话人物采用工笔重彩画法,细线组织面部、手和流动衣纹,层层设色形成温润肤色与明确衣装色块。一个自然意象贯穿道具、衣纹与背景,金色只点缀少量边缘,面部与手的线条疏朗,纹样顺着衣料转折。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

原创东方神话人物采用工笔重彩画法,细线组织面部、手和流动衣纹,层层设色形成温润肤色与明确衣装色块。一个自然意象贯穿道具、衣纹与背景,金色只点缀少量边缘,面部与手的线条疏朗,纹样顺着衣料转折。

原创守护者以【河流、山石或鸟羽之一】为核心意象,采用【主色组】,细线勾勒脸和手,装饰在衣身展开。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

国潮/新中式当代人物

短发中国女性穿墨绿新中式短外套与白色宽裤,拿着文件走过现代庭院
立领、盘扣与利落短衣保留传统线索,现代裤装和建筑让新中式落在日常场景中。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

国潮与新中式当代人物可以把传统结构变成今天能穿、能用的设计。斜襟、盘扣、某种纹样或配饰只需一两处,就能与现代剪裁和城市生活建立联系。中国人物的身份无需由红金配色、灯笼或古装证明,也不依赖单一五官模板。

与画风怎样配合

时尚摄影适合展示剪裁与面料,扁平插画适合提炼色块和轮廓,Art Deco 可以把衣装与几何版式呼应。先指定当代职业与使用场景,再选择传统线索,能避免人物莫名穿越到古代。我们的建议是把文化元素做成设计关系,而不是摆满符号。

这张图的美感与提示词取舍

墨绿短外套和奶油白长裤用深浅大色块表现当代感,行走姿态让衣服有真实垂坠。背景建筑只需要干净的墙面、一道阴影与少量植物,就能回应简洁剪裁。写提示词时先说服装比例与面料,再选择盘扣或斜襟中的一项作为细节;不要同时堆满龙凤、祥云和红金配饰。脸部用柔和侧光,皮肤与衣料保留不同质感,整体更像完整的时尚编辑作品。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Contemporary Chinese-inspired character。国潮是设计应用语境,新中式是广泛审美标签,均不限定朝代或媒介。选一个可解释的传统结构,转译为现代剪裁、配饰或图形语言;不要同时堆汉服、龙纹、灯笼、祥云和书法。中国身份由设定确定,不能靠红金配色或狭隘五官模板判断。

配画法与用途

P03商业摄影、I05扁平矢量、X17装饰海报。头像看发型与领口,半身强调现代剪裁,全身强调衣装廓形。与仙侠区别是当代生活与功能,无需古代背景或法术。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

一张设计杂志级当代新中式时尚摄影,中国约34岁女性建筑设计师,利落下颌与略宽眉形,耳下短黑发,自信但放松的表情。全身,墨绿挺括短外套把斜襟与单侧盘扣转译成现代结构,下穿奶油白高腰宽腿裤、黑色简洁平底鞋,持一本合上的无字深褐笔记本,另一只手轻放外套口袋,正在朝画面侧方迈一步,停下看向镜头之外。背景是一处有暖灰弧形墙和树影的当代美术馆庭院,侧前方柔和日光,面部真实肤质与衣料质感清楚。深绿与奶油白的大色块干净,微暖自然肤色,无夸张美颜,整个造型精确、实穿、安静而有设计感。头手鞋与笔记本完整留边,不要古装、灯笼、书法墙、龙纹和红金堆叠。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,中国30岁女性建筑设计师,短黑发、利落眉眼,穿墨绿现代短外套,立领与单侧盘扣转译为简洁结构,搭配宽腿奶油白长裤,单手托一本无字硬壳笔记本,身体微侧、目光看向画外。时尚商业摄影,服装剪裁清楚,深绿与奶油白形成大色块,侧前方柔光塑造真实脸部,背景仅一块暖灰弧形建筑墙面,膝上构图,头手留边,无灯笼、龙纹堆叠和文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型及自然肤色,转成新中式时尚人像。保留原服装主色,将服装剪裁调整为利落的当代轮廓,只在立领、斜襟或盘扣中选一处作为传统结构重点,其他部位减少纹样。姿态沿用原图,呈现面料重量、领口和袖口的清楚结构。柔和侧光保留真实肤质,背景用简洁建筑线面回应服装。保持人物数量、画幅与景别,不添加古装发冠、宫殿或夸张仙侠特效。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

以时尚商业摄影表现当代中国人物,现代剪裁结合少量传统衣装结构。妆发、肤色与服装形成明确主次,面料厚度、领口与袖型清楚,行走或转身带出真实垂坠,柔和受光保留肤质,背景建筑以简洁线面回应服装廓形。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

以时尚商业摄影表现当代中国人物,现代剪裁结合少量传统衣装结构。妆发、肤色与服装形成明确主次,面料厚度、领口与袖型清楚,行走或转身带出真实垂坠,柔和受光保留肤质,背景建筑以简洁线面回应服装廓形。

服装以【现代剪裁】为主,保留【盘扣、斜襟或纹样之一】,自然肤色,简洁城市空间与柔和侧光。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

赛博朋克

中国中年维修师在赛博城市雨夜检修设备,一手操作工具、一手持发光终端
暖色工作灯照亮手部,冷蓝城市退到背景,科技感与维修动作共同成立。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

赛博朋克人物需要科技进入生活的具体方式:维修者在连接设备,信使在检查通讯,夜班员工穿着有磨损的功能服。霓虹街景只是场景选择。接口、护目镜或机械义肢也不必同时出现,一件功能可读的装置就足以建立近未来语境。

与画风怎样配合

写实画法可以强调处境与表情,漫画印刷感可以强化都市图形,钩针则产生科技造型与手工材料的反差。组合钩针时,装置可以保留外形,却应以线圈和毛线色块表现;不要一写科技就把所有材料改成金属。我们优先描述装置的用途,再描述它发什么颜色的光。

这张图的美感与提示词取舍

近未来夜景可以很暗,但脸和操作动作必须读得清。这里用工具的暖光集中照亮面部与手,让远处青蓝建筑提供冷暖层次;霓虹是背景节奏,不能把整张脸染成同一片荧光色。提示词先写“手持诊断设备、线缆接入墙面端口”,再说明一处主光和少量远景光点。若画面杂乱,删去一半招牌与无关电缆,保留清楚的工作关系。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Cyberpunk character。本预设以高技术进入日常身体/工具与使用磨损形成张力;霓虹夜景不是充分条件。明确人物职业及科技装置的功能,一处接口、护目镜或义肢即可,不默认把所有人改造成机械人。广告密度、材质新旧与人物处境通过可见细节表现。

配画法与用途

P02写实可突出叙事,H03印刷感三维可突出图形,X12钩针可呈现科技与手工反差。头像只保一个接口,半身呈工具操作,全身检查装备剪影。X03虹彩是表面与造型预设,不等于赛博朋克题材。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

近未来赛博朋克都市中的中国约44岁男性通讯维修师,真实摄影电影剧照。中等体型,短黑发两鬓微灰,疲惫但敏锐的目光、温和而有阅历的面容,深灰帆布工作外套、浅色内衫,袖口磨损有缝补。膝上三分之四人物构图,手部清楚:他一手托着小型黑色诊断终端,另一手将一根细电缆插进墙侧通讯盒上的明确端口,视线专注插头位置,电缆有真实重力曲线。通讯盒和终端只有少量琥珀色状态灯,背景是潮湿城市维修通道,冷青管线与遥远柔焦霓虹形成有层次的暗色块,没有可读文字。来自通讯盒侧上方的暖工作灯照亮脸与双手,少量冷反射光在夹克边,真实皮肤、旧帆布、注塑设备、金属螺丝各有区别,科技融入具体工作,不要机械人脸、机甲堆叠、紫蓝光淹没五官。人物有尊严,灯光有明确来源,像叙事片中被捕捉的一个瞬间。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,原创中国成年女性城市维修师钩针人偶,短发、平直眉、专注表情,穿深灰工作外套,腰间小工具袋,一只手握简洁诊断器,另一只手抬起查看袖口接口,自然简化的成人比例。脸、头发和衣装由可读钩针针目与毛线束构成,针目沿体块转向,诊断器保留硬质深色外壳和一小块琥珀色显示光;背景只有模糊简化的青灰管道形状,半身构图,暖侧光显示纱线,无霓虹字墙,无儿童化面容。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型和肤色,转成电影写实的近未来都市人物。保留原服装主色与大轮廓,在袖口加入一个有明确固定结构的便携终端,连接线沿衣装收束,不穿透皮肤。沿用原姿态,让人物目光轻微回应设备;附近设备的柔光照亮脸与手,远处少量冷色灯点交代城市深度。保持原图景别、画幅和人物数量,面部不金属化,霓虹不覆盖正常肤色,不堆满义体与广告牌。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

近未来都市人物采用电影写实表现,功能服装、设备与接口有明确连接关系。面部保留真实肤色与五官转折,手部操作成为视觉重点;设备附近的主光照亮脸与手,远处冷色光点交代城市深度,反光与霓虹各有范围,避免全身金属化。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

近未来都市人物采用电影写实表现,功能服装、设备与接口有明确连接关系。面部保留真实肤色与五官转折,手部操作成为视觉重点;设备附近的主光照亮脸与手,远处冷色光点交代城市深度,反光与霓虹各有范围,避免全身金属化。

人物正在【操作一种设备】,线缆连到明确端口,暖光照脸和手,远处【冷色城市背景】保持低细节。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

废土/末世生存

灰发中国女性坐在废弃温室中,双手护着装有绿色幼苗的透明盒子
破旧外套与损坏环境说明资源匮乏,幼苗的绿色与被托住的姿态成为画面中心。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

废土人物的服装与装备应解释资源有限时怎样生活。补丁应该位于磨损处,水壶与工具应方便拿取,负重会改变姿态。脏脸、破衣和沙尘并不能单独构成完整人物,更不应把生存者都画成同一副攻击性表情。

与画风怎样配合

半写实厚涂可以区分布、皮和金属的使用痕迹;电影写实可以展示一次补水或修理;低多边形可以提炼负重与装备剪影。我们建议先设定一个生存任务,再决定必要物件。痕迹随功能出现,不能均匀刷满每一寸表面。

这张图的美感与提示词取舍

废土也能有温柔而有秩序的美。灰褐衣料和旧温室构成安静底色,幼苗成为少量鲜绿焦点,人物托住盒子的动作让观众看到她在保护什么。提示词将磨损限定到袖口、膝部和工具边缘,脸部保留清洁的明暗层次。若所有东西都变成脏灰色,先增加背景与人物的明度差,再控制绿色焦点;不要靠继续添加沙尘制造所谓氛围。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Post-apocalyptic survivor / wasteland。本预设偏资源有限环境中的生存者,不等于必须荒漠、暴力或满身伤痕。衣物修补、装备用途、携带重量和遮护设计要一致;给一处仍被珍惜的干净物件,使角色有具体生活状态。

配画法与用途

P02电影写实、I01厚涂、D04夸张游戏。头像看风尘与护目装备,半身看修补及手持物,全身看负重结构。与蒸汽朋克区别在资源与维护状态,而非齿轮数量。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

半写实数字厚涂的中国约56岁女性植物保育员,在废土世界保护一株幼苗。灰黑短发,颧骨清楚、深沉温暖的目光、微微晒深的肤色,穿沙灰防风长衣与靛蓝修补背心,小背包肩带的受力方向可信。膝上构图,一只手托透明小育苗盒底部,另一手护住盒盖,目光看向画外的天光;盒中只有一株鲜绿幼苗,绿色为画面唯一鲜活强调。画面用可见的宽笔触与明确色块塑造脸、手、衣物和残破温室骨架,重点处用少量精细笔触,不是照片加滤镜,轮廓有软硬变化。冷灰蓝废弃温室远景压低对比,暖侧光照亮脸与幼苗,暗衣服托住透明盒。磨损集中袖口与肩带,人物面部干净可读,有坚韧和照料生命的温度。不要武器堆叠、骷髅、全身泥污、过量装备或灾难大场面。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,中国50岁女性植物保育员,灰黑短发、略有风霜但沉着的脸,穿沙灰防风长衣与靛蓝修补背心,背包肩带有合理受力,一手托住小型透明育苗盒,另一手轻护盒盖。电影写实,半身至腰部,逆风吹起衣角,磨损集中在袖口和肩带,脸和育苗盒被低角度暖光照亮,后方是压低对比的废弃温室骨架与冷灰天空,真实肤质、清楚目光,无满脸泥污、武器堆叠和文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型和人物数量,转成半写实数字厚涂的废土生存者。保留原服装主色但降低饱和度,衣装改为可行动的分层布衣与旧皮革携行带;补丁、接缝和磨损集中在承重与摩擦处。保持原图身体重心和主要手势,在腰侧安排一个固定牢靠的水壶。以大色块和冷暖变化塑造骨相,分别表现布、皮革与金属,背景概括为低对比荒地。保持景别与画幅,不把所有材质涂成同一种脏灰,不以遍布伤口代替生存经历。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

废土生存者采用半写实数字厚涂,可信骨相与身体重心用大色块和冷暖转折塑造。布、皮革、金属分别表现,使用痕迹集中在承重和磨损部位;背景概括为安静的低饱和色面,人物保护或携带的物件形成小面积色彩焦点。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

废土生存者采用半写实数字厚涂,可信骨相与身体重心用大色块和冷暖转折塑造。布、皮革、金属分别表现,使用痕迹集中在承重和磨损部位;背景概括为安静的低饱和色面,人物保护或携带的物件形成小面积色彩焦点。

人物正在【具体生存任务】,只携带必要的【工具】,灰褐底色中留【一处强调色】,姿态回应负重。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

太空科幻

中国中年工程师在空间站里检查球形探测器,窗外可见蓝色地球
手指与器件有明确接触,空间站结构和地球交代环境,科幻感不只来自白色制服。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

太空科幻人物先有职责,才有设备:勘探员需要操作采样器,舱内技术员可能并不需要全套厚重舱外服。头盔、背包、软管与手套之间应有清楚关系。未经工程验证的设计可以是合理的视觉方案,不应声称装备已具备真实功能。

与画风怎样配合

风格化三维适合友好探索者,赛璐璐适合清楚装备形状,毛毡可做温和微缩宇航员。无论哪种画法,手部操作和面部可见性都值得优先安排。反光面罩不要同时遮住眼神、制造复杂倒影并承担所有光效。

这张图的美感与提示词取舍

太空题材的视觉秩序来自大形和留白。圆形探测器、舷窗与工作服形成清楚层级,设备附近的细节较密,脸周围则保持简洁。提示词明确“有空气的舱内,头部无遮挡,柔和舱灯照亮面部,双手正在检查打开的面板”,可以减少无意义的头盔和盔甲堆叠。若科技感只有满屏蓝光,改写具体器件形状、连接位置与操作方式。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Space science-fiction character。选择探索者、工程师、领航员等职责;宇航设备是外观设计,不声称满足真实航天标准。舱内轻装、舱外密闭服与幻想装置须明确场景,不能一边真空环境一边无解释敞开头盔。

配画法与用途

D01数字人、D02动画电影、X13充气人物。头像显示脸与头盔关系,半身显示手部操作,全身显示背包与关节层次。与赛博朋克区别在任务空间和设备职责,白色盔甲不是必要条件。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

写实科幻电影中的中国约50岁男航天工程师,在有空气的空间站工作舱内检修小型球形探测器。自然体型,短发、两鬓微灰、眉眼有经验感,专注沉稳,不是年轻模特;穿白灰轻型工作服,橙色肩部色块,织物接缝与束口结构克制,没有头盔。半身至大腿构图,两只手将约篮球大小的探测器稳稳托在腹前,左手支撑底座,右手调整打开的一块侧面板,探测器有清楚外壳和少量实际连接,不堆无意义细节。斜后方圆角舷窗中可见地球蓝色弧面与黑色太空,窗外亮度控制,不抢脸;一盏小暖工作灯照亮手与脸的侧面,舱内冷柔光补足暗部,真实皮肤、布料、磨砂白金属材质分离,眼神清楚。完整头顶、肘部和手持物,画面干净而有工业可信感。不要真空中敞开衣服,不要满墙乱码屏幕、头盔盖脸或机甲造型。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,中国成年女航天工程师的风格化动画电影人物,方圆脸、短黑发、坚定温和的表情,在有空气的空间站舱内穿白灰轻型工作服,橙色肩部识别块,双手托一枚小型球形探测器,头部无遮挡。三维动画外观,面部体块简洁、眼睛适度夸张,织物与探测器硬质表面区分,背景一扇圆角舷窗露出简化星球弧线,柔冷环境光配暖色操作灯,半身构图,脸和手清楚,无文字与拥挤控制台。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型与人物数量,转成舱内科幻摄影人像。服装改为有清楚接缝和功能口袋的舱内工作服,保留原服装主色;不添加遮脸头盔。沿用原图姿态与手势,人物旁设置简洁的舱壁操作设备,手若未触碰设备则保持自然姿态,不制造错误接触。舱灯照亮脸与手,玻璃只保留少量受控反射,肤色自然。保持画幅与景别,脸部周围留出干净区域,避免满屏悬浮界面和无连接的管线。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

舱内科幻人物采用写实摄影表现,身体、手套、器件的接触与连接清楚。几何设备与工作服形成简洁大形,舱灯提供可信照明,面部无遮挡、肤色自然;面部周围减少界面与复杂倒影,细节集中在正在操作的设备。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

舱内科幻人物采用写实摄影表现,身体、手套、器件的接触与连接清楚。几何设备与工作服形成简洁大形,舱灯提供可信照明,面部无遮挡、肤色自然;面部周围减少界面与复杂倒影,细节集中在正在操作的设备。

设定为有空气的舱内,头部无遮挡,人物正在【检查或操作设备】,柔和舱灯照脸,设备界面简洁。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

蒸汽朋克/机械复古

戴眼镜的中国机械师穿蓝色工装,在木桌前修理展开金属翅膀的黄铜机械鸟
黄铜骨架与可见连接件承担机械设定,室内暖光和清楚漫画线条保留复古气氛。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

蒸汽朋克与机械复古可以从一个可读机械装置开始:压力表、阀门、传动杆或折叠工具,与人物的工作有关联。复古剪裁提供时代气质,装置提供幻想变化。到处贴齿轮只会增加装饰,不会自动形成可理解的机械设计。

与画风怎样配合

清线漫画适合把零件关系讲清,厚涂适合区分黄铜与旧皮革,黏土则可以把装置概括为圆润的小道具。我们建议让一个机械系统成为主角,其余配件让位。即使是幻想装置,也尽量让观众理解人物如何握住、携带或操作它。

这张图的美感与提示词取舍

靛蓝服装与暖黄铜机械鸟天然形成冷暖对照,机械零件集中在手边,背景不需要也画满齿轮。线条负责轮廓和连接关系,少量阴影负责体积,才能在小尺寸里看懂人物。可写“清晰墨线、靛蓝大色块、黄铜小面积高光、工具尖端指向鸟的关节”。若结果过分写实,减少复杂反射和柔焦,强化连续轮廓及有边界的色块。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Steampunk / retro-mechanical fantasy。将复古服装与可读机械动力装置结合,是幻想设计而非历史复原。用一套连贯的黄铜、深色皮革和织物体系,齿轮、管线和杠杆要连接到工具或设备,不能满脸贴齿轮。中国人物不必被换成欧洲脸或固定维多利亚礼服。

配画法与用途

I01厚涂、D04游戏造型、M04潮玩。头像护目镜不遮双眼,半身突出机械工具,全身检查配重。与赛博朋克区别在选定机械语汇,不代表两者不能组合。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

精细而克制的清线漫画插画,中国约42岁女性机械钟匠,短发,圆形小眼镜不遮目光,脸型与鼻颊简洁,自信专注,靛蓝立领短工作衣、深棕皮围裙与奶油色袖口。半身至大腿,双手细心调整一只黄铜机械鸟,机械鸟只有一组可读的齿轮连杆连接展开的双翼,左手托底,右手用小工具拧一处螺丝,鸟的轮廓完整。均匀干净的深色细线描出所有重要外形,平涂色块、少量明确投影,无厚涂肌理、无照片渐变、无网点。淡奶油工作室背景,仅一段弧形铜管、工作桌边和一扇窗,暖黄铜与靛蓝形成优雅对照。复古与机械幻想通过工作衣剪裁和机械鸟体现,装置有因果关联,人物线条松弛灵动。四周留白、工具和肘部完整,不要满身齿轮、巨大高帽、繁杂架构或欧洲面孔。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,中国40岁男性机械钟匠,圆框眼镜、短发、修整整齐的小胡须,穿靛蓝立领工作衣与深棕皮围裙,身体微侧,双手调整一只小型黄铜机械鸟。半写实数字厚涂,用明确色块塑造脸颊和手,黄铜局部亮边与皮革哑光区分,机械鸟仅一组可读齿轮连接双翼,暖灰工作室背景概括为少量大形,近景半身,温暖工作灯聚焦手部与脸,无满身齿轮、帽饰堆叠或文字。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系和发型,转成机械复古的清线彩色漫画人物。用连续而清楚的墨线概括五官、衣褶和机械结构,有限平色配少量硬边阴影,省略摄影毛孔与景深模糊。衣装保留原主色,改为利落短外套与工作腰带,黄铜装置集中在腰侧,清楚画出固定点和零件连接。保留原姿态、人物数量、景别及画幅;背景只用简洁的车间线面,不给每件物品都贴齿轮,不用复杂反光掩盖结构。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

机械复古人物采用清线启发的彩色漫画画法,连续而清楚的墨线交代脸、衣装与机械连接,有限平色配少量明确阴影。冷色服装与小面积暖黄铜形成对比,装置集中在手边,零件能够看出前后和连接关系,减少摄影式模糊与复杂反射。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

机械复古人物采用清线启发的彩色漫画画法,连续而清楚的墨线交代脸、衣装与机械连接,有限平色配少量明确阴影。冷色服装与小面积暖黄铜形成对比,装置集中在手边,零件能够看出前后和连接关系,减少摄影式模糊与复杂反射。

以【一件机械装置】为工作对象,靛蓝等服装大色块搭配少量暖黄铜,墨线画清连接,背景简洁。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

都市奇幻

中国女性在暖色书店里抱着书凝望掌心悬浮水滴,窗外是蓝色都市夜景
书、毛衣与室内灯光保持日常尺度,掌心的一小处异常就能构成都市场景里的奇幻。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

都市奇幻把一件不寻常的事放进熟悉日常。夜班店员捧起一杯漂浮星光的饮料,雨中行人的影子出现另一种姿态,这些小偏差就能产生故事。若背景、服装、人物和道具全部离开日常,都市与奇幻之间的反差反而消失。

与画风怎样配合

电影写实可以强调“这件事仿佛真的发生”,水彩可以把异常融入柔和日常,拼贴可以让两种现实发生接合。我们会保留大多数生活细节,只选一处明确的超自然事件,并写清人物如何看待它。

这张图的美感与提示词取舍

我们把奇幻限制在掌心上方的三滴水,其余仍是可信的书店。暖书架与冷窗光包围人物,眼神指向悬浮水滴,观众先读到她的惊讶,再发现异常。提示词写清水滴数量、位置、大小以及目光关系,比“魔法书店、梦幻氛围”更容易形成视觉焦点。若变成盛大法术海报,取消光圈、粒子和漂浮书群,让一个小事件承担故事。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Urban fantasy。现代人物与日常空间中出现一处可读超自然关系;区别纯都市时尚与全面架空仙侠。服饰保当代功能,奇幻来自一个事件,如雨滴停悬、影子变形、花瓣回应手势,避免全身古装加写字楼的简单拼接。

配画法与用途

P02电影写实、I03水彩、A01赛璐璐。头像用眼神和局部事件,半身最适合手与异象互动,全身仍让异象服务人物。写实不是只能普通证件照,要有发生中的瞬间。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

中国约36岁女性夜间书店店员,城市奇幻电影剧照,有生活气息的真实画面。齐肩略乱黑发、自然微圆脸、安静而微讶的眼神,米白针织衫和深绿围裙,腰部以上三分之四构图。她举起一只手,掌心朝上,在距掌心约十五厘米处三颗清楚的雨滴悬浮半空,目光确实落在水滴上,另一只手扶住合上的一本无字书。水滴大小适度、环境反射自然,悬停关系是唯一超自然事件,绝不是发光能量球。近处窗玻璃上其余雨水正常向下流,后面城市夜景冷蓝虚焦,书店暖色台灯从左前方照亮面部、针织纹理与手指。背景书脊不出现可读文字,构图干净、光影有深度,真实肤质与成熟平和气质,脸、手、书和头发留足边界。不要古装、魔法法阵、过量粒子、霓虹脸或儿童脸。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,中国28岁女性书店店员,齐肩黑发、自然肤色,穿米白针织衫和深绿围裙,夜间书店橱窗内,她抬起一只手,看着三滴雨水在指尖上方安静悬停,神情惊讶又克制。电影写实,半身三分之四构图,室内暖灯照亮真实脸部和手指,窗外冷蓝城市光形成柔暗层,悬停水滴反射同一组环境光,不发巨大魔法光;背景书脊虚化且无可读文字,人物轮廓清楚,头手留边。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物与日常场景参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型、原服装、人物数量和主体位置。采用电影写实画法,保持真实皮肤、衣料与环境光,只加入一个都市奇幻事件:一尾半透明的小鱼悬停在人物视线前方。让人物目光轻微回应小鱼,其余姿态尽量保持,局部光效符合原场景照明。保留背景主要空间、画幅和景别,脸与小鱼之间形成清楚视线关系,不添加其他漂浮物、法阵或大面积特效。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

电影写实人物置于可信都市日常,真实皮肤、衣料与环境光保持一致,只让一个局部超自然事件改变画面。人物视线和手势回应异常,脸与事件之间形成观看顺序,背景保持生活尺度,避免用满屏法阵和漂浮物覆盖日常。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

电影写实人物置于可信都市日常,真实皮肤、衣料与环境光保持一致,只让一个局部超自然事件改变画面。人物视线和手势回应异常,脸与事件之间形成观看顺序,背景保持生活尺度,避免用满屏法阵和漂浮物覆盖日常。

场景为【熟悉的都市日常】,只出现【一个具体超自然现象】,人物以【明确反应】回应,环境光照仍可信。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格

近代东方复古

成熟中国男性大提琴教师坐在木窗旁,穿棕色西装扶着提琴,日光照亮半边身影
窗光、大提琴与木椅形成稳定构图,衣料和室内色调共同传达近代复古氛围。 AI 生成

题材与人物

先想清楚人物在做什么

近代东方复古以近代城市启发的服装、职业、交通和日常器物建立氛围。人物可以是编辑、音乐教师、修理师或旅行者,而不必全是旗袍写真。具体年代、地区与历史身份需要准确还原时应另查依据,这里的组合是创作语境。

与画风怎样配合

胶片人像可以强化成像气氛,清线漫画可以表现城市生活,套色印刷可以形成编辑海报。先选择一组互相协调的服装与物件,再决定画法,不把不同年代道具任意堆在一起。成熟感可以由职业动作和表情产生,褪色与划痕不宜成为唯一内容。

这张图的美感与提示词取舍

复古感不必依靠重褐滤镜。这里让木窗、深色外套和大提琴共用温暖而克制的色阶,同时保留脸部自然肤色。坐姿与琴弓方向形成斜线,避免人和乐器都正面僵直。提示词可以写“窗侧柔光、细腻胶片颗粒、低饱和木色、自然皮肤纹理”,但不要要求密集划痕与强烈褪色盖住人物。职业动作带出的从容,比统一做旧更有说服力。

进一步看造型与画法

边界与可见规则

Early-20th-century Chinese-inspired retro styling。本预设是近代城市服饰与空间启发的创作,不把“民国风”当成唯一衣着,也不声称复原某年某地。选定一个大致时代语境后统一发型、领口、鞋帽和道具;胶片颗粒属于 P04,Art Deco 属于 X17,均可独立搭配当代人物。

配画法与用途

P04胶片、P02电影、X17装饰海报。头像重发型与领口,半身重衣料及道具,全身重穿着结构。用户要求真实历史、职业制服或指定年份时,另行核验,不凭该预设冒充史料。

提示词

点击「试试这种风格」会复制文字并打开千鹿 AI 画布;在画布中粘贴后使用。参考图需另行上传。

完整提示词

本案例从零创作的完整提示词
为高品质中国人物风格专题网站创作一张独立成图,严格4:5竖幅,目标1024×1280。原创中国成年人物,年龄和职业感鲜明,构图精心、配色克制、人物有真实气质。不是多人拼贴,不是九宫格。完整保留头发顶部、关键手势和道具,人物占画面高度约80%,四周有呼吸空间。画面中无任何文字、标题、水印、标志、边框。

1930年代中国城市生活启发的原创人物胶片人像,约48岁中国男大提琴教师,修长脸、克制目光、整齐侧分短发略灰、薄圆框眼镜,穿深棕羊毛外套、暖白立领衬衣与深灰长裤。他坐在靠窗的木椅上,在演奏结束后略微侧头听远处声音,左手自然扶住大提琴琴颈,右手持琴弓安静放在膝前;完整展现他的头、两只手、大提琴轮廓、琴弓、鞋与椅脚,人物和乐器共同占画面约82%高度。室内只有墨绿木窗框、米白墙面和微暗木地板,侧窗天光柔和照亮脸与乐器温润木纹,深色衣料保留层次。细腻胶片颗粒、柔和高光过渡、克制暖棕与灰绿色彩,真实织物与脸部细纹,成熟而有教养的气质,不靠划痕或通篇棕黄滤镜制造年代感。无品牌、无文字、无现代电子装置,不声称特定历史人物或严格年代复原。
试试这种风格
另一种组合写法
4:5竖幅,1930年代中国城市启发的原创成年女摄影师,约32岁,齐耳微卷短发、专注眉眼,穿深灰短外套与米白立领衬衣,双手持一台无品牌折叠式照相机,正转头观察窗外光线。复古胶片人像外观,自然肤质、细腻颗粒、柔和高光过渡,墨绿窗框与暖木墙形成克制配色,侧窗光照亮半边脸,腰部以上构图,面部和相机清楚,背景简洁无文字,不将全部画面染成棕黄色。
试试这种风格

参考图提示词

先上传要转换的人物图,再使用这段提示词。

以图一为人物身份参考,保留年龄感、脸型、眉眼关系、发型识别点和人物数量,转成近代东方城市启发的胶片人像。原服装主色保留,剪裁改为简洁的立领布衣或同等利落的时代服装,避免把不同年代的夸张饰品拼在一起。保持原图自然手势,在人物身后用木窗与素色墙面交代室内环境。侧窗自然光保留眼睛和手的清晰度,柔和高光与细颗粒形成胶片质感,肤色自然。保持原画幅与景别,不使用大面积划痕、黄褐滤镜和破损边框代替年代感。
试试这种风格

风格提示词

可与自己的人物设定组合使用。

近代城市启发的人物采用胶片人像表现,协调的服装与器物说明时代语境,熟练日常动作带出人物气质。自然肤色、柔和高光和细颗粒共同形成成像质感,木色与衣装主色相互呼应,保留眼睛和手势清晰度,做旧不盖过人物。
试试这种风格

通用模板

想换成自己的人物,替换【】里的设定,保留其中的画法描述。

一位【年龄与身份】的中国人物,具有【脸型、发型等识别点】,穿着【服装】,正在【动作】。

近代城市启发的人物采用胶片人像表现,协调的服装与器物说明时代语境,熟练日常动作带出人物气质。自然肤色、柔和高光和细颗粒共同形成成像质感,木色与衣装主色相互呼应,保留眼睛和手势清晰度,做旧不盖过人物。

用【一致时代语境的服装与物件】交代背景,人物进行【职业或日常动作】,窗侧柔光与细颗粒,不添加密集划痕。采用【景别】、【画幅比例,如4:5】,完整呈现【头部、关键手势或道具】,四周留适度空白。
试试这种风格

继续探索其他风格